激战2工程师转职 激战2工程师转什么好
1.激战2工程师和战士都能用哪些武器?
2.激战2美服:正式版工程师职业改动
3.激战2工程师PVP武器选择症状流技能优化
4.激战2首冲给的装备工程师如何选
5.激战2战略级工程师职业Build加点策略
泰瑞亚工业的领航者……
工程师源于查尔的钢铁军团,其将机械、火药和炼金三者合而为一,构建出最新的技术玩法并用于战斗。其拥有火力炮台、地雷、手榴弹、灵药等多种多样的各给异性的战略物资的能力。
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激战2工程师决定因素词:技能包
工程师在战斗中不能切换武器(和元素使相同),但工程师并没有元素使的调和,那么工程师是怎样做到等同于其他职业的两套甚至更多套在战斗中可用的武器技能的效果呢?
答案就是技能包。
技能包是数个可以被开始/关闭的治疗或泛用技能。当技能包开始的时候,你当前的武器技能(1-5号技能)立即被替换为该技能包对应的五个独特技能。如果你关闭当前技能包的话,你的技能又恢复为你当前武器对应的技能了。因此学说上来说,你最多可以同时拥有5组武器技能,分别是:
——你的当前武器技能
——你的医疗包(一种能装在治疗技能格里的技能包)技能
——3×你的泛用技能的技能包
故此工程师会成为游戏中能拥有战斗中可切换武器技能类最多的职业了。更酷的是,全部技能包的切换都没有冷却时刻,你可以随时切换开/关任何技能包来满足团队的需求。
相对:环境武器
工程师的技能包也可以被认为是不限时,不限次的环境武器。事实上,工程师的壹个精英技能:补给箱,就是生成一套可以被捡起来的工程师技能包(可以被其他玩家和职业捡取运用)。
工程师拥有下面内容几种技能包:
泛用武器包——火焰喷射器:提供一组近战的武器技能;主要造成火焰效果和大量伤害
泛用武器包——灵药枪:提供一组灵药STG技能;造成AoE治疗/buff/debuff效果
治疗技能包——医疗包:提供一组治疗技能;包括丢下可被玩家捡起回血的血包等
泛用技能包——地雷包:提供各种各样的地雷;可以触发爆炸,也可以定时爆炸
泛用技能包——手榴弹包:提供各种属性,带各种不同debuff效果的手榴弹
泛用技能包——工具包:提供一组炮台技能
泛用技能包——包:……可以视为地雷和手榴弹的混合体……
激战2工程师决定因素词:工具腰带
对于每壹个在6-9位装的技能(即每壹个装备的治疗和泛用技能),工程师独有的独特机制——工具腰带都会提供壹个F1-F4的额外技能,来给工程师提供一些额外的能力。
图中可见由于工程师的第八个技能是来复枪炮台,故他工具腰带的第三个技能就是过热冲能,在一段时刻内进步来复枪的伤害。简而言之,工程师由于工具腰带而获取了共14个能同时启用的技能。
激战2工程师决定因素词:灵药
游戏中并没有壹个锻造分支类似于炼金,或者药水制造的;缘故就是工程师就是制造各种药水和粉末的大师。工程师拥有各种效果的灵药技能,包括但不仅限于:治疗,增益,减益,甚至还有也许有随机效果。然而这些灵药都是即时起效的,因此不用担心工程师用相应技能做出来之后存起来接着交易而获利……
同时工程师可以通过武器包:灵药枪来STG各种灵药,更加方便的提供各种灵药效果。
问问你自己:
——你喜爱在奇幻全球的设定背景下,带着枪炮和各种爆炸物作战的感觉吗?
——你能在战场中随时灵活的切换各种技能包来突然转变你的作战人物、作战方法和作战能力吗?
如果是的话,选择工程师吧!
激战2工程师和战士都能用哪些武器?
1、守护。想动大家任何人,先过我这一关。守护者是当之无愧的壹个守护神一样的人物,用格斗和魔法相结合的战斗方法。特别显著的特色就是能展开各色的防御立场来完全阻挡敌人的攻击。
2、工程师。这个职业特别好玩,这是特点最大的职业,特征是不能换武器,因此有武器包可以切换,切换武器包是没有cd的,因此操作标准特别高。
3、元素。个特别有趣的职业,可以从玩到dps玩到mt的职业,特别杰出的移动能力,万金油职业,由于aoe能力不错,还能加血,因此副本还是相对好混。
4、幻术。激战系列中最最具有代表性职业,特别好玩的职业,拥有传送门技能,这是其他职业给不了的趣味,这还一个外形职业,由于他可以穿戴好多装备武器。
激战2美服:正式版工程师职业改动
工程师:
主手:、
副手:、盾牌
水下:鱼叉枪
工程师是个特别的职业,你可以装备其他的背包来运用独特的武器,如手榴弹、、药剂枪、喷火枪等。
战士:
主手:一只手剑、一只手锤、一只手斧、十根手指头剑、十根手指头锤、、长弓,
副手:一只手剑、一只手锤、一只手斧、盾牌、号角
水下:鱼叉枪、长矛。
激战2工程师PVP武器选择症状流技能优化
通用
l 新的光环:光辉光环
n 获取2秒反弹,持续时刻可以叠加(冷却:1秒)
n 叠加时造成1层易伤效果(8秒)
l 光领域
n 在光明区域中运用跳跃技能,将获取5秒光辉光环效果。
l 屏蔽玩家现在也会屏蔽该玩家对你/你对该玩家的表情动作。
l 在PVP观看玩法时,不再显示经验条。
l 坚定线专家特性II:现在这个特性从原来的完成个人史诗“完成利爪岛之战”,改为击败裂脊草原的穴居人萨满,阻止他们完成星神降临仪式。
l 体力线专家特性I:现在这个特性从原来的完成个人史诗“初露锋芒”,改为完成废墟原野破雷丘陵的
l 专精线专家特性III:现在这个特性从原来的完成个人史诗“生死决战”,改为打开闪萤沼泽破碎堡垒里的巅峰宝箱
工程师 l强力扳手:
n 这个特性现在改为进步工具包技能基础伤害10%。
l有备无患:
n 这个特性现在在丢下医药包的基础上,还会在附近产生润滑油。
l精英供给:
n 这个特性现在不再增加X试剂持续时刻。另外,现在在变形时增加50%移动速度。
l触媒炮台:
n 击退距离300→150
l火箭炮台:
n 爆炸火箭:这次攻击的弹道速度提高50%,而且跟踪目标。
l 喷火器:
n火焰喷射:伤害提高33%。 n烈焰爆弹:现在也是爆炸终结技 n气流爆破:这个技能现在有壹个更明显的视觉效果,而且会延迟0.25秒起影响。 n凝固汽油:现在每次脉冲造成一次直接伤害。 l试剂R:
n 施法时刻0.5→0.25,现在有解除昏迷的效果。
l投掷试剂C:
n 这个技能现在转换2个减益为增益。半径180→240,水下版本半径仍然保持240。
l 工具包:(Smack, Whack, Thwack)
n 普通攻击连技现在不需要强力扳手特性也可以残废目标。
l投掷扳手:
n 现在不需要强力扳手特性也可以残废目标。
l发射小型冲锤:
n 伤害进步20%。
l实用护镜
n 弱点解析现在也造成6秒的暴露。
l医药包
n 当你在昏迷时运用解毒药剂,这个技能会被消耗掉。
l黏胶STG
n 弹道速度进步50%。
l自动除颤
n 要命伤害效果发动时,除了大量治疗,现在也会移除全部伤害性症状。
激战2首冲给的装备工程师如何选
首先,领会伤害的构成和有效伤害的构造。
随处可见的正统症状工程,本版本相对bug的pvp职业。适宜单挑爱慕者,被贼打出翔以后想要报复社会的前幻术元素玩家etc。
教新人爆发套路非我所愿,遇到稍微会玩点的就要GG,因此这篇文章小编将旨在培养正常pvp工程应有的三观.
工欲善其事,必先。
激战2症状工程师PVP特性加点
玩condition的还是去搞清楚伤害构成份3个部分。
1.造成打底伤害的流血,标准是持续时刻长,能有壹个基础层数一般3层15秒左右也就一个满手雷2的量。流血作为症状打底伤害就是你平时骗血线的物品,3层几乎没感觉,5层开始有点疼,6层就会达到600一跳的小爆发设ptc符文的情形下。工程正常的小爆发流血是由壹个手雷2的打底15秒+1或者扳手2点出来的。
2.血线压制的毒素,中毒伤害本身不高,然而胜在持久和致死,特别是对待战士守护,没有毒你是打不死人的,然而毒素被清掉的优先级很高,工程一般情况下要最大化毒素的获取,一般通过武器带切换上毒和减cd来达到。主意打单体目标尽量不要依靠你的手榴弹5,那是你倒地压制的资本,而且定位相对,远没有可以触发药的2来得有效。
3.燃烧,大量伤害,强力爆发,一般由第一行中间的暴击上燃烧特效触发,由于本版本balthazar中文不了解,就是加症状伤害燃烧时刻的那个。由于他的存在这个10秒cd的天赋实际cd最多可以被压到1.25秒.工程op的最大缘故。基本没啥子好说的,带对符文cd到了就有堪比上版本死灵的dumbfire
4.困惑,最大爆发的来源,也是你能打死bunker守护的最大理由,主要靠扳手3和枪3的叠加,7层对方用一次技能大概1200左右的伤害。
在领会这一切以后,最大化症状伤害的build几乎已经呼之欲出,6/2/0/4/2 第一行的IX和XI必带,第壹个酌情,第二行主推VI,第4行必带I,个人主推第二个带IX,少量的秒回在打conditon内战的时候是制胜决定因素。也是耗的资本。最后一行带VI。
如何?怎么样大家都了解了吧,平时要保证好3层流血方便用枪1点出伤害,因此手榴弹最核心的技能是2而不是其他,cd5秒看似很短,然而命中和否直接关系到你作为工程的效率。平时保证毒素用2和武器符文切包给上毒的符文,2是个引导技能可以抓到在技能读条开始以后隐身的贼和幻术,会暴击因此会触发燃烧,1个手榴弹2命中+枪2就可以保证最开始3流血,将近8秒火焰和毒素的初期爆发。
再以最小代价达到这个目的以后,利用扳手4的盾或者盾枪组合的盾5近身,接着盾4按两下击飞同时再补壹个手榴弹2,命中则对方6层流血,依靠枪1的点射可以轻松到达8层,800一跳已经超过燃烧。也可以留盾5,由于盾5效果除了格挡还有近战击中晕对方,_贼有奇效。
绝顶爆发,这是纯粹的增值,你可以把这一环加入到任何情形。
扳手5接3接枪3.7层困惑还有不俗的直伤伤害。打守护基本要靠前面提到的爆发磨掉技能最后考这一套造成击杀,扳手5只是,完全可以直接近身拍人家脑袋。
3更重要的效果是致盲,因此在900中程切入的时候应该用枪3接枪2接着滚近身或者盾近身接盾4的方法来规避伤害而且造成伤害,
1200到1500就是靠手雷预判了,是个相对靠经验的技术活。。
说白了,就是利用一切也许的机会命中中手榴弹2,在这个技能cd的经过中尽量多的用枪1,或者扳手2造成短时刻的5层+流血爆发,同时保持好毒素。不要让你的控制技能空闲下来,在手榴弹cd的经过中尽量通过盾4,盾5或者扳手5的控制来制造扳手3接3的机会。
拾遗:
扳手5破盾,这游戏里唯一壹个可以在工程举扳手4或者展示盾5的时候破盾的神技。读条时刻略长,有较明显施法动作,然而这不代表你就不去用,相反你要经常用,最不济也能逼出对方闪避。
工程的伤害都是极点切包挤出来的,盾44的击退,扳手5的拉人击倒,盾5的晕on hit都只提供壹个特别短的窗口,因此在用这些技能的同时就要准备好这些技能命中以后的重要技能选择,尽量不要有放了控制发现手雷2或者扳手3在cd的情况。
视角很重要,手雷工程最基础的必修课,往前跑同时镜头拉到面对自己同时往背后扔手雷,这是工程给人很难杀死的错觉的最大理由,充分利用20秒cd的治疗塔在跑路的同时利用手雷给对方造成壹个进退两难的局面,记下,对方在往你的路线跑的同时也锁死了自己的行径路线,这是他们最脆弱的时刻其中一个,你甚至不用控制就能很容易的命中手雷。
治疗塔加血combo 66+F1要再第二下6的同时F1造成水领域combo触发额外的1000左右aoe治疗。壹个完整治疗combo会给将近6000血,极其op,有火焰符文的时候甚至可以在对方身边用造成额外燃烧。恩,量力而行。
切包是基础中的基础,标准做到能有身体反射。在本build下一共有3个包,基本的武器盾枪,虽然不在技能栏上然而地位和手雷还有扳手是等于的。快捷键其实就是其他职业的切武器键,一定要熟练。
近身作战是必修课,手雷是aoe然而要选择位置,扳手2在近身的时候替代枪1来作为短期流血爆发的小爆发技能,这个技能还提供减速。而且不需要目标,近身以后只有两种情形,1你在控,2你在闪避或者格挡。控包括各种晕,击倒和最廉价的枪3致盲和手雷3致盲。闪避格挡就是v和扳手4盾5了。给你放手雷2或者扳手3的空档一般是近身控出来的,如果你发现自己近身以后手忙脚乱证明你切包修行不足或者对伤害构成的领会不充分。
S药剂给的隐身是神技,无数次的用这个配合S药剂本身救队友,插人,reset战斗。这也是你敢近身的最大资本,不行了壹个影身反放给跑,记得不要闪避,由于工程第一排特性有闪避放地雷,地雷伤害会让隐身失效。
本游戏全部读条技能施法经过中可以释放不用读条的任何瞬发技能。可以插人到一半直接s药剂让对方不能打断。可以插到一半切火焰喷射器5致盲让对方倒地技能miss。如此种种。
扳手5的拉人要视野,有高低差的时候可以在马上los的一瞬间跳一下,依然有效。
恩 一般工程手不残的切包100_入门,要能随心所欲一般都要到500场以后。不是我吓你,切包是要和闪避,技能选取和运用,等等一起培养的。然而领会何故切包会让你有壹个大的路线不至于完全没头绪。因此领会伤害构成很重要。
激战2战略级工程师职业Build加点策略
一.选择权杖:
专门用来攻击较远目标的,同时能够利用法杖远距离的施法,法杖的伤害是特别的高。
二.选择斧:
可以用来施放近距离法术的,而且伤害超级高。
三.选择匕首:
匕首的影响就特别的明显了,就是用来偷取生活值的,也可以用来偷取生活之力。
扩展资料:
《激战2》(Guild Wars 2)是由网游业界巨头N反恐精英OFT旗下的北美子企业ArenaNet开发,空中网独家代理的欧美奇幻史诗MMORPG巨作。
《激战2》拥有极其广阔的地图,可供玩家自在冒险寻觅。同时爽快的实感战斗体系,和特殊的个人史诗剧情,以及无处不在的动态、全球之战等方法,具有倾败性的创造灵魂。游戏以2007年发行的第壹个资料片《北方之眼》(Eye of the North)为终点。资料片《北方之眼》将成为连接《激战》和《激战2》故事务节的桥梁。
美国《时代》杂志授予“2012最佳网络游戏”。2024年1月,获取热力榜网吧网游第90名。
激战2工程师无论是在PVP还是在PVE中都承担着重要的人物,现在大部分的工程师加点却偏给工程师个人发挥,忽略了团队中发挥的影响,今天说明的工程师Build更加偏给工程师在团队中的战略级影响。
一、战略级工程师的核心想法
1、是利用炮塔的机动性,没错,是机动性。
2、以及炮塔的攻击的功能性。
3、最后是炮塔的击退性。
核心特性:
核心法印、符文:
二、武器及装备属性选择
武器天然是选择,其中4, 解定身神技,在团队中战略价格极大。
装备的话,带坚定的就行 最好是PTH 再不行PVC很实惠的。
三、Build加点
1、这套BUILD,有点非主流,属于觉悟流。生存能力主要是基于符文的耐力增幅,以及切包带来的速度BUFF。因此,硬性条件上对操作者的预判觉悟标准相对高。
2、这套BUILD的设定,主要用途是狙击敌人大部队前进,拖延前进速度。其次,两军对垒或者瞬息万变时,阻碍对面冲锋,或者击散对面火车头的影响。最后,分割敌人部队,使敌人部队出现分割区域。
3、超超距离 运用空投 超远距离投放,中短程运用炮台;远距离投放。手雷包,主要是收包影响。
壹个团里壹个工程师,也许用处不大,然而如果有3-5个工程,全部这个特性,团战时依次释放空投和远投炮塔,效果和威力,完全可以把战场分割开。
这一Build主要是为玩家抛砖引玉,其实工程师这个职业的Build可以开发和完善的地方还有很多,玩家们可以根据不同的需要进行不同的改变。