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英雄联盟螳螂操作诀窍 英雄联盟螳螂操作难度高吗

作者:admin 更新时间:2024-10-23
摘要:1.谁才是世界公认盲僧代言人 盘点史上最强瞎子2.lolfnatic皮肤有什么英雄3.怎么在LOL中提高技术?4.英雄联盟可以中单的英雄都有哪些5.LOL会玩凤凰的朋友们帮我一下,求凤凰出装,详细一点,谢谢了6.lol死歌怎么玩?7.lol男刀对线很难对,要怎么玩才玩得溜8.如何玩好盲僧偏攻击的话,蛋刀,鞋子,破败,眼石(盲僧必备),轻语。在轻语之前最好做一件肉装,兰顿,狂徒,日炎,军团,甚至水银" />

 

1.谁才是全球公认盲僧代言人 盘点史上绝顶瞎子

2.lolfnatic皮肤有啥子英雄

3.如何在LOL中进步技术?

4.lol可以中单的英雄都有哪些

5.LOL会玩凤凰的兄弟们帮我一下,求凤凰出装,详细一点,谢谢了

6.lol死歌如何玩?

7.lol男刀对线很难对,要如何玩才玩得溜

8.怎样玩好盲僧

偏攻击的话,蛋刀,鞋子,破败,眼石(盲僧必要),轻语。在轻语之前最好做一件肉装,兰顿,狂徒,日炎,军团,甚至水银弯刀都可以。不过这样出的话对面不针对你很爽,然而5个人集火瞬间就不在了,相对极端的打法。 诀窍方面。1.QRQ要了解,由于Q第二段的伤害对面血越低伤害越高,条件允许的话还可以QAARQ。

2.插眼W一定要快,多练。

3.Q到再Q踹过去,在敌人前方放个眼,W眼,R一脚踹过来,一般用于gank敌人逃跑的时候,把敌人弄过来。这个相对难,需要熟练度,不然很也许慢了一会儿,一脚把人家踹回家了。

4.强迫症千万不能有,Q到看情况踢不踢,我以前就是,Q到必须踢,不然我不爽,结局满盘皆输。

谁才是全球公认盲僧代言人 盘点史上绝顶瞎子

AP小炮:弱点:前期线上能力较差 后期割菜节拍然而很容易被集火秒 且没保护技能 如JS W或者R

优点:割菜能力较强 中期可以配合冥火秒了脆皮 当然GANK能力相对强

小智那你应该看和我一样 然而你要了解 他前期由于各种影响 装备玩得相对好 因此你看上去特别猛

你还记得不 先前他和蛇女单挑失败了 蛇女线上单挑能力不算很好 都能打赢他 可想而知 他线上能力了

出装:主推。冥火 书 灭世 法师鞋子 虚空 中亚

连招看到脆皮直接W进去 开冥火 配合大秒杀1个人 再继续W 来回这样 当然可以用W逃出来或者闪现

一定要小心被秒

AD小炮:前期特别菜英雄 输出也很低

然而后期就不一样 最远输出+上W逃跑 以及Q增加攻速

使其成为绝顶ADC其中一个

出装主推:破败 红叉 无尽+攻速鞋子 最后可以出 饮血 轻语 红叉 电刀

连招很平常 主要讲打团吧 战到后面输出 有人过来切 开R直接弄走 有时候可以用闪现 W 屏障来保护自己

最后补充下:小炮不适合新人玩 由于低分段前期打得相对凶残 AP小炮就更不用说了 切入时机 逃跑时机新人是不会的

个人主推赏金:前中期强大线上能力 我以前玩自己号15级3000多战斗力 6成几率打崩1路

除了PC卡 未曾被打到在塔猥琐 更别说打崩了

欢迎继续提问

lolfnatic皮肤有啥子英雄

说起盲僧大众第壹个会想到的就是目前King队的上单insec。作为全球公认的第一瞎王,他的瞎子可完全不是“瞎玩”。曾经在韩国强队KTB担任打野和上单,他开发出了很多瞎子的方法,回旋踢更是全球公认最溜的选手。

瞎子上单带传送的方法就来自于Insec,最让大众记忆犹新的便是KTB对阵SKT1时的一记瞎子传送绕后将Piglet踢到自己队伍,接连经受老牛和酒桶的一套连招将Piglet的维恩强行位移到了螳螂嘴边,整个经过一气呵成被玩家们制作成动图烙记为典范传阅。他的瞎子让全全球惧怕,当时对阵到KTB的队伍,没有人敢于放出瞎子,就算是到现在,那种光速插眼摸眼挑战对手反应能力的回旋踢操作,也只有Insce能够做得出。当今全球公认的盲僧代言人。

Kakao

韩国盛产盲僧大神,三大瞎神除Insec排头名。另外两名的瞎子也特别有灵气,丝毫不逊色于Insec。Kakao,原KTB打野,使Insec言败打野去上单位的男人,传言中Insec的大徒弟,同时也继承了Insec一贯的肉食性,是一位很有侵略性的盲僧运用者。

他的盲僧成名战是在2024年OGN夏季赛八强赛上对阵到NWS。当时的Kakao硬是依靠盲僧把KTA(当时Kakao所在的战队)带到4强,被连续Ban掉4场盲僧的Kakao,最终在盲选局果断掏出盲僧打出了自己的节拍。这场比赛Kakao至少3个亮点,成功Carry队友让观众们记下了这一名韩国瞎子。

Dandy

“高级瞎子不用智能施法”说这句话的就是第三位韩国瞎王-----Dandy。目前在VG担任上单的Dandy曾经在韩国开辟了另外一种盲僧打野风格,他的盲僧被称为智商型,通过和一起做视野的方法来压制对方打野,对方打野经常因此而暴露行踪,进而使Dandy能够第一时刻进行反蹲。虽然风格上和Insec和Kakao有所差异,但却丝毫不会比肉食性打野通过侵略野区获取的收益小。

Dandy是目前全球上唯一壹个在比赛中用盲僧一踢踢中5人的盲僧运用者,这场XB VS MVP Ozone的比赛中,Dandy的神级W眼闪现R让全部观众包括解说都惊呆了,原来盲僧还可以这样玩。

Bengi

第壹个运用瞎子取得S级比赛冠军,也是目前唯一壹个拥有瞎子战队皮肤的选手。SKT双阵型体系中默认和Faker绑定的男人。韩国杰出打野太多的大环境掩盖住了Bengi的光芒,但在S3全球赛的决赛中,第二场Bengi的盲僧Carry了整个队伍,是SKT最后夺得冠军的功臣。

lovelin

OMG.lovelin,在韩国瞎制霸全球的年代,首先运用盲僧在国际比赛中让世人见识到中国瞎的选手便是OMG的灵药。S3全球赛上小组赛中对阵SKT1时灵药的盲僧亮眼的表现使得后面的比赛中,灵药的盲僧直接进入BAN位。

S4全球赛中对阵到Najin白盾的BO5第一场比赛中,灵药自负再次祭出盲僧,整场比赛成了灵药的个人秀,几记典范的回旋踢使得白盾节拍尽失,直接被打懵,间接导致后面2场白盾的梦游表现,中国瞎再次进入BAN位。其中最让人记忆深刻的就是Se卡萨丁对OMG进行绕后自负断后消耗,反被灵药瞎子一记回旋踢被秒导致Najin团战惨败。

Clearlove

国内瞎子还得说一人,那就是厂长,卷毛曾经说过,如果瞎子没有大招,那么厂长完全全球第一。这话不是白说的,虽然厂长的瞎子没有炫丽的回旋踢,但凭借个人实力也将瞎子的特性以及优势发挥得淋漓尽致。国内戏称其为“节拍瞎”。

Diamond

前M5打野Diamond是早期的盲僧代表运用者,第一位将瞎子这个英雄带到国际比赛舞台之上,他的瞎子反野让世人铭记。也是历史上第一位养厂长猪的瞎王。

://lol.tgbus/news/bgzt/358157.shtml

如何在LOL中进步技术?

2024lolS4全球总决赛马上开赛!为了祝贺S1全球总决赛的冠军Fnatic,拳头企业推出了五个Fnatic主题的系列皮肤。和暗杀星和SKT一样,这些皮肤有相似的外观。他们分别是酒桶风女皇子飞机和死歌,想必很多玩家都很关心FNC皮肤啥子时候出和价格。

FNC皮肤啥子时候出:

目前这几款皮肤已经在美测试服上架,按照以往的惯例,在美测试服上架之后,至少需要2个多月的时刻才会登录国服,更何况此次五款皮肤又一个系列的限量皮肤,上线时刻也许会比预期的要晚,能在年前上架就不错了。

Fnatic系列

Fnatic酒桶

Fnatic酒桶-奖杯就在这家伙身上,他告知你们了吗?他在喝过酒之后还会用奖杯砸你呢。

酒桶经过改版后已不再适合中单,上单成了他的最佳选择。由于不再具有改版前酒桶的恐怖爆发,新版酒桶出装应该以半肉为主。虽然酒桶改版后不再具有之前那么强的爆发和Carry能力,但只要用得好照样可以给队伍做出特别大的贡献。

酒桶由于被动的存在,线上的回复能力等于恐怖,很难被对面压制,但由于W不再具有回蓝的效果,因此还是要注意控制蓝量,等到回家出了催化神石就不惧和任何英雄对线了。既可以利用Q技能和被动消耗,也可以利用E技能逃生,由于三个技能都带控制效果,酒桶配合打野的能力也特别出众。即使被对面压得不行,酒桶也可以塔下用Q技能轻松收掉一波兵(记得Q技能不要马上引爆,等它蓄力一段时刻后爆炸伤害更高)。

团战的时候,记得不要盲目地上,先用Q技能多消耗对面血量。大招一个很好的打乱敌方阵型的技能,由于其大招会有将人推开的影响,可以很好地将对方的阵型打散,或者抓住对面走位失误,将对面敌人炸过来也行。E技能一个很好的突进技能,适当的时候可以用来追杀或逃走。

Fnatic风女

Fnatic风女-这位女士是Fnatic的灵魂人物,由于Fnatic的标志就在她的法杖上。

英雄优势:

每壹个技能都是性的神技,护盾的攻击加成和伤害吸收,还有大招的范围加血,完全是中的佼佼者。

英雄劣势:

英雄本身特别的脆,击杀的时候看清她的护盾给了谁,这样很容易就能击杀另外壹个英雄,风女攻击力也很弱,纯英雄。

好的对于伤害是不需要太多。没必要出太多输出装备。保护adc输出是决定因素。眼石优先。工资装更新一下。需要带真眼来围绕草丛开战。好的对于伤害是不需要太多。没必要出太多输出装备。保护adc输出是决定因素。眼石优先。工资装更新一下。需要带真眼来围绕草丛开战。

Fnatic库奇

Fnatic库奇-如果他的飞行器上面也有了Fnatic式样那么就代表他进入情形准备赢下任何比赛了。

库奇一个很综合的英雄。有很好的清兵技能,超超距离的大招,和出色的逃生能力。

在游戏前期,任何壹个ADC的首要任务都是好好补兵,而库奇在被动10%真正伤害的支持下,补兵比其他ADC要来的容易一些,在没有人骚扰的时候,你没有任何理由漏刀。如果你的是进攻型的如雷欧娜,塔里克或者牛,你可以打的有侵略性一些,库奇的EQ配合他们的眩晕技能可以打出一套不俗的爆发。然而要注意,库奇的蓝耗特别高,除非你的是索拉卡,否则不要太多运用你的技能,免得在有机会拿下对方人头时却没有足够魔法值释放你的技能。

游戏中期,选择先出三相之力的库奇在战斗力方面要远高于其他ADC,这个时段是他的黄金时刻,你应该懂得利用这个时刻,打的主动一些,试图寻找1V1的机会,或者主动参和小龙的争夺。

到了游戏后期,你的装备应该发育的很完善了,这个时候战斗节拍基本上都是抱团打团战,团战开始前你要利用自己超远距离的大招骚扰和消耗对方血量,争取在团战开始之前为己方创新血量优势。而团战开始之后你不要尝试去攻击对方的脆皮,你的射程并不远,强行攻击对方脆皮的后果就是把自己置身在对方半肉的火力之下。你能打的到谁就打谁,强大的装备配合你的E技能减的护甲让你即便是攻击半肉同样会造成等于不俗的伤害。

Fnatic嘉文四世

Fnatic嘉文四世-一套最新的Fnatic装备,壹个最新的长矛,而且在运用E技能的时候会有壹个Fnatic式样的旗子

皇子是个特别强力的打野,虽然清野较慢,然而GANK能力特别不错,特别是6级后的大招一抓壹个准,而且团战也有极大地作为,是特别强势的打野其中一个。

去gank的时候技能要注意EQ二连的角度,嘉文强大的gank能力是建立在他的技能上面的,如果你EQ连招没有能把敌人挑起来那么一切都是空谈。还是和前面一样提议智能施法,这样才能出其不意;如果EQ跳起来后,要记得W技能还有减速效果,及时运用W可以进一步进步GANK成功率。

最后再讲壹个小诀窍,GANK时不要轻易交出EQ二连,如果能走到敌人身边攻击就直接走过去开W砍,等敌人快走出攻击范围了再EQ二连接上,这样可以制造一段等于充足的输出时刻。

后期团战中嘉文的影响就是运用E-Q的切入能力打乱对方的阵型,利用大招将多数敌人框住,给队友制造输出机会;若你的输出足够高,也可以用大招将对面ADC或APC关门打狗完成单杀。若对面输出太高,可以先R再EQ二连离开大招范围,让对面在R技能里面干瞪眼。另外一定注意大招的施放时机,否则大招释放不好,则反而会困住自己人,坑害队友。

Fnatic卡尔萨斯

Fnatic卡尔萨斯-他获取了壹个最新Fnatic式样的长袍,而且在法杖顶端有壹个小奖杯

死亡颂唱者一个前期弱势,后期强大的英雄。其拥有的全图大招有着千里之外取敌将首级的效果,这也是死歌最令人着迷的地方。但死歌的威力并不仅仅于此。

首先说说召唤师技能:死歌最适合的召唤师技能无疑是虚弱,如果遇到AD中单(如螳螂、劫),死歌很容易被一套秒掉,而带上虚弱可以极大减少自己受到的伤害,同时虚弱还能减少对面移动速度,让死歌更容易Q中对面;如果利用得好甚至可以反杀对面(比如6级后的螳螂E过来,你给上虚弱他肯定打不过你)。还有就是在团战的时候,死歌很容易被ADC点死,如果及时给 ADC壹个虚弱甚至完全有也许打死ADC,因此虚弱无疑最适合死歌。另外选择传送支援也一个不错的选择。

死歌一个典型的后期英雄,它初期的任务就是打钱,小编认为是一个法系Carry初期他在线上没有强力的压制力,但可以通过Q技能相对安全的补兵和骚扰对手。如果对手走位失误或者想冒进压制你,也可以通过W减他速接着通过Q来磨血,由于Q技能打单个目标是双倍伤害,因此如果能单体炸到他是特别疼的。6级过后时刻注意全地图是否有人空血放R收人头。虽然死歌是以发育为主,但死歌的GANK能力其实很不错,适当的时机也可以GANK或参团。

等到帽子出完你的法伤输出已经能够轻易打的动对方的肉盾以及给对方脆皮带去大量伤害,团战前利用超远施法范围磨血打团。出了冰杖之后可以利用WE配合冰仗做先手切入,被集火的时候开始中亚沙漏,能很好的切割对方阵形,哪怕你死了也能在团战中心不停进行输出。最后记得大招最好死了之后再放,这样才不会被打断。

lol可以中单的英雄都有哪些

多玩,多看。这就是最踏实的办法。

不过我有多少小诀窍,同享给你,也许会对你挺有用哦亲~

首先,花点时刻,把整个lol全部英雄的技能展示看一遍去,大概弄个明白他们到底有啥子技能,接着明确自己的练习目标。接下来就是熟悉装备~去网上查查现在主流英雄的主流出装~心里有个大概以后剩下的就是提高操作和觉悟。

想要提高操作最基本的提高是补刀和骚扰的取舍,这个的话我主推你壹个办法,开盘自定义调出三个PC,不带任何符文天赋,裸着上线,不刷任何野怪,尝试用你最保守的方法在最远距离去击杀PC,不要用召唤师技能,在自己损血最少的情况下去击杀对面,最好保证每次都在你射程的极点去打出顶尖的伤害,在做到上面这些的同时练习你的补刀,壹个兵壹个兵踏实地补。在练习几次以后将手动施法换成智能施法继续练习。壹个英雄就这么练个10-20盘左右。这么做的目的很简单,让你在最短时刻内熟悉并适应壹个英雄的技能、他技能的智能施法极点范围和壹个他的攻击前后摇,让你适应这个英雄的补兵、骚扰、进攻节拍~(打野的话就练一套广泛被接受的打野套路即可,尽量提高打野的速度,这个练四五盘就了解了~)

当你彻底熟悉壹个英雄的技能后,了解该怎样用他在最短的时刻去怎样骚扰的同时刷兵以后,接下来的一步就是找壹个一起玩的、实力差不多的好基友陪你用同壹个英雄solo,线上就想着干爆他,干爆他的同时保证自己的补兵。击杀他的同时不要忘记壹个难题,就是找他的操作失误,这些就是你玩这个英雄的时候不该犯的错误,去记下,接着慢慢适应这个玩法,这样能在短时刻内有很棒的提高。

接着就是最难熬的时刻段了,培养觉悟。每个位置用上面的办法练出2-3个当前版本不错的英雄,相信我练2-3个,最好练相同风格的,比如上路的鳄鱼和蒙多,中路的发条和酒桶,打野的螳螂和盲僧,adc的小黄毛和,的琴仙和露露(下路在练好补刀以后直接实战,找个能和你配合的基友一起练,提高很大的),就这样盯着每个位置都练几位风格相似的英雄,去实战里打,打出自己的节拍。在这其间可以去尝试看看各位大神做出来的,他们会在最短时刻告知你壹个英雄的强势之处~这个阶段花的时刻最长,然而必须要有这个阶段,让你熟悉全场全部位置的节拍,用相对较短的时刻找出你玩的那个位置的节拍(打个比方就是你玩一段时刻上路和下路以后,啥时候你最不想被别人抓,记下这个时刻,玩打野和中单的时候就挑着这么个情况去抓,成功率顶尖,大概就是这个意思。不过个人主推打野位置放在最后练,打野需要思路相对明确对游戏有一定领会玩得才能相对棒)。

当你练完上面那步,恭喜你,等于麻烦的一步来了:5个位置各练壹个和之前自己喜爱玩的风格不同的英雄。以上面英雄为对照,就练上路的龙女,中路的瑞雯,打野的木木,adc的女警,的女坦。做这步的缘故也很简单,让你熟悉不同风格的英雄不同的节拍、打法,能对整个战局有更好的领会,说白了就是让你线上或者抓人的时候打得更轻松一些,打游戏的时候脑子里想的物品更清晰,不会说是遇上自己没练习过的情况就懵了,能让你更明确地直视各个位置不同英雄的强势期、弱势期而且针对其做出应对。

当你做完上面全部的流程以后,相信你在各个位置已经遇见过等于数量的英雄了,对各个位置也相对有心得了~此时的你已经大概了解各个位置的节拍,你也大概学会玩了等于数量的英雄,了解他们在面对啥子样英雄的时候会起到啥子样的影响了~恭喜你~你的大局观已经在不知不觉中形成了~这时候,你的走位、进攻套路、防守套路和团战思路已经基本固定了,于是乎,做出你的抉择吧,抓出1-2个喜爱的位置,往死里抓着壹个英雄练,如果是下路就抓着基友一起死练。多的不用,周末每天2-5盘,练壹个月,打完以后和基友讨论一下,探讨一下英雄思路,会有很大提高。

做好上一步,你就拥有了一到两个拿手英雄了~是真正的拿手英雄,能够确保拿出来就能carry的那种还是线上完全不会崩后期把握住整个战场的英雄,我也不清楚,这要靠你自己慢慢发掘。这样用心玩下游戏的你就直接去干排位吧,普通的匹配已经满足不了你了~

接下来就是看。很有趣的一段进修时刻~认真看看大神们和你到底有啥不同吧~他们手里的某些英雄到底是怎样抓住啥子样的机会去在线上建立优势的,他们的走位方法、操作方法等等,当你能真正意义上看懂一部,那么恭喜你,你已经一个高手了。

最后就是微调,按照你自己的领会去带上一套符文,慢慢去实验,最后找出适合你自己的那一套,作为固定符文,天赋同理~当你用自己的脑子思索出这些属于你的无可挑剔的物品以后,你也算是对这游戏有自己独到的领会了~(这个可有可无~说白了都是些细微的物品~只是也许你会发掘出一些性价比不错的符文哦~)

当然遇上瓶颈的时候也能提高,只是有点点麻烦,然而也是这些个办法里最实用的:把自己打的比赛录成,自己慢慢找走位、操作纰漏,记录下来,玩的时候刻意去避免犯这些错误。我就用这个小诀窍花了半个来月从黄金5爬上了钻石5。

上面就是我的小诀窍了~不了解对你会不会有帮助~

虽然也许很麻烦,不过当你拿出你的招牌的时候,你会觉得无比自豪~

最后是最重要的物品,玩lol的时候记得培养3个习性:

1、思路清晰,玩着游戏尽量去思索整个战局,解析优劣势;(这点尽量做到,虽然这点大部分玩家都不一定做得到,你思路清晰的话,可以看到自己的某些缺点,以帮助你更正~如果能够思索整个战局,能够一定程度上让你掌握战局)

2、养成看小地图的好习性;(我爬坑的时候为了练这个真的练了不下100盘TAT就是由于当时没注意到,给你提出来免得你又掉进个不必要的坑里TAT)

3、养成自己记录野怪刷新时刻、对面重要召唤师技能/大招的习性。(这个一开始会很难受,不要用盒子,记好这些的时刻,会让你更上一层楼。当然大招没必要全记,只是能改变战场的形势的那种,比如石头人的或者肾的就记一下相对好,多这样玩玩,渐渐地你就会养成习性啦~)

以上可以说就是我的提高技术的完整策略啦~也算是我个人一些练习英雄还有培养觉悟的方式~虽然这样玩很麻烦,也许还有些累,不过也只是脑子的疲劳吧~适应后天然会习性~

最后就是如果你有其他的难题的话,请留下qq,我会加你~你有啥其他想问的可以直接来问我~

以上就是我的回答~纯手打~如果满意的话请纳~希望兄弟们新春高兴~游戏开心~ =w=

LOL会玩凤凰的兄弟们帮我一下,求凤凰出装,详细一点,谢谢了

1、金属大师,皮厚攻击高,追杀能力不太强。

2、机械先驱,不经常用。

3、明家。

4、复仇焰魂,高爆发型。

5、黑暗之女,秒杀型,一套连招脆皮直接死。

6、发条魔灵,压线很给力,大也可以控制。

7、九尾妖狐,追杀,秒杀,逃跑都可以。

8、酒桶,追人,拦截,救人都不错,压线补兵也很给力

9、不详之刃,五杀英雄,动作敏捷。

10、阿卡丽,强力追杀型英雄,秒杀脆皮,团战怕真眼。

11、爆破鬼才,很强势的壹个英雄,压线补兵都可以,大招距离也远。

12、光辉女郎,大冷却速度很快。

13、邪恶小法师,高手一般都秒杀。

14、堕落天使莫甘娜,团战的控。

15、卡萨丁,追杀型,有蓝谁都不怕。

16、瑞兹,很最牛。

中单策略:中单apc,位于地图的中央,支援游走,

帮助打野反野都占据很大的优势,,推塔,拿小龙,大龙,掌控游戏节拍,可以说ap

是全队的核心。

关于ap的定位。

1.大多数中单要么是爆发很高的刺客英雄(鱼人,安妮,妖姬,辛德拉,酒桶,卡萨丁),也有的是集控制于一身的法师(小法,发条,流浪法师,杰拉,亡灵辛德 拉),这些ap的缺点就脆,还有很多是没有逃生技能的。也有的ap是属于肉坦 的,比如后期的流浪法师。

2.不同的ap有不同的打法,像小鱼,卡萨丁这些属于刺客型的,需要游走。而像发条,冰鸟,流浪法师是需要前期发育的,只有装备成型才能发挥该有的影响。

3.作为ap,最基本的标准应该是有壹个良好的发育,几许分钟该有啥子样的装备。

4.在团战时候,能找到机会,秒掉或者打惨对面壹个重要的c位,或者是能把握时机,控制住对面的壹个或者多个英雄,给团战创作先机。

关于补兵

1.新人往往会低估压补刀的影响,记下,12个小兵等于壹个人头的钱。有人会说,这一路被我打爆啦,我单杀他两次呢。可是看看补兵,对面比你多了60个兵,比你2个人头的钱多多了。

2.补刀其实没那么难,塔下补近战小兵,就是等塔打两下,自己普攻一下补掉。然而有些英雄基础攻击太低,用这种办法,自己普攻后小兵还会剩一丝血。针对这种情况,好多英雄可以用技能协助补兵,譬如死歌和蛇女的Q。但还有些英雄基础普攻太低,也没短CD的塔下补刀技能,譬如瑞兹,那运用这种英雄的时候就要注意不要被压到塔下,容易丢补兵。 塔下补超距离小兵稍微麻烦一些,需要自己先打一下满血小兵,等塔打一下,再自己补掉。这个对于全部的AP来说都是差不多的。另一件事就是别老用技能补兵,补兵补到空蓝是很失误的。当然如果偶尔有个兵用普攻补差点了,也不用吝惜技能的。

3.关于补兵我要强调的是,补兵太重要了,兵都是钱啊,有钱就能买装备,有装备就是NB。

4.当然对于高手来说10分钟85-100个兵是必须的。对于大家60-85兵就很好了。你的小鱼人要多多练习哦。

关于对线 :

1.经常会看到往往个人技术比对面强,但由于英雄相克的缘故,在线上就是被压。下面我来举多少英雄相克的例子,再为大家解释一下其中的。怎样了解谁克制谁呢?那么当大家走中路的时候,就要深刻领会英雄的长短处,以及对面英雄的长短处,接着充分利用这些特征。

2.譬如一些高爆发的英雄,通常CD都相对长,而且缺乏清兵能力。这时如果你选择了相对相对肉的英雄,像酒桶,加里奥,大虫子,莫甘娜,你就能在对面的技能下生存,并趁他CD的时候发起反击。另外高爆发的对手一般都想攒着技能招呼你,不舍得用来补兵,那么这又是可以利用的地方。把兵线推到敌人塔下开始游走,或者看到对面没办法了,把技能都用到补兵上,那就特别理想了。

3瞅准他技能CD的当儿上去摸他呗。像酒桶,卡萨丁,阿卡莉这样的近战法师需要贴近补兵。如果自己是手长的一方,那么看准他上来补兵的时候进行骚扰,并马上后撤。让对面不能扔技能过来,另外需要注意对面的突进技能。中路擅长骚扰的英雄一般爆发都不够高,那么选择手长或者相对肉一点的英雄就能化解他们的骚扰。譬如蛇女和死歌都拥有超强骚扰能力,但同时特别脆,对付他们就可以选择高射程或者突进型英雄。譬如拉克丝(超远射程),阿卡莉(突进),卡萨丁(突进)。半肉AP在线上几乎是无法压制的,对线阶段特别理想。但这些英雄到了后期就会缺少爆发,秒不死人,如果队里不是双AP战略的话,到后期AP输出就不够了。

4.由于鱼人其实不是如何会玩的,就以火人对线来说点小诀窍。1级学w。6级前尽量找机会打低对面的血量,何故?当然是找机会了。打火人,只有1个字,干。如何打低对面的血量呢?如果对面是超距离ap(近战就更好欺负了),注意观察对面小兵的血量,当对面小兵只有最后一下普攻的时候,对面ap肯定要补刀,等她过来的时候直接壹个w招呼。当然,自己也要注意走位躲别人的技能。强势的ap3级都可以打出很大的优势,甚至单杀。

5.前期消耗的时候,别光用技能,普攻伤害也是很可观的。

6.当你发现对面中单打你很轻松,你不好单杀她的时候。选择游走,或者呼唤打野爸爸来gank。

7.3级前的小诀窍。如果你左方是小龙这方。对面打野大多对面的蓝起手,当你3级或者4级的时候,对面打野大多是打完对面的红。在大龙这边,这时候你站位就最好往小龙这边站位。打野来gank很多时候也要看ap的走位。比如,打野打完红,在大龙这方,你站位在大龙这方,说不定还被对面消耗血量了,她只要从草丛这边出来,或者绕我方1塔的小道过来抓你就很容易成功了。如,这时候你站在小龙这边,她要gank你就要跑好远,这时候你早发现了,还跳个舞,你来啊,你来杀我啊。全部站位很重要。

8.2级的时候也有个小诀窍。如果你们打野蓝开,帮他留意一下对面打野是不是来反野了,如果来了,那好,一血我手下了。果断包围。

9.当你方打野来gank的时候了,这时候就是展现你拿奥斯卡的实力了,演戏没难题吧,如何样就看情况了

10.有时候对面ap在中路草丛查了壹个眼,前期的眼就1分钟的时刻,你记一下,我方打野来gank了,提醒一下草丛有没有眼。

11.很多控制技能,如火人eq,wq2连。光辉的q辛德拉的qe2连,一定要预判对面的走位,有时候你能控到,说不定就是你线上建立优势的决定因素。

12.如果中路miss了,看下路对面2基佬蠢蠢欲动,这时候你要提醒队友,说不定对面下去抓人了。这时候你能支援,速度过去。不能支援,看看上路有没有机会抓一波。或者还是赶过去保护一下小龙。

13.如果你看我方打野去对面反野了,站位靠打野一点,以便快速支援。

14.有机会配合打野一起去抓人,成功的机会会很高。

15.游走要看时机,思考到中路的兵线。或许你看出来了,我就是贪兵的壹个人。有时候宁愿在线上补兵也不去支援。由于有时候你去支援也许会损失1,2波兵,这比你支援的收益要高的多。然而有时候其他线被打蹦了,可以言败中路1,2波兵,去帮助其建立优势。

16.中单在地图的中心位置,能迅速移动到上路或下路,再过来也不会损失太多的补刀。游走本身并不复杂,把握合适的时机进行游走支援是决定因素。永远不要在兵线推到自己塔下的时候选择出去游走,这样至少会损失三波兵的钱和经验。即使gank成功,你损失的钱也也许无法从拿人头弥补过来。游走之前确保把兵线推到对面塔下,这样对方就会失去你的视野,不了解你往啥子地方去了。如果看到对面中路gank去了,抓紧跟着他去那一路支援,不然上路或下路就会变成少打多的情况,对己方很不利。

17.另外切记,看到2秒钟前对方进了草丛,别傻乎乎跟进去用脸探,搞不老好人家就在里面蹲着准备抓你呢。有时在线上被压的很惨,根本没翻身的机会,就干脆言败中路出去游走,试着到处摸摸人头,比在线上每次想上去补刀就被杀好多了。

18.有时候看见对面cd的时候就是干,要的就是暴力,有时候也要一点。

关于团战 :

1.团战第一条,站位好,走位好,最好不要死。

2.团战第二条,谨记第二条。

3.如果是火人,站位要往队友后面站,最好把技能给对面ap,adc。也可以打对面的脆皮。大招一定要在对面人站的相对集中的时候放,伤害最大话。大多ap一套技能放完了,就有壹个技能真空期,这时候要走位等cd在打。

4.如果是小鱼,你的任务是秒对面ap或者adc,就算不能秒,也要打个半死。有时候可以躲草丛,卡视野,绕后,给对面来个出其不意。Ap,ad刺客大多是这么玩的。

lol死歌如何玩?

凤凰一个很强力的团战型AP英雄,中单才是她最合理的位置。打没有给你,说白了没有装备支持的凤凰用处很小。

开局出装方面,提议以仙女护符+4血+2蓝+1眼离家,或者水晶瓶+1红+1眼,如果对面是AD中单,则出布甲+5红。由于凤凰一个需要在线上大量farm的英雄,尽量赖线尽早到6一个不错的选择,鞋子在初期对于她的意义并没有那么大。

而后出装视情况而定,如对线压力不太大,主推出仙女之泪+时光,而后补出法穿鞋、面具和大天使,之后的装备来说帽子和中亚都是不错的选择,如果团战时容易被秒就选择中亚,否则选择帽子。最后一件选择法穿杖吧,配合面具和法穿鞋的穿透效果基本上可以做到AP输出等于真正伤害。

如果容易被一套秒且对面是AP(比如面对火男、安妮、小法、妖姬等一套带走流),可以思考大圣杯+帽子+中亚,暴虐流派,不过这样出装会显得相对脆,团战时更考验走位和技能释放。

面对对面强力AD中单(如劫、螳螂、潘森等),在离家装布甲之后尽早补出勘探者的护臂,而后出仙女之泪和时光,接着补出中亚和法穿鞋。

巫妖对于她而言性价比太低,可以忽略掉了。狂徒对于她而言有用,然而不适合出。而小编认为是一个团战AOE型持续输出AP,单点爆发的冥火也不适合她。

加点方面,1级学Q,之后主E副Q,4级学W。

凤凰作为lol里面最难的多少英雄其中一个,需要大量游戏经验的积累。而她的平A补刀极为困难,因此需要长期的练习。而E技能也可以帮助你更好的补刀。

Q技能要触发第二次伤害,要在冰球刚经过敌方时引爆,可以触发晕眩,同样需要大量练习。W技能影响有3个:放在逃跑敌方单位前方防止其逃跑,放在对方突进单位身前保护后排,以及团战时放在敌方中间切割战场。因W技能很容易坑队友,因此如果对这个英雄不是很熟练的话千万不要把W技能设为智能施法。而且施放一定要谨慎。

另外附上一点小诀窍:

你可以在放出Q技能时在对方身后放W的墙,这样有助于你的Q技能更好命中对面

你在用E技能攻击敌方时,可以放出E之后瞬间在敌方英雄所在的位置开一下R后立刻关掉,这样对面有了减速效果,可以触发E技能第二段伤害

还有一点很重要,不管在游戏的任什么时候期,蓝BUFF对你都无比重要,就算有仙女之泪和时光,你的蓝依然不够看。因此一定要拿蓝BUFF,可以说,有了蓝BUFF,她才是凤凰,不然她就只是一只草鸡。

方面可以看看欧洲EG战队的中单froggen的第一视角,他的冰鸟是公认的全球第一。也可以看看Joker的,他的凤凰玩得也很不错,而且讲解的也很好。

个人的一些见解,也希望你能用好这个英雄,排位冲分愉快!

lol男刀对线很难对,要如何玩才玩得溜

首先你要了解死歌的Q只打到壹个人的话特别疼,中路你能遇到的对手没有谁可以无视这个伤害。如果他不站在小兵中间你就用Q骚扰他,只要中了俩个对面就怂了。还有你的W减魔抗的效果也很重要。当对面半血下面内容你就可以思考强杀(你说的暴力打法因此要带点燃)保证W起到影响开着E就去Q吧,自己不要怂,对面打野来支援也不要跑你这短腿也跑不了,基本上W到人Q中两次以上E也输出了伤害再加点燃一定能杀到,如果你有大就更稳妥了。

团战一定要卖自己,不然你就别玩死歌。WE放出来进人堆吧,Q也别闲着,如果对面集火你那就赚到了,死后安详的按个R。如果对面会玩不理你,那你就闪现到对面脆皮附近,发育良好的死歌E不比末日的R差,别看见残血就手贱,在人堆里你没机会开大。如果对面有杰斯瞎子这类的英雄,你就要出个金人,闪现进去开E加金人避免被移走。

综上 没啥子别的了

://v.youku/v_show/id_XNTUyNjEzMDQw.html 学学吧

怎样玩好盲僧

搬运 作者呜啦啦啦啦啊 如果嫌麻烦 请去多玩英雄专题泰隆找 毕竟人家搬运也很累的 还是纳好了

被动技能

对于壹个刺客来说,这个技能相对平庸.然而,也要尽也许利用。可以靠自己的W减速来触发。因此前中期,要发挥你的顶尖攻击输出,在W减速期间,尽也许的普攻+Q。 中后期如果出了冰锤或者三项啥子的。也可以利用装备的减速让刀锋的持续输出更加高.

Q刺客诡道

算是刀锋4个技能中,最差的壹个技能。然而还得要副点,毕竟E技能等级加成太低。通过上次小幅度削弱后,这个技能也更加乏力。 这个技能在1,2级的时候,流血伤害基本和英雄生活回复持平,因此你不能指望流血伤害输出,在前期,更多的是重置普攻的前腰,或者你可以把它领会为壹个。 中后期加成较高,配合幽梦破败无尽这类装备,可以让刀锋成为壹个靠普攻就有高爆发的英雄。-----“谁说刀锋就只能靠技能”

W斩草除根

性价比等于高的技能,范围伤害,减速,AD加成也不低。团战输出,单体输出,风筝,效果都相对明显。 两段伤害有利有弊。弊端就是,也许会被躲掉一段伤害,好处就是,黏人效果更强,技能的短暂延迟让风筝能力也很强。 不要认为刺客就必须切后排,尤其是刀锋,别人半肉或者肉正面冲你们阵型。 W,aqa,虽说不能给个要命伤害,不过中后期能打个三分其中一个的血是没难题的。 千万别以为你是刺客又脆,就不敢这么走上去打,你的E技能和R都是留给你自保的。

割喉之战

刀锋和全部刺客明显差距的技能,同样也是刺客中,突进最远的。最牛B的就是突进后有沉默效果,那么远的沉默+突进,还有输出提高,足以让刀锋精力几次削弱依然在刺客中站着主力地位。 唯一不足的就是,前期提高的输出不能看,CD时刻太长...

R暗影突袭

我认为是最帅的技能,性价比也很高。 当然,两段伤害同时也是有利有弊,和W技能差不多。 R收过来的时候,很多时候不一定能打中人。甚至需要闪现来配合。可以R先手,也可以一套技能后R收尾。 先手的好处是,能让输出更高,第二下打中人的几率高得多。 坏处就是,容易被别人技能闪掉从而浪费壹个CD时刻较长的技能,甚至开始输出后,应对突发情况不能自保。

加点不用多说,基本主W,副Q。

首先先简要解析刀锋也许会出的装备:

[我按照个人认为性价比最适合刀锋的来排行]

1:残暴

前期的高攻击,不高不低的破甲。我最欣赏的是它平滑的过度装,两把长剑,能让你出这个装备之前,攻击力一直跟得上,而不像很多装备,过度装有些相对平庸或者不适合的小件。 -10%的CD,让大招CD不长不短的刀锋做到平均GANK一次,回家补给一次,差不多就好了。中后期转黑切,幽梦。 而且破甲可以和这3个装备共存,冷却缩短同样也是。 因此,我后期都喜爱幽梦黑切残暴,冷却到40%,中后期拉锯战经常能放两次R。

2:饮血

虽说小幅度削弱,不过依然是刀锋优先出的大件其中一个。 顶尖的AD攻击, 唯一不好的地方就是1550的暴风剑憋的期间会让你输出暂时乏力,不要易秒人。因此,在憋暴风剑期间,如何利用最短的时刻补给经济也不落后于抓人节拍。或者根据局势来选择需要出几把多兰,从而让你过渡期更好过也不落后暴风剑的出装时刻。 这是刀锋进阶的壹个相对重要的难题。

3;五速鞋

个人认为。 刀锋没有跑路技能,也没有强大的支援能力,因此需要一双鞋,除非这局前期你可以少GANK,多发育,那你可以暂时不出鞋。 其他的鞋子前期也不适合刀锋出,水银太贵,明朗前期效果不明显。其他鞋也根本不适合..

4:黑切

很平滑的过渡装。刚出来的版本让刀锋成为壹个排位必BAN的存在。让刀锋从冷门到一次短期的火热。 同样也是让,让刀锋开始被拳头关注,成为上次削弱的重要缘故其中一个。 如今削弱2次后的性价比,已经不是第一件就出的装备。 总体来看,饮血比它更好,当然,第一件就出也不是错误的,因人而异。 这个装备的细节之处就是,刀锋的W和大招都是两段伤害可以让它更好的发挥效果,更快的叠高层数。同样也能进步队伍整体的团战输出。

5:轻语

不多说,30分钟的时候你就要出或者是正在出的装备了。让刀锋中后期输出更上一层楼的决定因素。 然而不要出早了。没多大用,40%破甲也许还不如残暴+黑切。

6:幽梦

从根本上提高刀锋的壹个核心装备。之因此排在这个位置,是由于出装要根据环境,局势,阵型。 如果对面全是高爆发,你EAQWR一套技能抓紧跑出来就不错了。别指望开幽梦追着人打。 因此,你要看对面是不是那种能让你开幽梦对砍的阵型。 刀锋从来不堆攻速,然而幽梦的短暂爆发BUFF,让你的攻速猛的提高。 后期技能乏力后,它就是你的伙伴。 PS:配合破败效果更佳~

7:多兰剑

之因此排在第七,是由于多兰改版对刀锋来说算是削弱。以前的生活值更多,现在只是前期回复能力更强而已。 再加上现在基本都是大药罐离家,接着憋残暴。 多兰从以前的必出1~2把,变成如今的出1把甚至可以不出...

8:破败

同样也是让刀锋攻速提高明显的装备,让他有对点的资本。 吸血的能力前中期不如饮血。 然而主动技能可以让刀锋黏人效果更强。 虽说是百分比的伤害,然而前中期,不如饮血的高攻击提高更明显... 同样,出这个装备和幽梦壹个道理,根据局势,环境,阵型。

下面来说下刀锋的几种总体出装[只说四大件,其他2个一般是鞋子或者春哥]:

1,纯攻击流 : 黑切 饮血1~2 轻语 大饮魔刀

好处:最大程序当刀锋的技能输出更高。适合打爆发性团战,或者瞬间秒人

缺点:后续伤害不足,团战灵活性低。

2,攻击+攻速组合 : 黑切 饮血 破败 幽梦

好处:攻击力高的同时,也有不俗的持续输出能力,以及黏人的效果

缺点:部分装备过渡不平滑,爆发能力稍低,不能保证基本瞬间秒人。

3,半肉万金油 : 黑切or幽梦 破败or饮血 大冰锤or狂徒 阿塔吗

一件大肉装和壹个阿塔吗是决定因素。

好处:团战不易被秒,有持续站桩输出的资本,黏人效果也较强

缺点:爆发不足。

刀锋在队伍中的定位和意义

相比其他刺客,刀锋应该是后期最乏力的壹个。因此,尽也许在前中期打出优势。优势不一定是人头。哪怕你0杀10死,然而你前期的强力GANK和压制,让你们的ADC或者上单发育很好,比对面有明显的优势,那你任务也做到了。 因此,评判壹个刀锋玩得怎么样,不是单单看人头,是看他这局在队伍中的付出。

刀锋是AD刺客中单,常规中单的英雄都有多少特征 : AP输出,团控,爆发

刀锋除了爆发,都没有别的,他比常规中单多的优势是切后排。

因此,当你选了刀锋,你们阵型上就要做一定的标准和调整。

上单最为重要。 因此,上单英雄最好是这类的英雄其中一个:

1、不俗的AP输出。如果上单也是AD,那么后期团战容易被针对,多几许少也会让你们团战输出有一定影响

2、团战能力,要么很高的团战AOE输出,要么控制。 刀锋团战基本没有控制的,也很少正面图,因此正面的输出应该让上单来承担,仅仅靠ADC和刷野是不够的。

3、肉。 刀锋是脆皮,团战打法彼此锋芒,因此对面的输出找差点刀锋,就会把伤害主要和大家其他人。因此,上单如果不是肉一点的,团战也不会很好打。

4、强力的前中期英雄。 你也可以选壹个强中期很强的英雄配合刀锋在前中期直接打得对面投降或者产生巨大的差距。 比如,潘森,瑞文,鳄鱼,德玛西亚等...

你中单的意义是尽也许压制对面AP,接着6级开始后,对敌人每条线,包括野区都要产生重要的威胁。真正的威胁,不是要你非要杀他们几许次,而是让他们怕你。刷野的血不多不敢继续刷,下路的发现中路不在了不敢上去补兵了,上路的没眼也开始怂了。这才是真正的威胁。

刀锋的瞬间爆发能力和强力切入,以及大招在前中期战略性等于高的缘故。 只要你不是针对或者压制很惨,你就要开始给敌人压力。

中路压制了兵线推过去抓下路,抓了下路配合你们刷野抓敌人野区,也可以叫你们刷野的或者你自己带两个眼,做好敌人的视野,让别人一旦暴露,就给你杀他们的机会。

不要单单只是打爆中路就觉得任务完成了。

刀锋最好游走的一条线是下路,有3个路线都可以过来。1,从我方塔正面过来。 2,从河道。 3,从敌人野区绕。

下路无论是还是ADC,都是秒杀相对简单一点的人。 甚至可以不依靠队友,自己去秒1个

刀锋在团战中的影响和任务

不是说刺客就必须切后排,刺客很多,有纯攻击刺客,坦克型刺客,战士型刺客,法术型和控制型刺客。 打法不要拘谨和一种。

刀锋切后排能力是高,你了解,对面也了解。因此,当输出环境被强烈限制后,你的不一定非要死切。 你出那么高的AD装不是只去打脆皮的。 哪怕是龙龟,你W一下,AQA,这瞬间伤害都是不要小视的。技能说明的时候我提过,刀锋的技能让他正面打消耗能力也是很强的。

刺客的任务的秒。然而前提是要活下来。没必要和别人一换一,除非是等于决定因素了,或者是后期。

刀锋的其他3个技能冷却时刻也不长,配合装备,持续输出能力其实很高。你想最大程度的利用刀锋的爆发,也别忘了他存活下来的其他意义。

天赋以及符文

都很简单。 我就不贴图了,口述

天赋:一般就两种。 21 9 0 21 0 9

攻击天赋可以把小兵伤害点2点,攻速不点,总体伤害进步的也点上。 也可以把4点攻速点满,中后期有点点用。 看自己取舍,没有标准。

防御天赋 9点,对面是AP就魔抗3,接着把最大生活值的点出来,剩下一点,点护甲,减少小兵伤害都可以。

通用天赋 9点 闪现和回城 时刻缩短的点了,接着法力回复,接着是召唤师技能缩短,最后一点是点饼干还是BUFF延长都可以。

不过由于我不如何主动拿BUFF,都看刷野的当时需不需要,他要我就不拿,而且BUFF时刻对刀锋来说也没其他AP那么重要,因此我如果点通用9的话,我会点饼干增加前期的续航能力。

符文

**护甲,蓝抗,基本不变, 蓝色虽然可以带成长魔抗,不过刀锋是前期英雄,主推就准备一些能让前期就直接发挥出来的。

红色和精华可以全攻击,或者全护甲穿透,也可以攻击和护甲穿透混搭。

其实攻击和护甲穿透,我差多很多相关的资料。说法不一,我也带过几次,都没明显的变化。 又加上现在都是裸残暴,同时也为了补兵轻松一点。我现在基本就是全攻击。

补充一下天赋, 21 9 0 和21 0 9 不同的就是。

前者更适合对拼, 后者更适合续航~

不过除非是对线很弱的英雄,我都会点前者,毕竟刀锋前期中路对拼经常拼的就是那么一点差距。

离家装

现在离家装无非就是3种.

1:长剑 + 2红

优势:伤害高,可以尽快出残暴

缺点:消耗能力不足。容易被压得抬不起头。

2:鞋子 + 3红

优势:消耗能力不错,鞋子能在对线中,稍微占点优势

缺点:3红面对很多强势AP,很容易在5,6级之前,就没几许血而不敢拼了。加上鞋子S3削弱后,不主推这么离家了。

3:水晶瓶3红or2红1蓝or1红一眼

带眼的话,消耗就会差一点,遇见消耗强的,爆发的,你也许撑差点6级,然而没眼,你线上更不敢主动。 如果你们帮你在他们野区放壹个或者帮你中路放壹个,那你可以不用买。

以前刀锋最好的出装是大药罐3红1蓝,然而现在,药罐改了,不适合他

1~4级对线诀窍

刀锋最乏力的不是后期,而是前期这个1~4级的时候。

他不是超距离,没有爆发很高的技能,虽然WAQA输出也不俗,然而毁兵线,耗蓝,前期和大部分AP对拼不不占几许优势。 因此刀锋注定前期是被大部分中单英雄压制的。

一级天然是学W,根据对面中单的英雄来决策你前3级该怎样打。 除非近战英雄,kass,铁男,螳螂,劫等。你可以主动上去补兵,甚至在他走位失误或者补兵的时候对他造成一定的压制和换血。 W配合被动技能,你能风筝他,或许你能A到他2下,他只能A到你一下。

如果是常规超距离AP,那你基本就只能猥琐吃经验,在他补兵的空隙你可以找机会去补兵,或者直接用W收。甚至不要钱了。

用W收兵的时候注意3点:

1,W是两段伤害,如果那个兵的血量一段伤害不能秒死,那收回的第二段期间可以小兵可以收掉。要注意间隔时刻和血量控制。

2,尽也许不要打到其他小兵,W是AOE技能,如果对面是属于控线的打法,那你主动推过去,后面你损失会更多。 因此放W的时候,尽也许只打到想要到的目标

3,W割菜的同时,也最好打到英雄。给他一定的威胁,而不是让他以为你只能用技能收兵,那他就会压你更加狠了。 你前期不稍微消耗一点血量,你4,5级的时候也会马上就依靠技能的爆发对他造成生活威胁。

1级的时候遇见超距离AP英雄,算准他们的输出技能时刻,在空隙中去打他们,或者去补兵,比如,流浪,安妮。这两个虽然Q的CD短,然而如果他们去Q了兵,他们不一定也会紧接着Q你,由于这样他们的蓝已经不够。

安全的发育到2了后,主推学Q,而不是E。由于学了E,你也不敢上去打,勉强打起来也会吃亏。

有Q技能,你可以利用对面走位失误,或者压制你太自负的时候,你就W上去AQA反打,我相信很多AP英雄2级的时候吃你这套技能就是一半的血。 他们要么回头,要么还和你对拼。你对拼也不吃亏,继续普攻。 你有大药罐,他们没有,你看他们要拼命了,直接贴上。点燃,如果他们闪现走了,除非你能闪现A一下杀死,那么就别追,你已经达到目的了,换了他们很多的血,他们对你的压制就会松懈很多,甚至是被你压制得不敢补兵了。

3级的时候,我主推是学W,而不是E。虽然学E技能,你有一套较为完整的连招,然而W在1级的时候伤害的确太低,3级学了E,你造成的输出也不明显,而且耗蓝。因此,学W,依然是找他们压制太靠前,或者补兵松懈的时候,走上去W,AQA。 当然,如果你W了后,被限制了,最好还是退后。 2级的W一定能造成150左右的伤害了。 这时候,你要做的就是,不被别人消耗,接着迅速到4级。

4级后,你有一套爆发了。 你只需要走在兵线中间甚至靠前一点,能E到的时候就上去EAQWA。 吃了你一套技能的大部分A都会回头,你也不必再追,继续追你也不一定占优势。 这时候他肯定开始喝药了,而且血量不会超过一半。 你就继续站在兵线靠前的位置,即便你E技能CD还没好,你要给给对面制造一种,我随时会冲上来秒你的象,其实你根本不能上。 这样,他们就会由于畏惧,而不敢上来补兵。 接着等你E技能好的时候,骗走位....再上去一套。

如果你觉得蓝不是很够,4级也杀不死,你可以等一下,等5级,W的伤害进步更明显,和4级同样的压制方式。。。如果伤害还是不够秒,或者蓝不如何够,那就等6级。

6级后,天然不多说了。

不过要记下,4个技能一套的蓝耗是240点蓝的样子,因此要记下,别甩了3个技能后发现没蓝放最后壹个技能,那就尴尬了...

刀锋6级的中路打法

前面是6级之前, 6级的时候,有必要专门提一下。顺便,我说一下中路6级怎样运用你的大招。

前面我忘了提到啥子时候插眼。 插上还是插下,是看对面的红BUFF在哪里个区域。由于蓝BUFF区域只有壹个小怪,红BUFF区有两个。因此,别人在红BUFF区刷了野后来GANK你几率更大。

插眼也并不是2,3级就插。如果插早了,你6级多的时候眼就没有了。 如果对面的刷野英雄你发现他出现在下路,或者上路,根据他撤退时的情形,你可以判断出他会不会一会儿来中,还是不得不回去补给一下,那么,你就可以再延迟30秒的样子再插。

如果你前期的兵线很稳定,或者被压制了。那你也可以不用插眼,除非被强力的突进刷野GANK,基本奈何不了你。比如瞎子,赵信,皇子。

因此,离家带的眼,能插晚一点就晚一点,这样这个眼可以持续到你中路一直安全发育到6,或者7级。 这个主要是看你长期的觉悟和经验。

回到之前说的。6级的打法,

刀锋6级已经一个最佳的爆发刺客了。不算上点燃,可以秒常规AP 80%的血量,个别半肉型AP,或者针对你出装,有护甲,有催化之类的。估计就60~70%。 血量的控制你不能只看你自己的数据和别人的就能感觉得到。这个主要还是长期的对拼,积累下来。 时刻长了后,你只需要简单的看下对面装备,你就了解你上去一套基本几许血量。 这也是刀锋的必修之课

说下大招的用法:

一定要注意大招是两段伤害,2.5秒的隐身时刻和加速时刻。因此,利用好这个时刻,你可以做到很多事务,比如:站位,躲技能,防突袭,逃生。

主推大招最后用就是为了应对突发情况。 先开R的连招伤害的确是顶尖的。然而你不能确保你刚开R对面就闪现了? 敌人GANK就来了? 他立马就给你限制接着退后了? 因此,R技能还是用来最后收尾。

6级的时候,除非你被压制很惨,你基本可以站在兵线前面,让他靠近你的距离就被E过去打一套。很多法师了解刀锋的性质,那时候会相对怂,怂也没事,再站前一点,让他经验都吃差点,这样你即便杀不死他,也压制得很惨了。你只需要壹个兵不漏的慢慢补经济,当然,也要小心一点GANK英雄来照顾你

6级的通常连招就是, E A Q W R 走位 R A

当你第一次R,很多打不过你的会退后,你不要觉得接近了,就直接攻击,加速期间是2.5秒,只要不是越塔,直接利用这2.5秒走到他背后,这是你继续输出的最佳位置,很多不是智能施法的AP需要一点反应时刻,而且你在他背后,你攻击他至少也会多一次.

如果你一套技能刚开R,发现你突然打不过了,就利用2.5秒时刻后退,如果你发现直接往后跑他也追得上,你可以走左边河道,或者右边。 这就是觉悟了。

R的CD不长,不要由于舍不得而一直不用,有时候,能把别人打成只有残血比直接杀了他效果更大。他没血,那么他就不敢浪了。 补兵,吃经验都有难题,他只有回家,他回家一般先是塔下传送,你不明显的把兵线推上去,在他回程时刻快结束的时候里马上走上去准备E他,他肯定又会跑。 这样,你骚扰他的发育时刻基本可以等于杀了他一次...

前期的一些注意事项

刀锋前4级参战能力较低。相比其他英雄,AP的伤害也许爆发不高于你,然而别人是超距离,一边丢技能一边A,而你只能靠近A,更加威胁,也需要点时刻去接近。 技能上也并不好组合,很多AP都有控制技能。刀锋的减速在前期只能算一般。

因此,我个人的结论就是。 前期遇见2V2的局面,尽量不要去。

比如你和AP在对线,你的队友来GANK,对面也来。两边的情形都差不多,看不出差距。这时候,你只能简单判断两边的英雄组合是否不错。 比如一些刷野,前期2V2的能力并不强,有些刷野,前期攻击力甚至比你还高。比如赵信,瞎子,皇子。

因此,2V2,能不打就不打。还有,你队友在刷野,别人刷野和中路的准备去抓。除非你把兵线推过去,那最好不要轻举妄动。让你对手撤退。

我个人提议是刀锋在弱势期等级,保守派打法。虽然有风险才有回报,然而我多次的经验得出,风险高于回报。

刀锋安稳的度过弱势期才是最重要的,哪怕队友牺牲一点。 刀锋前中期滚雪球效果特别高。你可以叫你们刷野前期多来关注你们中路。 一般情况,只要成功GANK中路一次,对面就基本抬不起头了。

 

难题一:LOL盲僧如何,怎样玩好? 盲僧打野 骚扰能力强 主QWE的都有。下面是我的见解:

主Q时 gank伤害高 抢小龙方便。就是如果用Q起手的话 必须要精准 要是Q先手Q空了,就意味着你可以扭头走了,有的人会说可以放眼W上,这是不明智的,盲僧gank是猛,然而高分段的打野一般都是以反gank为主。你用W贴上来没有啥子逃跑技能对面会让你死的特难看的。

主W的盲僧一般是机动性顶尖的,壹个W贴在你家快要死的上单 中单 身上。立马就可以扭头进行一次反打,加上主W你打野消耗少,在gank时你的血量不会太低(这就要说我的故事了,我玩上单螳螂,对面盲僧绕后gank 半血 我直接引燃QW带走,他的怒送双buff让他家的野区和上路都压力山大。)中而言之,主W的盲僧总是站的比主QE的盲僧时刻长。

主E的清野快,相比主Q 主E的话可以让盲僧的AOE伤害更为高,不过你壹个E拍住了 也没有十足的把握能把对面击杀 反而还是主Q的 能将对面的敌人直接带走。。这还提到一点。就是盲僧的QE都可以将隐身的敌人打出来,这也是阿卡利呀 提莫呀 老鼠呀那些人的克星。

盲僧要是打野的话 可以选择走半肉或者,经常看见啥子饮血 轻语盲僧,这些人的存在无疑是让你离胜利又远了一攻(虐菜局除外),一场好的比赛 核心就是AP和ADC 你要是玩盲僧想打出AP一样的输出 一套带走壹个人,那你就错了。你算算 AP ADC走输出 下路还有个没钱的,整个队伍就壹个上单壹个打野可以当主T和副T 一般上路 不是啥子石头和慎 还有大手 你要是走了纯T 你就会被对面无视 人家根本不尿你,盲僧打野要是还不有点团队觉悟 你家5人就壹个能抗的你再来个输出 一场团下来 你家被对面ACE是必然的。 盲僧打野害怕赵信小丑切记在野区碰到了千万不能硬碰硬,结局往往是不尽人意的。你的任务就是打野,带BUFFgank ,让1V1变成2V1,2V2变成3V2,这样的盲僧才一个好的盲僧。

下面是我玩盲僧的一些小诀窍:

1.不要老是动不动就Q 你壹个Q空了 就意味着人家不尿你了。

2.多用眼和W配合,再加上各种地形,让自己成为敌人的主人,牵着他们的鼻子走。不要让他们牵着你走。老是看到盲僧gank 过去打结局打不过接着就是扭头放眼W。这样的盲僧gank十次有九次都是无功而返的。

3.打野用Q标记野怪惩戒交代了再Q出第二下 伤害最大化。

4.利用好盲僧的被动。经常开导不会玩的盲僧QQEEWW上去全给了接着还打不过对面的。那是很正常的。利用好被动的盲僧才一个好盲僧。

5.R不能轻易给,很多人的R都用不好,这个我也不好教,有人又说了 QQ闪现或者放眼W 把人踹过来。这还是不明智的,万一人家给闪现 那时你就要哭了,就算人家不给,你是把它给弄过来了,你自己也也许会被对面其他四个人集火。这样下来还不是一换一,而且你把技能全给了,人家可是啥子也没给哦~。

6.最后说一点,盲僧其实还是上单猛,耗线能力超强。

纯手工打造,望纳。

难题二:LOL盲僧新人如何玩好?详细策略 好了,召开简单说明下这个英雄 盲人好大家都叫他瞎子 对于这个英雄的定位是打野 依靠自身的灵活性 和清野效率 在高级局中打野位置占据着大部分的出场场次 因此高级局里 楼主普遍会拌掉的英雄 众所周知 瞎子是打野英雄中 带动全场节拍能力绝顶的英雄其中一个 操作难度特别高 因此 平常匹配赛中 经常见到坑 好了 不费话了 下面来说明一下方法 我玩盲僧 主q副e 3级点出w 有的兄弟也许习性主e 我来解释下 首先q是瞎子伤害的主要来源 也一个突进技能 q的伤害要比e多的多 而且 主q把q技能的冷却减到最短 e技能主要是为了减速 而不是打野时群体伤害来提野效率 我主推的出装是 打野单刀(我也没记下叫啥子名 就是加35攻击力的那个打野刀) 水银鞋(韧性减控制) 眼石(不出眼石的瞎子都是傻1逼) 日炎(进步生存能力和伤害) 狂徒(进步生活值) 以上是盲僧核心装备 下面这些是根据对面阵型 顺风逆风局势来出的 符文壁垒(如果对面法伤多的话 一定出这个 记下 出这个之前跟队友商量好了 不要出现 你出壹个 队友又出壹个 效果不叠加) 破败王者之刃(这个攻资装是根据当前局势如果是顺风 就出这个 它又壹个主动效果 无论是单挑还是追人 别忘记运用) 再嗦几句出装的难题 眼石 初期出蓝色的 不用更新 后期升红色 后期记下 不能卖 打野刀后期就卖了吧 没啥子影响 可以换成饮血剑 好了讲一下方法了 这里主推21.9.0的天赋 召唤师技能是惩戒和闪现 出装是打野刀(300块钱的那个) 5红 红爸爸起手 多叫队友帮你打 不交惩戒 边打边嗑红药 接着去打f4 3狼 这时候 多看看中路或者上路 有没有适合gank的机会 去之前和队友商量好 对方有没有插眼等等 下路就不要去了 离你太远了 除非看到对面打野也在 如果没有合适的机会用惩戒自己把蓝爸爸拿了 回家 出那个石头 用打野刀升的那个400块的那个 接着买红 带1个眼 这是初期方法 瞎子的w技能可以选定己方任何目标 可以飞过去 我主推瞎子的全部技能运用智能施法 操作起来灵活 在你被敌人追击或者你追击敌人时 给前方插个眼睛 w技能飞过去 接着再按自己有壹个吸血和护盾的效果 遇到离你近的敌人记下qrq 团战记下找壹个合适的位置 一条直线 大招踹过去 沿途的敌人会被击飞 浮 瞎子的操作其实很难 真要说起来3天3夜都说不完 自己多去看看 手机码字辛苦 得给最佳答案。希望兄弟们超神

难题三:lol盲僧如何才能练好 自定义,你练二Q,越快越好,还有躲技能,你可以弄个PC人,火男啥子的,他一W你就插眼W躲他技能,还有,你需要极快的插眼W。这不是一天两天能练好的。你还要大招闪现,而不是闪现大招(在大招蓄力的时候闪现),保证这样不踢歪,你就可以了,你也不能大招救敌人。有时候用大招踢飞敌人还能打到敌人后面的人,即你需要极高的反映力。

总之,多玩玩自定义连连就行了

望纳

难题四:lol盲僧的操作难度大吗,看别人玩的很好。 50分 首先,英雄玩的好坏,取决于你平时的练习。练习越多,对这个英雄的了解也就越多,也就越来越上手,玩的也就越好。

盲僧相对吃手速,其次是对英雄的领会。多看看大神啥子的,不要只看他精妙杀敌啥子,而是注意看那些细节

难题五:lol如何玩好盲僧 盲僧 是lol里打发很飘逸 操作难度较高的英雄 说明一下他的技能

被动:每释放一次技能 就可以增加攻速两次(注意 拿Q技能来说 你Q出去会增加两次攻速 再次Q跟上 也会增加两次攻速 W E 也是一样 由于都可以有二次释放)

Q技能:Q到人 可以再次释放 照成二段伤害 也可以在逃命的时候 Q敌方小兵 或者野怪逃生

W技能:移动到单位身边 而且给自己和己方单位一层护盾 二次释放可增加盲僧的物理和法术吸血(也就是插眼逃生 等于于闪现技能 然而要手速快 提议W技能调成智能 施法)

E技能:对附近的敌人 照成伤害 再次释放照成减速效果 (配合Q技能 运用 gank很最牛)

R技能:把敌人踢飞 而且撞到敌人会击飞敌人 照成伤害

盲僧符文 蓝色固定魔抗8个 固定攻击壹个 **固定护甲9个 红色固定攻击9个 精华 顶级吸血1-2个 剩下的 固定攻击

天赋 普通攻击天赋 打野带AD打野天赋就好 jocker老师有讲解盲僧的 可以看看

最大化伤害 第一段Q 接第一段E 接R 第二段Q 平A 接第二段E平A W用来脱离战斗 (基本不用平A直接秒脆皮)

出装方面 打野盲僧 可以先出蛋刀 接着出肉 出个破败 打完红buff 配合破败 和E技能减速 基本Q中就跑不了

如果中单 或者上单 可以先出攻击 毕竟赛场千变万化 不会有固定的装备 看对面的阵型 如果纯AD不用出魔抗 控制多出水银 都是根据阵型决定的

最重要的还是要多加练习 毕竟是难度系数较高的英雄 多加练习才能有清楚的思考才能秀出操作 打出自我 祝祢马上超神 新年高兴

(纯手打) 希望回答对你有帮助

难题六:LOL盲僧如何玩相对强? 想要玩好盲僧的小伙伴还是特别多的,简单拓展资料一下我的思路。

1.QRQ极点爆发,对于残血的天使蛮王等拥有护盾或者无人能敌的英雄,算好对面血量和这套连招的伤害,QRQ半秒打出,不给对方操作和思索的空间。

2.Insec回旋踢:QQ眼WR,Insec已经将这招的威力在全明星赛上示范给大家看了,神龙回旋踢是正面或者侧面应用相对多,但弊端是踢完人之后自己会暴漏在对方防御塔或者人群中,前面已经说过这套连招的集体操作了,不再赘述。

3.W眼或者队友或者小兵QQEE黏住,用于线上紧急支援或者gank亦或者追击,这样瞬间两段位移,对面即使有闪现也不好用。或者W眼或队友小兵EE减速QAAQ,这样经过E减速能更好的保证Q的命中率。

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难题七:盲僧如何玩才最牛? 灵活应用Q和W技能,盲僧是半肉,出装也是冰锤,粪叉子,狂徒之类的半肉装,然而盲僧的肉不是传统意义上的抗打,团战中,尤其到了后期,盲僧的任务是吸引输出,有时候壹个Q踹进去,再出来,既保证自己的生存,又保证对方的技能被自己吸引,如此一来为队友争取输出空间。

至于盲僧的攻击输出难题,要配合好他的被动,他的被动是给释放壹个技能之后的两次攻击提高攻速,利用这个特征盲僧的三个二段技能就要交叉灵活应用,例如离敌人距离够近的话,可以先手壹个Q平A两下,二段Q追上平A两下,接着EE减速,pingA,只要记下一次技能释放后的两次攻击速度有加成,相互配合输出才能打出来。而且在说明一点,盲僧在敌人满血的时候很难出现秒掉对方的情况,除非等级相差太多,盲僧更多的是吸收伤害,追杀以及磨血消耗对方,如果一味追求人头,追求爆发秒杀,盲僧或许还是不太适合你,要明确盲僧的位置,团队中的副T,靠机动灵活的走位吸引伤害,为队友争取输出空间,这才是盲僧该做的。

难题八:如何玩好盲僧 玩盲僧第一要学的是如何Q人,这个就是练,包括对弹道的熟悉程度之类的,还有就是对线的耗血诀窍不在于Q,而是W。基本上套路是W到小兵,A,W开吸血,EE,这时候他就在你身前,Q上,AA,再Q,基本上3J左右没打野的话点燃,追,等下一发Q好了或者闪现的话就完事了。还有就是在远处Q他接着W过来,吸血补兵

难题九:lol盲僧的诀窍啊,如何打啊?好难玩啊。 等一下