英雄联盟2v2v2v2绝顶英雄配合 英雄联盟2v2v2v2什么时候回归
1.S12LOL剑姬如何升分 2024lol剑姬升分思路同享
2.lol2v2v2玩法啥子时候开
3.lol低端局要不要打野
《lol》双人玩法将于7月20日上线。
这个玩法将用四支二人队伍,各自选择英雄,接着和其他队伍两两对决,故事数轮比拼。这个玩法的目的是让玩家快速进入英雄对战,让英雄的特点化冲破《lol》的传统限制,尽也许缩短复活时刻和陷入困局的时刻。
这个最新的2v2v2v2玩法将为玩家带来更加刺激和特点化的游戏尝试。玩家可以尝试不同的英雄组合和战略。在该玩法的对局中,英雄的强度会逐渐增加,在各轮之间获取装备、等级和一种叫英雄强化的独特能力。因其特殊的方法,双人玩法受到很多玩家的期待。
《lol》的方法玩法说明
1、典范玩法
典范玩法是lol的游戏玩法其中一个。两支队伍各有五名玩家,分别占领地图上的红色方和蓝色方。和队友配合,攻击对手的防御塔和基地,终摧毁对方的基地以获取胜利。
2、联盟玩法
联盟玩法是lol中的团队游戏玩法其中一个。玩家需要组建壹个联盟,和其他联盟进行对战。联盟中的玩家将共同为联盟争取胜利,获取联盟积分和奖励。
3、战争玩法
战争玩法是lol中的一种最新游戏玩法。加入壹个队伍,和其他队伍进行激烈地战斗。战争玩法中,玩家需要运用各种策略和诀窍,争夺地图上的,终击败对手。
S12LOL剑姬如何升分 2024lol剑姬升分思路同享
2024年1月9日,据《lol》开发人员消息,《lol》在13.2版本开始测试新的“15投”制度。《lol》13.1版本在2024年1月13日上线,届时将推出《lol》无限乱斗玩法,13.2版预计将在1月26日上线。
《lol》是由美国拳头游戏开发、中国内地由企鹅游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个特点英雄,并拥有排位体系、符文体系等特色体系。无限火力放开时刻:2024年2月5日——2024年2月27日;
克隆大作放开时刻:2024年4月2日——2024年5月6日;
终极魔典放开时刻:2024年7月9日——2024年8月11日;
除了以上常规的玩法之外,2024年还爆料了壹个2V2V2的最新玩法,具体上线时刻以及方法制度请关注后续爆料;
在一些大型活动主题例如周年庆、全球赛冠军活动主题期间也有也许会放开一些限时玩法方法。玩家们可以去参考游戏中的更新公告说明,尝试各种趣味的方法。
lol2v2v2玩法啥子时候开
剑姬的升分思路我分成了对线期思路、发育思路、支援思路讲解,学会这三种思路,你的剑姬升分也如同14剑姬一样,如鱼得水。
一、对线期思路
剑姬的多少对线决定因素期:1J,3J,6J,9J,11J。
其中1J 的剑姬其实对线很猛,只要你1J能熟练地打弱点几乎没有1J的英雄能站撸过剑姬。那么剑姬在1J强势期的时候,就可以越兵线压制一些1J很弱的英雄,例如刀妹,吸血鬼,奥恩等,剑姬1J难打的英雄有:猴子,腕豪,奎因。其他的或多或少拉扯都是能打得过的。
3J时,剑姬就慢慢打不过很多中期英雄了。例如锐雯,鳄鱼,诺手等都是从3J开始从剑姬身上慢慢找回1,2J的劣势。然而,并不是说大家就完全打不过,由于剑姬3J开始也算一个小的质变点,此时的剑姬拥有E技能的爆发和W的控制效果,其实输出还是很高,如果对方给机会的话很容易一套给他干残,3J的时候对线中期英雄就特别吃大家的操作了,3J打得好,就能一直压制,3J打得不好就只能避战等待下壹个对线转折点,或者等待打野来gank。
6J时,是剑姬打一些6J质变英雄的转折点,前面说的锐雯,鳄鱼,诺手等都是从3J 开始对剑姬有压制力,6J后就有快速击杀能力了,再比如凯南,武器等都是6J过后就很有机会单吃剑姬,由于剑姬在6J时大招直接提供的伤害4个破绽最多也就百分之20的最大生活值伤害,约合160真正伤害,这个数值是低于很多上单英雄的,6J剑姬的大招最主要的还是用来回血和加速,大招直接提供的回血有400+,4个破绽还能提供200+总计600的回血,因此6J剑姬打6J质变英雄一定要追求破大效率,例如打诺手时一旦决心allin一定要早早开大尽快打出回血阵回血效果。
9J就是对线超距离英雄的转折点,此时的剑姬有5J 的Q,Q技能CD达到最短,此时超距离英雄风筝大家的几率大大降低,例如对线,VN,奎因,凯南这类赖皮英雄,没有5J的Q,大家Q上去就只能打一套,甚至都还没打完就被风筝的不行了,然而有了5J的Q,大家一波对拼就能打出2个Q,如果能打出第三个Q那对拼基本都结束了,不是你死就是我活,而且正如前面所说,大家能放出两个Q就能进退自如了,如果只能放壹个Q那也许就是有去无回。
在对线中期强势的英雄时,天平倾斜这种情况持续到11J 过后就会慢慢平衡过来,由于到了11J 一般来说大家就有一定的装备基础了,而且有了2J大招的被动移速加成就很容易和这些中期英雄周旋,由于大家此时有了满级Q,CD很短,再加上高额的移速,面对笨重的英雄时可以持续风筝,打不过也能跑,而面对锐雯,刀妹这种灵活英雄时也不至于被他们一直风筝,11J是剑姬的转折点了,如果你前面被狠压,然而只要此时落后不算太多,就能找机会一波打过来。
二、发育思路
发育,一个剑姬能不能Carry的必要前提,而在了解怎样发育之前,大家先要搞清楚剑姬的发育时刻线,怎样评判壹个剑姬的发育是否及格,决定因素就是看在相应时刻线上的剑姬是否有所对应的装备。
例如,12分钟,剑姬如果第一件装备成型,无论你是先做渴血,九头蛇,还是三相之力,只要在12分钟之前做出来你的发育就是良好的,而两件套的时刻点一般在22分钟左右,20分钟以前两件套的剑姬发育即为杰出,24分钟以后两件套的剑姬发育只能勉强及格。
第一,了解自身发育状况,清楚明白自己战斗力,其实啊,剑姬在面对许多线霸英雄时,例如鳄鱼,船长,兰博,杰斯等,和他们对线时是不好打的,特别是在技术对等的情况下,但虽然对线不好打,然而只要大家能保证大家正常发育,在中期例如24分钟这个时刻点,船长领先大家半个大件(1000经济)左右,大家是根本不怕他的。
第二,判断大家是否需要更多发育,那么这里所指的更多发育当然就是指的吃更多的野区更多的兵线,适当的时候,大家可以让一点给大家的队友,以求全队的均衡。那么当大家发育不良的时候,就尽量少打团,多带线发育,非必要不要参团,一旦参团就必须赚到物品,否则大家的发育会越来越差。
在说明完发育时刻线的概念和其应用之后,大家来正式了解剑姬的发育诀窍。
首先,大家要明白,发育的基础就是兵线,因此补兵是第一环节,然而发育仅仅指的是经济的获取吗?当然不是,等级,更是发育的壹个重大环节,判断线上的优势和否,第一点,如果拥有完全的线权那你就是优势,第二点,如果你的等级碾压,那你也是优势,第三点才是看装备。
对线压力大时:剑姬在对线压力大时,首先要保证的是自己的等级,切忌由于对线压力大而盲目换血,接着发现自己虽然补兵没有落后太多,然而等级低了1-2级,剑姬的每个技能点对于剑姬而言都有等于的提高,因此剑姬的发育诀窍其中一个就是对线可以打不过,补兵可以没你多,然而等级不能差你很多。
偷发育诀窍:何为偷发育?如果说,利用自己线上兵线发育叫发育,那么去刷野,入侵刷野,补线,带线,参和小团等一系列可以获取经济和经验的动作都叫偷发育。那么剑姬在很多劣势的时候,都是需要通过偷发育来弥补自身的发育缺陷。
被控线时:如何办?发呆?不,此时就应该观察是否有闲置的野怪,己方和对方的都可以,特别是长时刻闲置的低等级野怪,这种野怪大家打起来很快,而且不会掉特别多的情形。
中单支援时:大家上路推完线,是不是也可以去中路推一波?由于此时中单游走了,设敌方中单没有游走,你去推他中路线,那么敌方中单就会被锁死在中路而无法给到他队友支援,而设敌方中单去游走了,你迅速推线也能让敌方中单亏一波兵,甚至还能吃他两层镀层。
面对混子英雄时:面对敌方选出混子英雄,大家很难击杀他的时候,这个时候大家要如何最大化自己发育呢?在这种情况下,大多数时候,大家在面对这些英雄都是处于优势有线权的情形,而他们最希望的就是啥子?就是你推完线去他塔下骚,特别是遇到特别稳健的选手,他不会主动跟你换血的,他会让你急,让他仗着小兵的伤害或者防御塔的伤害跟你来进行换血和周旋,如果此时大家迷恋就很容易露出破绽或者被gank死。
最典型的情况莫过诺手在塔下补兵,你没忍住上去A了他一下,他把你拉进塔里开疾跑一波带走你,你换血三波优势,别人抓住你的失误一波打过来,很亏。此时要干嘛呢?
首先,从符文入手,在对线大树,石头人,奥恩这类混子英雄时,天赋上可以带成长性更高的符文,例如韧性符文、吸血符文和过量治疗。
其次,装备选择上,在确保自己线上的优势地位上,可以在8分钟前补出萃取,有人会说,萃取叠满后卖掉也就赚180,没必要吧?我想说的是,180也是钱,而且萃取是有价格的装备,他并不是不给你属性啊,你的每一下平A能回血,还给攻击力,装备价格在300块左右,综合下来其实是480的经济收益。
接着,从想法战略上,大家可以主动的寻求发育,由于很多稳健的混子都有壹个共同的心态,你要是怂他就凶,你要是凶他就很怂,他就是要跟壹个橡皮糖一样粘的你难受,搞你心态,甚至不停在游戏里ctrl+5和放表情来干扰你的思考,因此大家主动寻求发育,他反而会由于上前凶你而被你逮到机会。
最后,很决定因素的一点就是面对这类混子英雄的时候,你永远要记下的是要关注自己的发育,由于大家发育起来是比他最牛的,切忌由于贪图压刀而损失了自己的发育,由于这类混子很简单,他可以不要等级不要经济,例如石头人,放个好R就行,然而大家剑姬必须要有等于的发育才能发挥出大家应有的影响。
三、支援诀窍
首先大家要明白壹个守则,那就是大家一个相对于来说发育的英雄,不能由于前中期的支援而断了大家的发育,大家在支援之前,要想好这波能赚到啥子,会亏啥子,有多大概率能赚,这些是大家在短时刻内要想好的,不要用过于巨大的代价去牺牲大家自己。
支援诀窍1:推线游走
这是最简单也是最实用的支援诀窍了,当大家线上拥有线权,又很难给到对方持续压力时,大家可以将大家的线权优势转化到其他路上去,由于大家推完线过后,也并不能从线上获取更多了,此时其他路的就是大家可以操作的点了,我当然不是说的去吃队友线了,而是去帮助队友造成击杀,控等。
例如,推完线后,我有眼,往对方野区一插,接着配合打野入侵,吃掉对方野区,掌握敌方打野动给。
或者,中单此时压制敌方血量了,大家可以去中路gank一波拿个人头,而且由于大家之前推了线游走的,此时大家杀完正好回去可以吃塔下兵,爽的一。
又比如,当大家打野在上半区刷野,他此时思路混乱没有节拍,你可以主动利用线权对先锋发起进攻,接着呼叫打野来控制。这些都是大家推线游走可以干的事务!
支援诀窍2:兵线的运用
大家小学二年级就学过,LOL召唤师峡谷15分钟前每三波兵就会出一波炮车兵,由于中路和边路的距离差,会导致中路并提前15秒上线,那么也就是说上路炮车兵会晚15秒到,大家利用这15秒,就可以在炮车兵到达中路时对敌方中路发动进攻,由于上路炮车兵晚到,当大家在中路对拼后,敌方上路才刚刚清完炮车兵,此时大家回去吃线由于炮车兵的存在,大家也不会折损过多的小兵。
支援诀窍3:TP的运用
剑姬小编认为是一个手相对短的刺客型战士,在TP支援时尽量选择绕后的眼位,例如敌方下路在压线推塔,此时下路草丛有绕后眼位,大家应该迅速告知队友留人,大家要T了,让队友去提供输出和吸引第一波火力,以方便大家T下来完成割菜,当然,当敌方英雄追击大家队友时,大家要思考的还是很多的。
首先,有没有必要T?当敌方英雄追击我方英雄时,如敌方并不一定造成击杀的情况下,队友都在逃生,就没必要T了,不然很也许由于你的TP队友为了配合你反而回去死了,得不偿失。
其次,队友可以反打,啥子时候T?此时,就要等待双方混战开始,或者敌方追击深入时再T,不然你亮T过后,敌方见你们有人数优势,就撤了,你下来白T,浪费自己发育。
还有一种情况,就是当队友被包了,或者马上被越塔如何办?此时如果可以支援要提前TP,不然T晚了很也许队友直接暴毙了,接着你被多打少再次死亡,这种情况下,要么提前T,要么就不T,犹豫就会败北。
我之前说了,大家要注意不能让支援影响太多自己的发育,特别是当大家有小劣势时,更不能轻易支援,小劣势时大家随时有机会打回去,如果由于支援导致直接炸线是特别不划算的,当然,如果大家实在蹦的不行了,队友又不来帮大家,那此时大家就可以言败上路去其他路打人数优势了,由于你玩不了了,队友又不管你,或者说管不了你,那你也不要上路了呗,那反正没人要,他还能给你拆完咯?此时你已经玩不了的情况下就只能去想办法让队友比对面队友最牛,来赢得游戏,或者给你中期发育的机会。
在均势支援的时候,大家一定要去判断自己支援的得失,例如上路有很大一波线的时候,大家当然不能支援啦,动我兵线就是动我兄弟,动我兄弟我就跟你拼命,嘿嘿,这种时候铁打不动的我不支援,当大家在支援之前发现自己情形不好的时候,也要思考情况,是回家还是直接TP,不要由于支援而耽误了自己回家的进度,也不要由于支援而丢失了自己的性命!
前期支援尽量建立在大家有线权的基础上,例如,打野主动反野,这个时候大家要支援吗?可以,然而要确保大家不能折损太多兵线,由于折损太多兵线大家就没法玩儿了,而且路人局你也不能保证打野一定会在你折损大量兵线的情况下来帮你挽回劣势。那么有的小伙伴会问了,那大家要TP支援吗,在前期的话?我的答案是,以自己的最大化发育为准,除非是你不TP队友就全崩了这种,由于剑姬一个可以在前中期吃独食的英雄,因此大家并不像石头人,奥恩这种可以牺牲自己一部分发育去支援队友的英雄,因此一定要以自己最大化发育为准来决定是否支援。
中期支援分为对线后期和单带时期,单带时期大家在进阶单带方法里讲,大家来讲对线后期的支援,一般而言,对线后期的支援是建立在大家上路破了塔或者有了完全线权优势的情况下,此时,大家推了线或者由于推完塔线过深,大家就可以选择去支援,支援有两种,第一种,被动支援,第二种主动支援,由于在中期,大家是可以言败一部分兵的,被动支援的情况下,如说你的加入能改变战场天平,那就抓紧去,如果说一看你们这边就在溃败,那就别去了,特别是别浪费TP,由于TP不能关掉了,你浪费TP不说,也许还会死在那里,那就更亏了。主动支援分为入侵野区和配合队友gank,入侵野区尽量在已有视野的基础上去入侵,否则尽量和队友一起联动,而配合队友gank尽量选择队友有控制的路,或者敌方人员相对激进的路选择支援,同时要注意敌方的TP CD,不然你以为你在3V2或者2V1实际上你在第一层别人在第五层同时落两个TP你直接人傻了。
还要注意的是,在中期的支援上,大家尽量选择对方的软柿子捏,且剑姬在中期要避免参与大型团战,如果是5V5能形成局部的小规模战场,2V2+3V3都很好说,由于在中期是剑姬最弱的时期,此时如果没有等于的优势是很容易暴毙的,因此在中期支援上第一不要打无把握之仗,第二尽量避免大型团战。
在后期的支援上,大家要了解,后期带线是剑姬的绝活其中一个,也是剑姬能不能玩好的壹个必要检测标准,当大家带完线过后,可以主动寻求支援,以求短期的多打少,当然,后期的支援很少,一般都在打团,如果你的单带无压力,就尽量多单带就好,除非是正面压力太大,你不得不团。
lol低端局要不要打野
《lol》 2v2v2玩法7月20日开。
《lol》斗魂竞技场(2v2v2v2 玩法)官方公开了该玩法的方法。官方表示斗魂竞技场是《lol》和之弈的结合体,目标就是让玩家更快开始行动,迫使玩家应对各种巨大的强化,并引诱玩家尝试各种异想天开的操作。
玩家将和一名好友(或是单排碰上的队友)一起,在一系列 2v2 战斗中迎战其他双人组合。玩家将获取强大的强化符文,改变玩家的英雄方法,购买玩家熟悉并关注着的装备(新旧面孔都有),还会碰见一群想让玩家的战斗更有趣的斗魂战士们。说到底,活到最后的队伍获胜。
《lol》斗魂竞技场方法概述如下:
1、排队、斗魂竞技场支持单排,或是组队双排。
2、选人、禁用,每个人都有一次禁用机会,接着就会进入盲选,玩家看差点敌人选的英雄。玩家有也许遇到跟玩家完全一样的对手阵型,但玩家和队友不能选相同的英雄。而且也没有符文或召唤师技能。
3、每场斗魂竞技场分为多个回合,每一回合都包含购和战斗阶段。在购阶段,你可以选择强化符文,或者获取金币,用于购买装备。随后进入战斗阶段,一决胜负。每个战斗阶段都是 2v2赛制,胜者的生活值保持不变,负者失去一部分生活值,活到最后的队伍获胜。
4、斗魂战士们还准备了一些惊喜小插曲,让战斗更刺激。因此请当心到处乱飞的拉克丝激光和萨科恶作剧,胜利并不总是那么简单。排行前两位的队伍将在从木木角斗士到王者角斗士的天梯之路上前进。
低端基本不需要打野 除非你打野 你队上单的技术可以 或者你上单 打野的还可以 要不就言败吧 其实 高级局有时也碰到这样的 上路1V2 就算 能杀过T也保不住 ....提议是一定要找个玩的不错还合得来的 以后30冲排位也用得到 你还没满级 路还有很远 排位2人双飞才是王道 超过2人就算55了 ... 2人组合的话要不一起下路 要不一上一野火一中一野.