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换装迷宫x 换装迷宫X作战选项

作者:admin 更新时间:2024-10-22
摘要:1.幻想传说:换装迷宫X PSP版 求中文版2.PC上有什么经典的RPG游戏?3.幻想传说的系统的变更点4.幻想传说 换装迷宫X的エメラルド到底是什么,还有在哪里那个啊爆麻烦的。LS说的不齐全啊。安全起见请达到一下条件完成月精灵戒指任务幽灵退散,困扰的忍者忍服装达到MASTER,以及挖掘红之月要求盗贼系第二个服装MASTER身上有多种MASTER服装。建议男主角弓箭系列全MASTER火枪系列服装M" />

 

1.幻想传说:换装迷宫X PSP版 求中文版

2.PC上有啥子典范的RPG游戏?

3.幻想传说的体系的变更点

4.幻想传说 换装迷宫X的エメラルド到底是啥子,还有在哪里里

那个啊爆麻烦的。

LS说的不齐全啊。安全起见请达到一下条件

完成月精灵戒指任务幽灵退散,困扰的忍者忍服装达到MASTER,以及挖掘红之月标准盗贼系第二个服装MASTER

身上有多种MASTER服装。提议男主角弓箭系列全MASTER火枪系列服装MASTER1件这样……女主角的话,法术系列还是魔术系列MASTER,实在不行就连上贤术系列一起MASTER

有了多件MASTER,而且完成以上3个支线任务厚,去克雷斯村,会发现广场有个肌肉叔。对话选择帮忙就可以了。之后还追加在克雷斯家和肌肉叔叔对话拿克雷斯绝顶武器。

幻想传说:换装迷宫X PSP版 求中文版

没有尤里的换装,在换装迷宫X中可以拿到的人物服装除了幻想传说原作6人(剧情)之外只有两个主角的前世(剧情),以及部分传说的捏他(完成独特支线)。阿斯贝尔的服装是靠输密码,尤里只有靠输密码能拿到他的刀,拿差点衣服

PC上有啥子典范的RPG游戏?

兄弟、 这个游戏着实没有汉化、

我也喜爱这游戏、可惜没人汉化啊、

不热门的游戏汉化组不接、

相信你也是喜爱arpg游戏、

主推你玩[全球传说2]、 有汉化的、

战斗时也是自己操控、

那个还有支线任务、 不错的

幻想传说的体系的变更点

您好!!

国内RPG游戏是我的最爱!我的骄傲!

主推如下:

轩辕剑 (大宇1990)

开天地之后,世间原本只有善恶两神所统治的神魔界,女娲造人后才开创了人类和神魔共存的时代。起初人类的活动主题范围不大,和神魔之间倒也相安无事,然而逐渐地,人类地快速进步和大量开垦却缩小了神魔地生存空间。这种激进地行为终于触怒了神魔界,善神决定和恶神联手毁灭人类。

从此人类只有生活在妖魔威胁的阴影下,以残余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天……

轩辕剑开辟了国内神话类游戏的先例,整款游戏充满了上古神话的气息,从背景故事的设定,到游戏中敌人的出现,甚至连主角的姓名都体现到这一点。虽然当时的制作小组是为了想让游戏借助“倩女幽魂”这部大受欢迎的**的人气,而让主角的姓名用了**中的名字。但其实两者的剧情是不相干的。

游戏的操作简单,画面相对简陋,战斗画面也很粗糙。法术,道具,武器,防具也是屈指可数。都是大概5,6样而已。炼妖壶的典范设定也还未引入。《轩辕剑》初代是当时少有的支持vga屏幕的游戏。而《轩辕剑》系列惯用的水墨画背景等中国特色很浓郁的风格已经确立,游戏开场就是用隶书写的说明。

《轩辕剑》初代虽然并未奠定《轩辕剑》系列的典范匚唬?浣峋秩次?髀裣铝朔?剩?昧巳似?泊蛳铝嘶? O衷谏踔量梢运担?缎?!吩谡?龃笥钭裳兜墓?痉⒄故范加凶啪僮闱嶂氐牡匚唬?揽俊缎?!坊?鄣木?楹腿似?笥羁?甲呦蛘嬲?晒Φ牡缆贰T凇缎?R肌坊竦贸晒σ院螅?堂骱槿吹搅说北?哪炅洹K淙籇OMO小组其它成员在蔡明洪当兵的日子里一直坚持作着《轩辕剑贰》的故事提纲,然而开发《轩辕剑贰》的职业还是到蔡明洪当完兵后才综合开展起来。这样一耽误,《轩辕剑贰》和《轩辕剑》初代的间隔时刻达到近4年。

轩辕剑2及外传 (大宇1994-1995)

《轩辕剑》奠定了大宇原创游戏企业的地位后,其后续作品便在紧锣密鼓的研发中。由于游戏的主策略,蔡明宏先生到了服兵役的年龄,因此了解四年后的1994年,《轩辕剑二》才制作完成。

轩辕剑二的故事紧接着一代,讲述了何然、杨坤硕、古月圣和江如红的寻求十六年前善恶二神联手对付人类的秘密。在故事中,也出现了大量和剧情相关的人物,如江如红的父母、何然的父亲、古月圣的师傅等。而小编觉得的剧情,也是峰徊路转,原本以为是帮助主角一方的壶中仙竟然是最大的敌人,出乎大众的意料之外。

本作的人物名字不在和《倩女幽魂》发生关系,而且从这一作起,轩辕剑系列奠定了中国RPG王者的道路,每代必出的炼妖壶体系也在这一作里粉墨登场,DOMO小组也在这一代第一次登上了游戏舞台。游戏以多线式的剧情进步,充同享受不同的游戏趣味。而这次更带来即时战斗体系,让玩尝试分秒必争的紧张快感。另外,亦加入了决定因素字对话体系,让玩家感爱最新的互动式人性人交谈,更有随着剧情的变化,有达到精心制作的七十余首动听的配乐,令游戏生色不少,相比于前作有着显著的提高。游戏画面质量明显进步,虽然地图还是同上代类似,总体上感觉不俗。战斗画面也丰盛许多。

《轩辕剑外传枫之舞》成为了轩辕剑系列的第壹个外传,用了和前作相同的引擎,然而在剧情的安排上比二代要丰盛了许多,而且也第一次将时刻定在了战国初期。从此轩辕剑系列便和历史挂钩,将游戏融入历史,用历史解释游戏成了轩辕剑系列的另外壹个特色。维美的水墨山水画刻画出了壹个上万支旌旗飘扬所造成的战国时代。墨家也在这一代游戏中成了轩辕剑系列想法的主旋律,小编觉得开创潮流的男女主角亲吻的镜头也将这一款游戏画上了壹个最佳的句号。从各方面来说,枫之舞都无愧于典范这个词,它也开创了轩辕剑每代必出外传、外传胜于正传的传统。即使在今天,仍然有不少玩家坚持这一代才是轩辕剑系列最出色的一款游戏。辅子彻的幽默、蜀桑子的野心、疾鹏的聒噪等也深入人心。辅子彻和纹锦的爱情主旋律也给当年推出的《仙剑奇侠传》不少的经验,令后者成为了国内RPG史上不可逾越的高峰。

仙剑奇侠传 (大宇1995)

主角李逍遥一个平凡的年轻人,他一心习武,愿望名震江湖,在机缘巧合下结识神奇少女赵灵儿,而展开护卫佳人千里寻母的旅程。途中由于多管闲事,得罪了欢喜冤家林月如,后又被苗族巫女阿奴死缠不放。面对蕙质兰心的赵灵儿、外刚内柔的林月如、烂漫天真的阿奴,他将要怎样抉择呢?而这样的人物组合又将产生几许惊险刺激,和悲欢离合的动人故事?

《仙剑奇侠传》可以说是到目前为止最受欢迎的武侠人物扮演游戏,并被认为是除自身以外谁也无法超过的游戏-以至大宇企业每隔一段时刻就推出一款以《仙剑》为背景新的版本。《仙剑奇侠传》虽然融合了部分神幻内容在其中,但起主导影响的仍然是武侠情节。在游戏中由玩家控制最多三名人物组成的队伍行进,游戏路线依故事进步取单线进行玩法,并设有某些支线情节。

玩《仙剑奇侠传》,你会自始至终沉浸在浓郁的中国传统文化气氛之中。无论是游戏画面中出现的清新淡雅的水墨画,还是萦绕耳畔的动听的中国民乐,都尽情给你展示着中国文化的巨大吸引力。第一次玩仙剑,好多玩家的感受或许都是一样的:原来素以西方文化为主宰的游戏全球竟也可以用中国文化如此演绎。的确,中?挠蜗吠婕宜?娴挠蜗肪?蠖嗍?怯晌鞣饺酥谱鞯模?谠谕婕颐媲暗难≡窈艽蟪潭壬鲜钦庋?模?赐嫖鞣饺酥谱鞯挠蜗罚?淳椭荒苁遣煌嬗蜗贰O山U庖痪哂兄泄?幕?厣?挠蜗返耐瞥鍪沟蒙鲜瞿侵至钊宿限蔚木置嬗辛艘欢ǔ潭鹊淖?洌?肽切┪鞣缴?噬跖ǖ挠蜗废啾龋?山J雇婕腋?咔浊懈校?胪婕业木嗬敫庋?挂衷谥泄?蜗吠婕倚闹械亩源?澄幕?目是笾沼诒?⒊隼矗?婕颐嵌韵山G囗?屑樱?瞥绫吨痢;蛐碚?钦庵治幕?攘Τ晌?讼山>镁优判邪癜袷椎脑?蛑?冢?凸?鶵PG的第一品牌!!

仙剑的横空出世,奠定了它作为国内RPG永恒典范的地位,也带动着大宇资讯和姚壮宪本人的威望。一经推出也确实大受好评,除了剧情,当时不输给人和日式主流游戏的水墨风格画面也成为了大众谈论的焦点。由于仙剑的成功,导致一男二女的构思后来被很多游戏企业所抄袭,很可惜,没有杰出的剧情又如何能创新出杰出的游戏?除了1998年精讯资讯推出的《侠客英雄传3》和2000年的《轩辕剑3外传—天之痕》外,每一款都如同效颦的东施,消失在了大众的记忆中去。

直到现在,仙剑还是玩家心目中永恒的典范,由于不满灵儿死去而想办法让其复活的玩家大有人在,甚至不少人还在幻想会不会是双大结局……《仙剑奇侠传》以永恒的爱情悲剧、绕梁三日的音乐、效果逼真的战斗场面一直风靡到现在。为了满足玩家的需要(?)和赚钱(!),大宇资讯于2001年推出了以《轩辕剑三》引擎为基础从头制作的《新仙剑奇侠传》。游戏传承了上代“仙剑”最著名的召唤神灵、巫术蛊毒、攻击法术,以及大气魄的瑰丽法术动画及回合战斗玩法的优点,战斗效果也由美术经过统筹、从头编排动作。游戏中全部人物象主角、敌人、神鬼灵兽等一律依人物的特点从头绘制调整战斗动作、各种刀剑法术都力求精细并严谨的结合2D战斗人物2D+3D法术动画效果。

《新仙剑奇侠传》将仙剑的紫金葫芦“炼妖”体系和练蛊皿的“练蛊”体系做了更新更广的改良,如练蛊皿,不再只是将蛊卵练成蛊,新的练蛊体系不但能将蛊类结合蛊类、蛊类结合物品,还能将物品和物品结合创新威力更强的道具。玩家可自在组合物品炼化,创新出更有价格的道具帮主角补血、增强能力或攻击敌人。

仙剑剧情以“情”字贯穿全剧,所布支线皆围绕在情这个主题。全剧穿插人妖之恋、汉苗对立、仙凡之争、时光倒流、野心阴谋等情节,加上诙谐有趣的对话。故事中最引人争议的部分:李逍遥对灵儿是情是义?月如最后到底是死是活?……这一次《新仙剑奇侠传》会将游戏主角的情感从头诠释。除了这些之后,游戏剧本除原剧情架构外,也将增加部分支线,让许多游戏开始剧本设定备而不用的情节,从头收录在《新仙剑奇侠传》中。

同时游戏应广大玩家的标准,在正常大结局之外还安排了月如和灵儿两个隐藏大结局,满足了一部分玩家渴望和女主角共度余生的标准,然而另外一部分玩家不满了,认为这就没有了当初悲剧的意义了。不过如何也好,仙剑的影响还是一步步的扩大,不但二代三代外传出来了,连电视剧都被拍出来,其影响力不可谓不大。

值得一提的是,《新仙剑奇侠传》的小编觉得揭露了仙剑二的主角将由王小虎担任,看来还是做成壹个系列,才能继续扩大影响呢!!

金庸群侠传 (智冠1996)

自从和金庸大师签约获取的改编权后,智冠企业就不停的开发改编后的游戏,《神雕侠侣》、《笑傲江湖》、《鹿鼎记》等先后被放在了游戏软件店的货架上。然而改编的不少游戏都是有头无尾,要么就是体系差强人意,始终得差点好评。在集中了企业的人力之后,终于在1996年推出了大作《金庸群侠传》。游戏模仿了日本著名单机MUD《侠客游》的游戏方法,集金庸笔下人物于一体、自在度极高的武侠RPG的《金庸群侠传》,开创了放开式武侠RPG先河,将金庸“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的十四天书联系起来的《金庸群侠传》的横空出世,一举吸引了众人的眼光。然而缺乏爱情的滋润,没有动人剧情的吸引,再加上不符合式审美观的人物设定,使得《金庸群侠传》很难得到女性玩家的青睐。虽然显得有些粗糙,但也吸引众玩家大玩一通,尝试把自己培养成大侠的滋味。《金庸群侠传》在那个武侠RPG缺乏的时代为大家的游戏旅程所做出的贡献是不可忽略的。

玩家不再以旁观者的身份进行而游戏,而是真正的融入游戏之中,在完全自在的金庸武侠全球创新自己的历史。虽然游戏的画面效果在当时看来已经略显粗糙,然而超强的游戏性完全植沽苏飧鋈毕荨S玫笔币晃煌婕业幕八担?褪鞘翟谡也怀霰取督鹩谷合来?犯?猛娴挠蜗贰4送猓?褡宸缥杜?业挠蜗放淅忠哺?婕伊粝铝松羁逃∠蟆>」苤枪诿挥性凇督鹩谷合来?飞鲜械墓愀嫘?贤度胩?缶?Γ?督鹩谷合来?芬廊黄窘璩錾?钠分恃杆僮吆欤?晌?谝豢钅苡搿断山F嫦来?废嗵岵⒙鄣墓?蜗贰H绻?姥」?蜗返脶OP TEN,《金庸群侠传》完全有实力位列三甲。

2001年,智冠又推出了号称是《金庸群侠传》续集的《武林群侠传》。几年漫长的等待没有白费,《武林群侠传》的故事线和游戏体系都特别出色。《武林群侠传》确实比前作有了不少的提高,可惜开发小组好象把以前的优点和缺点都继承过来了——图象方面和前作一样让人失望,特别人物设定有点不堪入目的感觉。不过既然前作已经大获成功,再借来用一下又有啥子难题呢?

《武林群侠传》发生的时刻是《金庸群侠传》的主角小虾米离开的100年后,为了瞻仰英雄小虾米雕像,主角特意来到洛阳,却卷入了一系列的纷争中。这次的游戏不在以金庸的内容为主线,完全是原创的部分哦~而且,这款游戏虽然内容相对多相对杂,但还是一款值得一玩的精品游戏。

剑侠情缘 (金山19)

多数武侠RPG都是产自台湾,不过作为后起之秀的《剑侠情缘》却有着后来居上的实力。多数台湾产RPG衍生自日系RPG,《剑侠情缘》原作也是回合制RPG,不过真正使其独树一帜的却是其将体系改为动作RPG之后。《剑侠情缘》系列标志性的战斗体系衍生自美系RPG,因此可以凭借其特殊的风格在众多杰出的中文RPG中脱颖而出。和《暗黑破坏神》之类美产游戏相比,《剑侠情缘》的情节成分更浓,这一点又有日式RPG的特色。摒弃了枯燥的回合制战斗,同时又有武侠RPG引人入胜的情节,《剑侠情缘》系列成为内地原产RPG的翘楚可以说是必然的事。

《剑侠情缘》原影响在当时几乎是标准设定的回合制战斗,不过踩地雷和实际遇敌相结合的方法可以说相对有特色。另外在游戏中战斗时用敌我双方同时跳起攻击的方法,不再一个愿打壹个愿挨,战斗画面显得相对真正。游戏中宝物不是用钱购买,而是要靠寻宝获取,因此和往常的同类游戏相比,宝物也就显得珍贵一些。

《剑侠情缘》作为内地游戏制作业的壹个开拓性作品可以说是成功的,虽然还存在诸多不足,不过也让人看到了内地游戏制作人在吸收的同时加入最新创意的制作态度。1996至年间正值国内玩家爱乡热诚高涨的时期,对于国内游戏都有着等于大度和支持的态度。《剑侠情缘》的开发基于壹个技术并不成熟的引擎,整个开发项目只用了10个月的时刻,加上开发人员的工资和各种营销管理费用总成本也不过110万元。开始金山对于本作的销量预计仅为1万套,最后卖了将近3万套,给金山带来了100多万元的利润。虽然不能算很成功,却也为金山的原创游戏开发之路开了个好头。

从二代开始,剑侠系列的战斗玩法转为暗黑类的动作式,在二代及其外传月影传说成功之后,让暗黑式动作RPG体系成为《剑侠情缘》系列的最大卖点,基于《剑侠情缘》系列在国内的巨大影响力,以新体系让剧情上最为精妙的1代重生也算是合情合理。《新剑侠情缘》的公开正值《新仙剑奇侠传》发行之后,当时“新仙剑”毁誉参半,让大众对于“新剑侠”也是充满怀疑。西山居为本作投入了40多名研发人员,力图最为瑰丽的和玩家们再续情缘。

在剧本上,为了忠实于原作,没有做很大的改动。但游戏可玩性上的提高确实是和I代不可同日而语。首先,游戏沿用目前最流行的即时战斗方法,避免了回合制战斗产生的厌倦感。其次,游戏的地图场景共有110张左右,不仅数量多,而且扩充了每张地图中游戏的内容,从而使游戏内容更加紧凑丰盛。在地图方面的改进还有引入了室内地图的概念,在玩家进入室内之后,地图会自动切换,这样的好处在于更能体现场景的细节。在武器装备方面,除了继承剑侠系列丰盛、瑰丽的特征之外,更引入了暗器的概念,运用暗器往往会在大规模的战斗时,有扭转乾坤的效果。另外,为了丰盛游戏的表现形式,《新剑侠情缘》中将引入诸如、华容道等的小游戏。在玩家进入某些特定的设施或遇上某些特定的NPC时,这些小游戏就会出现。

特征虽多,然而缺点也不少。在开头CG动画的设计上缺乏民族感,给人模仿外国游戏动画的感觉;游戏内容号称多大结局,但并没有将游戏内容充分展开,情节过于短小简单,多少大结局给人的震撼感并很不强;游戏的平衡性以及游戏菜单界面给玩家的舒适感有待加强。这些都成了新剑侠的要命缺点,以至于复刻的版本受欢迎程度远不如剑侠二和月影传说。可以说,新剑侠的推出基本上砸了剑侠情缘这块杰出作品的牌子。

轩辕剑叁及外传 (大宇1999-2000)

随着《仙剑奇侠传》的横空出世,《轩辕剑》系列不再是国内RPG的第一品牌。在这段时刻内,DOMO小组也特别精明的没有直缨《仙剑》之锋芒,而是独辟蹊径,以《阿猫阿狗》这样的另类RPG开拓出另外一片天地。

“轩辕剑一定会出三代!”当枫之舞制作完成后,DOMO小组的领头人蔡明宏先生发下了这样的誓言。四年后的1999年,他果然兑现了这个承诺,耗时近两年的《轩辕剑叁—云和山的彼端》公开,并第一次登陆WINDOWS平台,4张光盘的大容量出现。

《轩辕剑叁》可以说是武侠RPG中的一朵奇葩,这一点可以从其故事背景上得到深刻诠释。游戏讲述主角赛特为了寻求“战争不败之法”,从经伊斯兰的大马士革,接着来到中国的长安。中世纪教会、十字军东争、大食分裂、恒罗斯大战、安史之乱,同一历史时期全球各地的战乱通过赛特的故事一一呈现在玩家面前,波澜壮阔的剧情、深邃的视角、异域文化的有机融合,在一贯以中国古风古韵为特色的《轩辕剑》系列中显得特别另类。游戏中对于剧情细节的设计和人物的刻画也特别到位,僧人慧彦为阻止阿拉伯和之间战争而死的悲壮一幕想必广大玩家也都记忆尤深吧!

作为一罡袅怂哪甓嗟挠蜗罚?缎?H?返幕?胬硭?比坏牡玫搅酥实奶嵘?改宓?D图形和战斗中的3D效果都极具观赏性。道具方面的改变并不是很大,不过各种道具、装备、法术的整理显得方便了很多。战斗体系用了当时开始流行起来的半即时制,新加入的绝技体系、神魔异事录等都特别成功。

跨越中外的庞大全球设定虽然多数玩家都表示认可,不过依然有不少玩家更加喜爱纯粹以中国为舞台的传统武侠RPG。2000年《天之痕》的推出让系列又回归了中国古典风格的传统。

《天之痕》的剧情和二代和三代都有所联系,游戏剧情上设定在三代的150多年前,以隋末唐初陈国后裔陈靖仇为主角。二代的主角何然以及古月圣都在游戏中出现,而且是剧情的重要部分。而宇文拓则是三代主角赛特的先人。本作的编剧从鲍宏修换成了吴欣睿,剧情风格上有不同的感觉。男女主角的性格等于丰满,年少轻狂几位主要人物有等于明显的缺点,彼此之间也经常有各种摩擦。细节上的提炼体现了制作组成熟的游戏开发实力。虽然开发时刻只有一年,其丰盛的剧情和双重大结局都令人回味良久。

《天之痕》的画面被认为是目前为止《轩辕剑》系列中最漂亮的,四代用水墨画贴图的3D画面虽然极具特色,不过跟最美的2D画面比起来毕竟还是缺乏审美。游戏的片头动画水准也极富魄力。本作在体系上进行了一定的调整,以金木水火土五行属性取代之前的水火风雷暗。战斗的节拍比前作慢,出现战斗菜单时时刻自动暂停。新增的符鬼体系也是《轩辕剑》系列一大特色的体现。玩家可以通过用妖魔喂养符鬼,而且可以选择进修最多三种妖魔的法术。符鬼不仅在战斗中会帮忙,在进入有隐藏宝物的场景时符鬼就会出现,让玩家不至于有失好用的宝物。

《天之痕》在内地进行了大规模的宣传,使其成为同时期最受关注的国内RPG。同时本作也获取了“游戏金像奖”的最佳国内游戏、最佳导演奖以及GameStar的最佳RPG游戏奖。综合种种特征,使得《天之痕》成为《轩辕剑》系列的巅峰之作,然而依然没能“击败”5年前的《仙剑奇侠传》,遗憾的位居第二。

新绝代双娇 (宇峻1999-2000)

邀月和怜星大致两位宫主爱恋江湖中最俊美的男子“玉郎”江枫已久,但江枫却爱上移花宫的宫女花月奴,带著她逃出移花宫,并生了对双胞胎。邀月和怜星两位宫主无法忍让受婢女夺走情郎……故由爱生恨!江家书僮江琴,见利忘义,卖主求荣,泄露出江枫避祸道途,使江枫夫妻被两位宫主追上而惨死半路。两位宫主望著襁褓中啼哭的兄弟、所生的儿子,一条恶毒的计突现心头……江枫的拜把兄弟燕南天闻讯来救,只护住其中一名弃婴,在闻知卖主的江琴逃至恶人谷-天下极恶之人汇聚之处,便带著友人的孽子,一步步踏上不归的复仇之路……

画面高解析65536色,瑰丽细致。场景有会流动的水、燃烧中的火焰、飘云……等动态物件。特效和战斗人物利用Alpha-Channel技术,人物于受光处会较亮、至阴影中会变暗,还有雾气朦胧的效果!

除一般游戏的武器、防具、配件装备和常用的回复道具外,还有特殊的草药调制体系,可由撷或购买的药草,用药种和药引两项关系,组合出各类属性、功用不同的药剂。概分为“招式”和“心法”两种。招式为战斗中消耗内力施展的刀、剑、鞭、拳等对敌打击性武技。心法则是随时于心头诵念的口诀记桑?四芨ㄖ?蕉罚?嘤械赝家贫?蟹⑸?Ч?睦啾稹V鹘堑奈涔φ惺健⒓际酢⒛芰?捎赏婕遗嘤?妥楹希?说玫礁呷酥傅阃猓?诙纯咧谢蚓?纱虬艿腥艘部苫竦梦涔γ荏爬刍?寄苤担?⒖伤媸本龆ń?寄苤蛋才诺饺我豢裳?暗募寄苌希?辜寄艿牡燃短嵘?/p>

集绝代双骄原著精髓,以最完整方法呈现古龙‘奇情’的特征,精简了原著中著墨不多的人物,致力于加重主要人物间的情理纠葛,随故事进行,安排丰盛的过场情节,致力于让玩家融入剧情。

在《新绝代双骄》的故事里,进步到江小鱼打跑了活阎王后被恶睹鬼轩辕三光救出为止。这个段落是以喜剧收场,然而故事还没说完呢。到底情归何处?和花无缺之间的真正关系为何?故事又有那些进步?这正是《新绝代双骄2》所围绕的难题。

在《新绝代双骄2》中将用多线式的剧情方法来让玩家故事各种不同的情况,根据玩家的武功、能力、行动、对话选择甚至女孩们对你的好感度来决定你的大结局,单纯就大结局种类来说就有十种以上,加上女主角不同的变化,可以玩到的大结局变化约有30种左右。

《新绝代双骄2》里做了一些调整,增快了游戏的读取时刻和降低抽换光碟片的次数,尽量让这些存取的动作不致影响到游戏的进行。人物要到曾经去过的目的地时只需要按地图图标就行了,不必大费周章。

《新绝代双骄2》一样保留了可以自行选择的战斗体系,若是你运用即时战斗体系时感到武功招式和物品的排列方法不如己意时,不如就在战斗前手动调整出自己喜爱的排列方法,让你在战斗中争取到足以扭转胜负的时刻。而在野外,独具功效的药草会在被摘取后的一定时刻里再度重生,而这些特别的药草又往往无法在城镇里购得,值得无论兄弟们记下这些珍贵地点的位置。在调制药剂的比重将比前一代来的多上许多,甚至部份的大结局还会由于主角的药草姿势等于足够才能达成。

细腻的画面配合高解析度的色彩,将这名人物刻画得栩栩如生,设定的多达19种面部表情亦充分表现了人物的性格和其中的喜、怒、衷、乐的心情。除了这些之后,当然少不了秀丽绝伦的背景和之相配合,除了上面提到的高解析度、真彩色之外,游戏背景中的3D着色、高氏渲染诀窍在运用上配合了中国古典建筑、山水,给人一种天然、柔和的感觉,对于光线的营造更是高手中的高手,房间中的窗子透过光线,其中窗子的形状会显现在房子的地板上,当然,树阴之外的光线、战斗画面的光线更是不在话下。除此之外,动态的流水、燃烧的火焰、飘动的白云、转动的大风轮、流动着的碧水都为游戏的景观生色不少。再次写实地展现了这个精妙的武侠空间。

新神雕侠侣 (昱泉2000)

《神雕侠侣》用和《笑傲江湖》一样的引擎。玩过《笑傲江湖》的玩家是了解的,游戏操作简单,完全利用鼠标,人物在场景中的走动,调查,对话,战斗体系的操作都是一鼠走天下。然而键盘仍然可以运用。因此,无论你是新人还是老鸟,都可以轻松上手,马上感受游戏的趣味,轻松尝试书中的剧情。

金庸笔下的场景,每个人都是有自己的想像的,那种笔墨形容后的山水意境让制作者完全制作出并让玩家完全满意似乎的确有点强人所难。昱泉国际在制作中,每个场景都是遵循草图设计,场景清稿,场景3d model物件制作,场景材质贴图,实际3d场景产生这一流程制作出来的。而且在游戏中加入了rt3d的物件和天气的变化。将尽量使玩家满意。看看全真教,桃花岛,百花谷,黑龙潭,绝情谷这些和你想像的有啥子不同?如果有壹个场景是比你想像的更有味道,那就真是昱泉国际的成功了。游戏场景不仅具有意境,更有些是属于即时场景,融合武打**中的特效,战斗中,壹个降龙十八掌看见一条巨龙使得巨石飞舞,树木折断,乱花飘零,那种感觉是很好的哟。

在战斗的时候,战斗体系将使画面出现左右两个,分别显示敌人和自己,同时看清楚敌我动作,当招式施展后,分割画面逐渐合二为一。绚丽的特效和**技术的镜头变化,武打的刺激和临场感觉将具有强大的震撼了。特别是对于有众多武功的此游戏。以前的人物扮演游戏,回合制常常就是敌人一拳,我一拳。这和真正的武打不相同。在《神雕侠侣》游戏中,制作者想出了壹个办法。玩家可以和敌人对招,敌人在出招前,都会叫嚣一番,而这时候,大家就可以决定防御还是对攻或者是用更大的招式化解敌人攻击。大大增加了游戏的游戏性。

在新神雕侠侣2中,大幅的改进游戏操控玩法,只要按住鼠标就可随心所欲的操控主角,悠游于精细的游戏场景中,不会让玩家有晕头转给的镜头,也不会再让玩家搞不清楚路线。

为创新更加精细的游戏画面而努力,不论是考究精细的中国城镇场景,还是经过精心设计郊外森林,从草图的设计,到3D场景的建构,到最后完成成品,都经过层层的把关,为的是要呈现更好的游戏给玩家。除精细的画面场景外,为营造出更为细致丰盛的游戏环境,场景中有丰盛的气候的变化,如下雪的雪景等等,更有背景中变化的云彩。神灵活现的小动物,如麻雀、野鹤等等,穿梭在游戏场景中,更为突显神雕侠侣游戏全球的丰盛性。

坚定运用MotionCapture来表现武打动作在新神雕侠侣第一集游戏中,相信各位玩家已经尝试到,MotionCapture武打招式的流畅性。在第二集中,制作小组为保持一贯的武打动作水准,坚定再运用Motion Capture的技术,来呈现中国武侠美学。

在新神雕侠侣中,有许多动听的音乐,配合剧情的进步和音乐的配合,更能营造游戏中的情境。在第二集中继续保持这优良的特色,每首曲子都是针对故事的剧情进步,独创编曲的。融合的中国的乐器和西方编曲的特色,谱出曲曲动人心弦,感动人肺腑的乐章,主旋律配合主角做喜怒哀乐不同的变化,让玩家更沉醉于神雕侠侣故事务境之中。

幻想传说 换装迷宫X的エメラルド到底是啥子,还有在哪里里

PS版

在1998年12月23日发行,售价5800日元 ,C版的重制版。

战斗体系的变更

改进式线性动作战斗体系(P-LMBS)

料理体系

从食物袋变更成料理体系。

怪兽图鉴和收集者图鉴

增加大量新支线剧情和迷宫。

增加新同伴和技能

GBA版

在2003年8月1日发行,售价4800日元,C版的移植版。

以PS版为基础,复原了部分C版的内容,并新增了少量新剧情和技能。

战斗有掉帧现象。

从食物袋变更成料理体系。

追加怪兽图鉴和收集者图鉴。

PSP版

在2006年9月7日发行,售价5040日元,PS版的移植版。

基本上和PS版是相同的。

追加Grade Shop。

战斗时的人物变成三头身的比例。

主要的剧情加上配音,变为全语音。

PSP版

2010年8月5日发行,和换装迷宫X整合成一碟,为幻想传说换装谜宫X。

保持上个PSP版本的改进,对战斗体系进行了强化。

战斗时打击感有所增强,而且施放中上级魔法时画面不会再定格,让战斗流畅度大幅提高。

エメラルド是契约戒指

得到流程长得很郁闷

完成月精灵戒指任务幽灵退散,困扰的忍者忍服装达到MASTER,以及挖掘红之月标准盗贼系第二个服装MASTER

身上有多种MASTER服装。提议男主角弓箭系列全MASTER火枪系列服装MASTER1件这样……女主角的话,法术系列还是魔术系列MASTER,实在不行就连上贤术系列一起MASTER

有了多件MASTER,而且完成以上3个支线任务后,去克雷斯村,会发现广场有个肌肉叔。对话选择帮忙,完成就获取エメラルド。之后还追加在克雷斯家和肌肉叔叔对话拿克雷斯绝顶武器。