火焰之地boss如何打 火焰之地攻略视频
1.魔兽全球7.0火焰之地如何单刷
2.火焰之地成就
3.魔兽全球 火焰之地 7个boss是必须按顺序打 还是都可以直接选择的打?
夏诺克斯
10H 团队大致配置 外场需要1T1治疗,治疗NQ为佳。脸特别黑的团队外场选用FQ吧,多个保护或许能救命。剩下人内场,1个遛狗,其余的抽BOSS即可。外场的T把BOSS拉在守门人围墙之外的岩浆旁边,由于合理利用了内外场,外场的T和治疗不会被点陷阱,等于安逸。怒面破冰的时候有也许点外场治疗,虽然这个几率相对小但 还是存在的,因此主推外场治疗为NQ可无人能敌顶一次。倘若脸黑无极点,FQ的保护可解一次怒面的扑。内外场分好减速链即可,接着等着loot吧。关于风筝啥子的,就不浪费时刻了,像我这样的懒人是这样的。
左右脚
10H 和普通玩法一样,大家需要3dd控制路线,近战为佳。左右脚各分配一人,第三人控制路线。由于BOSS会优先点出现在面前的火山喷发,大家尽量让火山出在BOSS的一侧。在保证BOSS朝着火山较多的路线前进的基础上,让BOSS沿着外场走,这样火山的位置不至于太。接着是小怪,火花和碎片的处理也是本场战斗的重点其中一个。曾经的火花大家安排的是LR和FS轮流爆发(速射和奥强),不过现在已经没有这个必要,团队DPS尚可的话这货是没有压力的;碎片,可以让NQ中场正义聚怪,T群嘲拉住即可,A之;小泥巴不要浪费DPS,对于这货的处理只有壹个字“控”。进P2之前把血顶满,接下来就是RUSH战。抱团刷血分配好免伤链,奶萨的图腾、奶骑的精通光环、牧师的大罩子,我想3脚之前肯定过了。猎人方面双威慑保命,不差那点DPS。
火鸡
这货似乎是和普通玩法最接近的BOSS了。大家需要的,仅仅一个会玩的火法。
10H 2T2治疗1上天。P1阶段1左2右,各安排壹个超距离DPS准备秒陨石,每人俩技能必爆,第二个陨石可以不鸟它。小火鸡的伤害等于高,不过血很少,优先抽死它丫的,把T解放出来。BOSS AOE之前DBM似乎有5秒倒计时,观察风给躲到陨石后面即可(我不开插件,不确定DBM是不是5秒)。德鲁伊刷新揍他即可,注意打断,萨满是打断的会员职业。破虫子喷火的伤害和范围都远高于普通玩法,不过可以移动施法,这货就构不成威胁了。其他阶段和普通玩法一样,吃透了P1,这个BOSS就过了。另外P2的风3下死,只要不是手残,应该不会连中3下。一般来说DPS尚可的团队第壹个循环结束后BOSS血量在50%左右,开了嗜血的话基本就剩30%。DPS一般的团队大约能在第二个循环结束之后BOSS第三次下地之前打完。
H蜘蛛
如果说H火鸡看的是火法,那么H蜘蛛就是猎人的show time。团队中猎人的能力直接决定了这个BOSS的战略以及难度。
10H 2T3治疗5DPS一共分为3组。除了和普通玩法一样的、由3人组成的上网组,其余成员分为爆破组和常规组。上网组由MT 治疗和1DPS组成(也有的团第一次上网多带个DPS,这个看团队习性了。)爆破组2人,LR+任意治疗,NQ是最好的选择。常规组由ST和其余DPS治疗组成。整场战斗的核心围绕着爆破组对于小怪和爆破的处理。
爆破组:大家的任务就是和搭档一起,处理掉全部的小蜘蛛而且引爆自爆蜘蛛。大致说意事项:
·诱捕和多重减速是处理的会员天赋,开荒可以思考点出其一,可极大减小压力
·由于蜘蛛碰到小蜘蛛回血,被凝视的时候直接死即可
·引爆自爆蛛之后地上有一摊黄黄的物品(至于那是啥自行脑补),作为地面不干净不舒服斯基,立刻走开,那货伤害很高还减速(太黏了估计)
·主推治疗帮助撞第一只自爆蛛,由于开场第一波小蜘蛛有仇恨,撞自爆蛛的时候需要离开小蜘蛛,如果AOE有压力,治疗则可额外撞第四只
·倘若爆破组出现失误,NQ的价格就体现出来了。无人能敌、自在、牺牲和光环,都是救场最佳技能。另外毒雨的时候是猎人整场战斗血线最危险的时候,因此作为抬血绝顶的职业,NQ能很好地保护自己的搭档
·合理利用逃脱
现在小蜘蛛似乎只有80K的HP了,A掉等于轻松。
常规组和网上组和大家无关,不做赘述。几次循环之后,进入P2。在P2 RUSH战开始之前务必清场。随着战斗的深入,BOSS不停地给自己叠加狂乱的BUFF,伤害越来越高,团血压力随之上涨。BOSS会给当前T释放寡妇之吻,实际上真正的P2是从第一次释放这个技能开始,T看DEBUFF嘲讽,每次寡妇之吻安排好免伤链。开荒阶段的SX主推40%下面内容开,方便治疗大力抬血线,DPS全力输出,T也不要闲着,吃DPS药水疯狂输出吧。接着,loot
守门人
虽然鹿盔是距离大螺丝最近的BOSS,不过那货明显是打酱油的,而守门人应该是大家进入H火源之后面对的第壹个(似乎也是唯一壹个?)难度分水岭。不过9月26日那次巨大的nerf之后,这货和其他BOSS没有啥子差异了。和普通玩法的不同差异约莫有2个,壹个是BOSS多了壹个略类似于icc女王的连线技能,被点名的玩家要在8秒之内相互靠近到距离之内,否则将会给100码内(即全团)造成巨大伤害,为灭团技(削弱后具体有几许我记不清了,少了很多)。另壹个要注意的就是折磨结束之后的受到折磨DEBUFF会传染(一般情形下只要不贴身站位是传差点的)然而如果带着DEBUFF被点名连线了,那么会同时在自己和线另一端的基友身上刷新DEBUFF。
10H 关于配置,1T 2治疗 7DPS,其中治疗主推戒律牧+奶骑的组合。DPS方面最好能有AM,吃水晶的会员,实在找差点AM用毁灭术吧,当然和AM差距不是一点半点然而也能凑合着用了。水晶分组方面简简单单分为近战组和超距离组,以及由猎人独自组成的酱油组(从某个角度来说,守门人战斗对于LR并不是太友好,大家没有有效的免伤技能)。这个BOSS打法有很多种,简要说下大家以前的打法。战斗从第一块水晶的出现正式开始,AM第一吃、开嗜血的同时 2治疗全力刷AM血,T开技能自保(此时T也许只享受一些顺发小治疗以及道标),当AM叠到13层的时候NQ给MS牺牲(如果压力实在太大也可以丢压制,二选一)强顶到19-20层的时候AM变球,至此2治疗解脱直到水晶消失。第二块水晶出现近战组去吃,第三块水晶超距离组吃(其中DK和SS以及XD都能吃到相对高的层数,)总之就是近战超距离组轮流吃水晶直到BOSS倒地。在这场战斗中,作为酱油组的大家也是有一定的影响的,如果出现该吃水晶的被点连线,或者在吃水晶之前连线传染到的,酱油组主力成员果断顶上…好吧,这就是大家存在的意义,当然,除开输出。
25H 前段时刻无聊逛论坛职业专区的时候,发现了壹个据说很适合国服的便当的打法,大家没用过不过看起来似乎不错,大致说明下他们的打法。 配置为2T5治疗18DPS。
由于折磨水晶并不会影响暗刀的百分比伤害,因此用2T,ST吃暗刀的打法。优势在于T不被点连线因此不会造成多余的传染而且脚下不会刷水晶。A近和A远交给2AM来迟,B近ST吃,B远交给2超距离(笔者团里有3AM,这里分配给第三个AM+壹个超距离,由于AM的存在这边的安全系数仅次于ST那边)C近和C远分别交给2近战和2超距离。下面内容是笔者所提及的要点:
·副坦吃第1轮水晶的时候,千万不能让火花组去刷副坦,而应该让水晶组去刷.
·副坦吃第2轮水晶的时候恰好是刀还没出,但血一定要刷好.
·副坦吃水晶的时候暗刀也无所谓.不影响
·为何主坦不吃水晶,由于----折磨会使得你受到的火刀伤害X5....
这种打法也许更适合开荒团。
H R
犹豫了很久要不要写HARG的战斗,由于我认为这是一场难以用言语来描述的战斗。Paragon 501次,星辰710次,好吧,其实我更想说的是痛苦的灭团→跑尸→灭团→跑尸的循环,开荒的时候早已麻木,25H故事了数百次令人绝望的团灭之后,奇迹般地过了这货,这货倒下来的时候部分成员甚至没有反应过来,释放了尸体继续跑尸- -||| 虽然国服的HR早已不是当初的HR,虽然早已FARM多次,但每次面对这货时总会被震撼,废话不多说了,简要说明下这个BOSS.
10H 团队构成方面,2T 2治疗 6DPS,由于被大砍一刀,现在的HARG在配置方面的标准并不苛刻,奶萨也不是不能带。就目前的难度而言,团队配置仅仅是围绕着怎样一陨石满员进P4(当然,2陨石也不是不能打,毕竟有TF经验的团队都是2陨石过来的)开荒的话,2个治疗在戒律 NQ和ND之间3选2,由于戒律强大的团队免伤能力,大家当初带的是戒律和奶骑,团里双鹌鹑, XD这个职业在这场战斗中表现确实杰出。T方面大家是DKT+FQ的组合。大家的DPS是双鹌鹑+STG猎+奥法+冰DK+暗牧/恶魔术, 从4.0开始的副本对近战并不是很友好,HR也是一样,不过壹个冰DK在本场战斗中确实是必要的。
先说下战斗的阶段。P1:100%-70% →R1→ P2-70-40% →R2→P3 40%-10 →P4 rag从坑里出来直至干掉他。
P1 和普通玩法类似,不过陷阱被加强了。触发陷阱之后会给团队施加壹个持续45秒的DEBUFF使陷阱对其伤害进步50%,因此普通玩法的连踩已经不适用。P1的战斗就是围绕着怎样处理陷阱进行的。(下面内容陷阱用T表示)大部分团队是4陷阱(P1嗜血3陷阱打法给P3的压力太大了并不适合一般团队)
T1: 防骑无人能敌牺牲;
T2: 法师+各职业减伤技能
T3: DEBUFF消失的时候FS搞定,此时应该在R1左右了
T4: 留到P2 DEBUFF消失化解
至此,P1基本没有难题,准备进入R1(进入R1之前的十余秒是治疗回蓝的好时机)
R1 相比于普通玩法,这个阶段难度大了很多,不仅仅是锤子的位置随机,连小怪的位置也同样是随机的,因此这里无法详细赘述打法,只能大致说下分配。 2治疗左右分散。
大家带双鹌鹑的缘故其中一个就是由于鹌鹑不仅仅在AOE战斗有着极其杰出的表现,在小怪的控制上也堪称会员,双鹌鹑左右各1准备吹飞他们,防骑和奶骑、双DK同样左右各一,准备制裁+死亡之握救场。另外,不得不说这个阶段治疗相对辛苦,每4秒,熔岩箭将会随机对4名玩家造成7W的伤害(25人玩法为10人)因此治疗在控制的同时,必须稳住团血,团血压力较大的时候可让2个鹌鹑施放宁静缓解压力。R1处理完毕随机进入P2。
P2 这个阶段的核心就是跑晶粒。R1结束之前全团于场地左侧集中,根据DBM倒计时1-2秒全团开始给场地右侧移动,尽量做到最先移动和最后移动的玩家时刻间隔不超过半秒(不开DBM/插件的玩家可以自己通过宏做计时器,详情参考azael的反制计时器,不过灵魂高度集中的情况下也许会忘记运用宏,能开插件还是开下,反正没坏处。另外请保证全团的DBM版本相同。),团里双鹌鹑的好处再次体现了,移动的时候轮流开群体加速。右侧集中开始AE中场怪物,至于AE处理这个完全看团队自身能力了,现阶段没有任何压力。另外这个阶段的另壹个决定因素是怎样跑烈焰。H玩法下的烈焰和普通玩法有了明显的差异,普通玩法下的火是随机抽点场地的1/3,而H玩法下的烈焰则是在3个1/3场随机出现3-4次,因此团队的站位必须在3块场地接的边界线上,主推是站在内场和中场的边界线,方便前后小范围移动躲避烈焰。第一次AOE结束后烈焰必定是3跳,另外烈焰引燃之后就安全了,而不必等到动画效果消失(否则这设计就太坑爹了,完全拼人品)。
鹿盔暂无,然而很简单
魔兽全球7.0火焰之地如何单刷
拉格纳罗斯(大螺丝)是熔火之心的boss,位于熔火之心副本当中。
相关说明:
游戏中,在矮人的三锤之战中,战败的黑铁部族的索瑞森亲王急于获取力量,试图召唤强大的生物,结局恍若未闻将拉格纳罗斯召唤出来,索瑞森马上被拉格纳罗斯杀死,愤怒的拉格纳罗斯使地面突起,将赤脊山撕成2半,在中间形成一座怒吼的火山,就是现在的黑石塔。
大部分黑铁矮人和索瑞森亲王被囚禁在黑石塔的黑石深渊,成为火元素的奴隶,而拉格纳罗斯则在黑石深渊的深处——熔火之心统治黑铁矮人。
扩展资料
boss背景:
拉格纳罗斯给上古之神保证,他有机会把艾泽拉斯变成一片火海,而耐普图隆和塞拉赞恩将对此无力回天。为了取悦上古之神,拉格纳罗斯誓要点燃诺达希尔的全球之树。
后在火焰之地被联军杀死,由于元素领主在自己的位面死亡会彻底灰飞烟灭,拉格纳罗斯已经无法再次复活,一代BOSS落幕。
熔火之心是黑石山的中心,也是很久以前扭转矮人内战情势的地方,索瑞森大帝将元素火焰之王,拉格纳罗斯召唤到全球来。虽然火焰之王无法远离熔火之心,但大众相信他的元素爪牙控制着黑铁矮人,在遗迹之外组建军队。
火焰之地成就
1 蜘蛛 打掉垂下来的蜘蛛 点线去上面的网上 直接杀掉BOSS
2 左右脚 死打壹个脚
3 猎人 直接杀BOSS,然而要杀够一定小怪BOSS才会出现
4 火鸟 摸下BOSS 接着听鹿盔说段话 点地上的三个羽毛上天,跟在BOSS后面,BOSS会喷出火圈 要钻过火圈,每钻过壹个就会有4%急速的BUFF 而且会延长上天的时刻,基本上上天阶段就能打死BOSS了
5 守门人 直接杀BOSS
6 鹿盔 同上
7 大螺丝 同上 没压力
魔兽全球 火焰之地 7个boss是必须按顺序打 还是都可以直接选择的打?
1.死从天降:在雄蛛出现在蛛网最外层时才将其击杀的情况下,击败火焰之地的贝丝堤拉克。 雄蜘蛛的能量归0时,它会上网吸收BOSS的能量以恢复自己的能量,因此最简单的方式就是将雄蜘蛛打到低血量,等它上网后,让上面的DPS杀掉它即可。
2.只能转一边:击败火源之界的雷奥利斯领主,经过中不能让它在护甲完整的情形下给左转。
3.一路玩到挂:在单次战斗中,将化解掉沙恩诺克斯之前将其带至火源之界中的下列地点:贝丝堤拉克巢穴(往蜘蛛王那条路) - 火焰裂层(副本门口那条) - 腐化之路(解橘武打大树人那条路) - 上古烈焰山脊(左右脚那条路) - 碎石(火鸟场地)
4.翻滚时刻:在全部团队成员未被下列攻击击中的情况下,击败火源之界的艾里丝拉卓。
5. 共苦:在全部团队成员受到折磨次数不超过三次的情况下,击败火源之界的巴勒罗克。 很简单的成就,每壹个团队成员最多可以吃三次水晶,但不能吃第四次。
6.唯有悔悟:在团队成员无人被"在火焰面前跪下!"击中的情况下,於火源之界同时启动两个范达尔之焰。
7.拉格纳~零分:在岩浆浪潮点燃三颗燃体陨石的情况下,击败火源之界的拉格纳罗斯。 让三颗陨石碰到槌子产生的火浪,再击杀拉格纳罗斯即可。BOSS脚下的火池是不行的
前面五个没有顺序。
蜘蛛,猎人,火鸟,左右脚,守门人,守门人相对独特,想杀他必须杀足够的小怪把猎人放出来,接着就是鹿盔,大螺丝。
《魔兽全球》是由著名游戏企业暴雪**所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线人物扮演游戏。游戏以该企业出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史和英雄人物,魔兽全球有着完整的历史背景时刻线。 玩家在魔兽全球中冒险、完成任务、新的历险、寻觅未知的全球、征服怪物等。