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制霸三国策略骑兵怎么冲锋啊呢 制霸三国策略骑马攻略

作者:admin 更新时间:2024-10-22
摘要:1.制霸三国2,到底怎么玩?2.点评制霸三国3.谁能提供好一点的三国志11制霸模式的全攻略,不胜感激4.单机策略游戏哪些好玩5.制霸三国2有秘籍?6.制霸三国2技能问题过关心得: 1. 经过之前激烈的鏖战,终于到了最终的决战,直面的对手是有乱世奸雄之称号的曹孟德,从兵力和人员的搭配来看,我军肯定是处于下风,但是胜利的契机还是掌控在你的手中,就看你如何去把握了 2. 第一回合,全军先待机在敌军攻击不" />

 

1.制霸三国2,到底如何玩?

2.点评制霸三国

3.谁能提供好一点的三国志11制霸玩法的全策略,不胜感动

4.单机策略游戏哪些好玩

5.制霸三国2有宝典?

6.制霸三国2技能难题

过关心得:

1. 经过之前激烈的鏖战,终于到了最终的决战,直面的对手是有乱世奸雄之称号的曹孟德,从兵力和人员的组合来看,我军肯定是处于下风,然而胜利的契机还是掌控在你的手中,就看你怎样去把握了

2. 第一回合,全军先待机在敌军攻击差点的后方,而刘协利用仅有的800金抓紧造壹个军乐台,这样将来气力就可以得到源源不断地补充了

3. 面对扑上前来的曹军,能够搅乱的先行搅乱,尤其是曹仁、张郃、曹彰、乐进等缺乏高智力谋士的部队,孙坚队也可以在树林中充分利用孙策的勇将特技进行螺旋突刺的混乱攻击

4. 除了这些之后还有壹个有点无耻的但又特别实用的战略,那就是根据刘备队中诸葛亮神算特技的特征,可以每回合都对一支敌军进行伪报+暴击,首选的对象是骑兵部队,这样他们正好两回合撤回城内,而在本战中,退回城内的将领不再出战,也就等同于兵不血刃地被全歼的效果。哈哈,曹操不郁闷才怪啊!不过对自己水平具有等于自负的同学可以不用这招,但有时候和其通过不停地SL来博取RP,还不如正大光明地钻空子呢,hoho

5. 在50天后,传说中的五虎上将关张赵马黄各带领8000兵从我军初始的西面位置出现,我军士气上升20,战局就此彻底逆转,由于这可是五支具有超强攻击的生力军,尤其关羽的特技神将又是那么的好用

6. 在吕布、夏侯敦、张郃和曹彰这四支骑兵部队被诸葛亮伪退的同时,继续贯彻边搅乱边攻击的国策,差不多花费四到五个月的时刻,即可全歼陈留城外的敌军

制霸三国2,到底如何玩?

1,武将更新只能靠战斗,而且是玩家操作的战斗;其他的诸如搞内政用计谋、交给PC己方打的胜仗———武将都不会更新。

2,在战斗中要杀死对方很多兵才会升一级;但如果砍死对方的武将和砍倒帅旗经验值则会大涨特涨。一场战斗过后你会发现你更新的武将几乎都是那多少斩将夺旗的。

3,我个人常用的策略是用壹个武力值高的武将率领骑兵敢死队避开主战场迂回敌后,选壹个好的位置(最好能居高临下)对准敌人帅旗路线壹个冲锋,该用计时用计,往往砍倒两面帅旗不说,操作好还能把对方大帅一刀两断。操作得当甚至可以趁着敌人旗倒兵散主帅授首的时机,大肆,敌人数名将领被斩于马下被消灭数百人不说,运气好己方壹个人也不损失。用自己的鼠标重演三国年间“张辽逍遥津八百破十万”“张辽百骑劫魏营”的荡气回肠场面。闲话休提,回到你关心的主题,上面所描述的战斗巅峰胜利后,你会惊喜地发现自己的斩帅夺旗的大将一下子升了最少!!

看你的名字眼熟,一查之下才发现你以前问过“制霸三国2如何斩将容易”回答者也是我,缘分呐!o(∩_∩)o

点评制霸三国

玩制霸三国首先要解析地形。山路,守城适合多弓兵,平原多以枪兵和刀兵为主。

游戏中最真贵的是骑兵,也是决定战争胜负的最决定因素影响(攻城除外),利用骑兵深入敌后,偷袭地方本营是更快捷制胜的方式。刀兵和枪兵是防守主力,枪兵放骑兵,刀兵放步兵,至于弓兵就是充数的。但要尽也许用弓兵,由于弓兵最不值钱,这是为了降低战争成本。

骑兵有两支就够了,由关羽,张飞,赵云带,切记不能一次带过多的骑兵,这样会是你后期打的特别艰难

谁能提供好一点的三国志11制霸玩法的全策略,不胜感动

三国的历史是中华民族的光辉历史,也是中华历史文化中的精华。三国题材在游戏中由来以久,游戏作品层出不穷,版本不断翻新,名目繁多。但其中仅以高质量著称的《三国志》系列在同类游戏中的称为翘楚。也许是受到日本光荣企业的《三国志》系列大获好评的影响,就连欧美的游戏制作企业也开始力争在“三国”的题材中大胆尝试和挖掘。近日,一款由加拿大游戏开发商Magitech研发制作的三国背景即时战略游戏《制霸三国》也正式推出。到底欧美民族的开发实力和审美观能不能让国人接受,请看小编下面内容的点评。

游戏配置经过简单

制作粗糙的配置菜单

早在游戏开发之初,这款作品就颇受关注和争议,缘故特别简单,许多国内的玩家对这款舶来的三国作品特别感兴趣,除了三国这一游戏题材历来很受玩家的喜爱和关注之外,也少有欧美厂商涉足我国古代历史战争游戏题材。不过同样也有玩家对此别有看法:早在游戏开发初期的上大家可以看到欧美厂商在研发此类中国历史题材游戏的缺点:无论是在人物设计还是游戏画面风格上都和玩家以往所见的光荣式的日式风格相去甚远,更不要提大家特殊的传统中国风格。游戏人物人物的肖像所用的典型美式风格实在难以让国人接受。话虽如此,然而制作方并不这样认为,游戏开发商Magitech企业在几年前已曾经开发过同为即时战略题材的《武田信玄》系列,而且也颇受好评。此次同样也看中我国古代名著《三国演义》精妙的历史背景和博大精深的战略内容,游戏将三国古战场的宏大的即时战斗场面和人物扮演影响融合起来。

过场动画用风格图片文字说明

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《制霸三国》游戏背景设定在大家熟悉的三国时代的,如同一般的策略类游戏共有的特性一样,玩家在游戏中将扮演一名大将,在游戏中玩家可以从魏、蜀、吴三大势力中任选其一,接着率领自己的军队在三国纷争中占有一席之地,进而达到统一全国。笔者本以为几年前的《武田信玄》系列在玩家心目中大受好评,此次《制霸三国》依然能够延续Magitech企业严谨的制作风格,不过当正式进入游戏之后还是感觉失望。虽然游戏在容量上占据了近2G的容量,但除了开场和小编觉得过关之后,并未在游戏经过中提供任何过场动画,而且游戏的动画制作只能以粗制滥造来形容,无论是在动画渲染方面还是表达的内容上都和日本光荣的作品三国系列相差甚远。最令人喷饭的是,游戏开场动画中的独白竟然配上英文解说。思考到本作是国外制作方背景,这也算是在情里之中,只是这位负责讲解的“国际友人”实在太缺乏,听得让人昏昏欲睡,太失水准了。

至于在游戏画面上,本作的表现也是强差人意,除了前面提到的人物设定不符合东方人风格之外,令人最失望的是游戏中的场景设定。嫌朴素粗糙战斗和破关画面,音乐音效也尚待加强。整体游戏画面由於配色只运用256色的关系,呈现出的视觉效果相对朴素;战场地型的各种物件处於静态、部队外观和武将特技效果相对也就令人感觉不出其气势何在。另外虽然人物造型突出,因应剧情推演的时候人物大头照总是墨守成规的表情,难以让人尝试剧情的起伏高低,而且在“群雄自传”中的关卡剧情提示画面里出现的人物,跟人物自传照有著极大的落差,甚至让人认不出来画面上那所谓的武将到底是何方神圣。游戏给人总体感觉粗糙平淡,很难相信是这是一款产在3D光影技术已经运用成熟年代的作品。

除了这些之后,简短重复、耐听度不高的背景音乐和数量不多的音效也是令人颇感惋惜之处。所幸之处,游戏的制作方还是很尊重中国传统文化和古典文学的精粹,在乐曲的编写,演奏和录制方面还是花费了功夫。虽然音乐的数量有限,但在不同得作战关卡和任务之间还是安排合理得当,或许也可勉强接受。音效方面也只能在战场上听见战士繁杂的厮杀和叫喊声,其他并无几许表现空间。

至于本作的特色,也没有几许创造,大多沿用了之前《武田信玄》系列的体系。玩家在游戏中可以实施同盟或者联姻的策略来达到某些政治目的,在游戏初期玩家实力不是较强时,你可以通过这些手段来获取支持和稳定,藉此来进步军事实力,进行战略上的扩张。游戏为玩家设计了多种兵种,从骁勇善战的骑兵,到剽悍的长枪兵,还有百步穿杨的弓兵,但此款游戏战斗并不是以数量取胜,而是更注重于兵种的相互制衡性,依据骑兵克弓兵,弓兵克长枪兵,长枪兵克骑兵是战略的基本准则。本作在武将的调配达九种之多,可将武将调配至本阵,中坚,前锋,左后卫,左中锋,左前锋,右后卫,右中锋,右前锋等九个位置,各位置的小队又可视需要在战斗中随时变换出12种特殊的队形,而对于大军的调整战略玩法也有鹤翼阵、鱼鳞阵、长蛇阵等阵型,这样变化无穷的阵形玩法在以前的同类作品中也已多见,本作也算是保留传统。各种不同阵形可根据战斗场景和实时的变化来选择,作战军队在玩家的指挥调配下一个整体,战斗经过中如果合理运用阵形,以少胜多不是一件难事。

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和以往的战略游戏相似,《制霸三国》也在每场战争中融入了“心情体系”,以便游戏战斗更贴近真正战役。战斗经过中,将士的攻击力会受到士气值,疲劳度,畏惧心情等影响的影响,士气值过低会导致士兵发生叛逃等情况,而疲劳度过高会影响士兵进攻的能力,畏惧心情则会使士兵无法顺利展开战斗。另外,除了士兵心情影响会影响到整个战役的形势外,战斗场景的地形变化也会对战略策略的运用起到一定的影响,例如:一望无垠的平原会让骑兵作战时如鱼得水,但茂密的森林怎会降低骑兵的机动性;开阔的地势会让弓兵百步穿杨,但山丘等高地形则会影响到弓兵的射程范围;广袤平缓的地形可以让行军速度不受影响,但山川河流则会延误行军路程,增援部队以及补给都会受到道路的制约。

除了战斗体系外,这款战略作品适当地加入了人物培养元素,提供有武将更新体系,玩家可以培养将领。如果获取独特宝物的话,更可以让武将进修独特技能。战斗部分,《制霸三国》提供有阵形体系,可以根据情势调整战略,除了这些之后,战场地形以及天候效果对战局也有等于程度的影响,怎样运用不同的地形让不同的兵种发挥最大的战力,就考验玩家的聪明啦。

小编认为是一个“三国”系列的忠实玩家,小编天然希望每个游戏厂商的“三国”游戏都能越做越好。不过,这款产自欧美的“三国”作品实在是让全部“三国”游戏玩家为之汗颜。除了在战斗体系延上续和大胆用了之前一些同类作品的成功设定之外,本作无论在画面、操作、运行效率方面上都做得特别不足,只能称之为失败的作品。其实最让笔者不解的是,以欧美游戏厂商强大的研发实力和技术水平来说,推出这种粗制滥造的作品也实属少见,更何况是一家曾经推出过同类成功作品的厂商。作为一名国内游戏的玩家,小编更希望大家国内游戏中能够出现达到或者超越日本《三国志》系列的精品,希望大家的子孙是通过尝试自己民族的游戏产品来更深刻了解本国的这段历史。而不是依靠国外的游戏,甚至将这段历史领会成别国的历史。

单机策略游戏哪些好玩

1.虎牢关之战:

胜利条件:单挑三次成功后,击败三兄弟获胜.

流程:基本上不会有困难.但要注意第三次单挑最好找方悦,由于第三次单挑打完后无法回血.

2.赤壁之战:

胜利条件:曹军全灭

流程:黄盖部队接触曹军引发火计,之后又会发生甘宁使曹军混乱,打法就是用投石猛砸...很简单...只要不让敌军偷跑进己方港口就行= =.

3.邺兵器战:

胜利条件:将邺之耐久度降为零

流程:只要保住己方攻城兵器,并摧毁对方部队,只要小心一点必过关.攻到城下时也只要全力打城即可.

4.定军山之战:

胜利条件:使汉中城的士兵数降为零

流程:就算只靠援军赵云独自一队偷袭也能攻陷汉中的无聊剧本.如果要打爽度,主战线那边就由黄忠打前锋发动战法,严颜紧跟在后支援即可,黄忠只要不要站太前面(会被火球或箭楼打到的区格),一定能乐胜.

5.官渡之战:

胜利条件:打爆袁绍的部队,其他不重要.

流程:一开始徐晃一人走森林,张辽夏侯敦曹操走大路,张辽夏侯敦狂扁高览和张郃以外的部队,曹操狂放高览和张郃伪报,李典龟在军乐台旁边砸(高览和张郃以外的)人.

出现袁绍军的运输部队后,徐晃刚好去打爆它.之后顺道去打袁绍.

出现乌巢后,李典直接隔一条河去砸烂乌巢,曹仁去和乌巢守军周旋,夏侯渊则去挡住赵云(不然濮阳会很危险).

主战场那边则是继续扁人并悄悄靠近包围袁绍,曹操可以继续放伪报,许攸最好故意跑出来,袁绍会追出来(最好让他出来这样相对好包围).

李典让乌巢爆炸(要砸3回合)后,战局大逆转,张郃和高览倒戈.曹操接著去混乱袁绍,接着就围炉准备帮袁绍收尸吧>"<

另外还要注意一下陈留不能掉,如果有敌军偷偷摸到陈留那边,张郃高览李典要有人去负责收拾掉.(一般而言李典就够)

6.长阪坡之战:

胜利条件:刘备逃到汉津港

流程:第一回合糜竺上去准备推石头,张飞关平一起去打正前方的土垒,赵云直接冲去夏侯恩和焦触之间.(接著发生单挑)

第二回合糜竺去朝夏侯敦的路线推石头,赵云和糜氏互相靠进并会合,关平打爆土垒后,刘备先冲,张飞紧跟在后,请完全无视夏侯敦XD

第三回合后,由於赵云队和糜氏队相会,曹军全军混乱...此时赵云糜竺关平就可以放了,看他们要去哪边玩都可以.刘备和张飞就一直往前冲就对.

关羽出现后和刘备一起去打挡路的土垒,接着就能过关了.

如果张飞走到渡所那边就会发生大家所熟知的一夫当关,可以拿到CG图.因此刘备要过关前可以故意拖延一下等发生.

7.南郡争夺战:

胜利条件:自己攻下和江陵和襄阳

要点一.由于打城只能用火球,因此要注意各部队的资金和气力...虽然打下江陵后会拿到一些资金,但还是要注意一下分配难题.

要点二.运用火球火种的方式和时机大家都了解,但值得注意的是周瑜来发动火计攻击力是别人的两倍.因此不论是打城还是打人,如果可以最好都由周瑜来点燃.

要点三.完全不要站在火球的攻击途径上,否则敌人100%会想去点燃它(就算会烧到敌方自己人也照点 囧),放火球以前,先确定敌人来不及走去点燃火球.

要点四.刘备军很快就会准备攻打襄阳,因此提议尽早兵分两路(一边收尾江陵一边抢襄阳),刘备军过桥前就放个业火种准备去烧他们(当然点火前自己也要先过桥)

要点五.江陵的曹操军不彻底修理是行不通的,请用更快速度让他们滚蛋.也可以先找人先拖住他们,前进会相对快,但此举当然要有牺牲一队的心理准备.

要点六.如果能在刘备军狂殴襄阳以前就先用火球烧个两下襄阳城,之后要控制情况就会很方便许多.否则,就要看运气了.

8.汉中策略战:

胜利条件:阳平关攻陷

要点一.时刻和气力要很配合紧凑,宁愿多挨几下打也要争取时刻...冲车的气力和兵数都很重要,要好好疼爱张郃XD.

要点二.注意连弩楼的射程范围,不要做无谓的牺牲...当然为了前进被射是必然的,然而那种牺牲要有价格.

要点三.一开始的那个连弩楼一定要迅速化解,战场才会够大,才适合进行包围攻击.

要点四.呰是一定要打爆的,可以回覆很多气力.打爆庞德也能回覆气力(前提是杨任队一定要第壹个打爆才会有,之后庞德会出现)

要点五.后段的连弩楼最好不要全部化解,这样时刻会不够用.

要点六.最后打阳平关时,用夏侯渊的火矢配上张郃冲车攻击...最后关头如果怕误点也能放个火球拼拼看.

9.夷陵之战:

胜利条件:打爆刘备的部队

流程:一开始先去放火球火种之类的物品,可以折损敌人兵力而且拖延时刻.

时候到了援军就会来,这时开始就能攻击...不过由于没有兵力优势,因此还是谨慎为重,不可强攻.

同时也要想办法让甘宁和沙摩柯接触,剧情会引发单挑...接着打赢,沙摩柯整队都会消失.

陆逊到达后立刻上岸和蜀军任何一队接触,会发生火计,接著顺势反攻到底吧

最后虽然只要灭了刘备队就好,但其他敌军部队一溜到江陵城附近就会很危险,因此还是要小心提防,最好还是歼灭...尤其是黄忠队.

10.五丈原之战:

胜利条件一:撑过指定天数

盖土垒,一点点(可以挡住去路就够了)....当PC判定无法前进时就会绕道....过关.

胜利条件二:蜀军全灭(可以顺便拿CG图)

这个打法比前者难上许多倍,最重要的部份就是要注意业火种的连锁反应.(算好爆炸范围)

完全不要让辛苦布下的火种被PC敢死队一乱就全爆,要能够分区爆炸,而且单区愈密集愈好.

布下的火种最后肯定无法全灭敌军,因此只好在对方接近长安城时用敢死队冲去放火种,另一人在安全距离引爆,这样搞对方迟早全灭XD

CG图的拿法是在一片混乱中,司马懿部队走到诸葛亮部队旁边...下回合该诸葛亮动作时,会引发舌战.舌战胜利后获取CG图.

11.才女登庸计画:

胜利条件:登庸7位女性武将,但总共有13位,因此实在难有固定流程,请自行体会XD~还有派出的三个人其实可以当成壹个人看,也就是说同壹个任务可以不同人分散各地来解.

第一类:很简单

蔡琰:晋阳,最好一开始就去找,太后面去找她会生气不答应0rz.

邹氏:宛,已经登庸4人后就会答应加入.

糜氏:小沛,去平原找刘备后再过来找她.

黄月英:成都,去下邳找诸葛亮后会答应加入.

甄氏:南皮,我了解曹睿一定行...据说只有曹丕不行.

第二类:中等

马云禄:武威,单挑胜利,成功后还会送战国策.

貂禅:长安,舌战胜利或交出方天画戟.

孙尚香:柴桑,单挑胜利或交出养由基弓.

王异:天水,舌战胜利.(这个是刚胆,牌又很好...不好赢)

第三类:有一点难

祝融:建宁,一打二胜利后会加入2只XD

大乔小乔(一定要至少两个人一起完成):先到卢江找小乔,再去吴找大乔,再去梓潼舌战赢左慈后,再去吴找大乔,再去卢江找小乔 囧.(这个成功后会有CG图)

物品: 1.襄阳:养由基弓和孙子兵法.

2.汝南:七星宝刀和飞刀.(给曹彰去捡)

3.洛阳:方天画戟和六韬.(给曹彰去捡)

12.论客集合:

胜利条件:打败5位论客后,再击败诸葛亮.

流程:难度颇高,由于舌战的变数还蛮大...

不过真是如此吗?其实全部的牌,包括自己的牌和敌方的牌,是早就定好了.

因此如果被诸葛亮骂到很不爽,乾脆直接用纸笔把对付前面5位论客经过中所出过的牌全部记下(前提当然还是要赢),

这样若不幸失败,下一次直接照按就能过关斩将到原来地方.如此一来要搞垮卧龙先生也并非难事XD

13.宛之战:

胜利条件:曹操逃到许昌

流程:首先注意是要逃到许昌,不是陈留...还是只有我会犯这种错误= =,题外话要从下方绕似乎也是可行,然而PC故意不给走XD.

一开始典韦最好要打赢胡车儿,之后典韦就狂用突刺逼退贾诩和张绣,直到牺牲自己QQ...

曹昂切记要跟在曹操屁股后面,3回合后自动触发于禁来到(和典韦的胜负无关).

要先规划好曹操准备走的最短路线(第2个箭楼要从下方绕过,相对省时刻),并和于禁一起打第3个箭楼,最后一下由于禁打爆箭楼后,曹操顺势落跑,于禁迎上去送死...过关= =

14.易京之战:

胜利条件:使北京城的兵数降为零

流程:一开始就准备让张郃去追击公孙续,由于枪兵跑更快...收拾公孙续后,冲回去主战场...要首尾也容易很多.

接着冲车队和其他部队就要设法在最小损失下突破连弩楼...突破层层土墙中的第壹个连弩楼时,整个土墙都会消失,公孙瓒全军出击.

这时候冲车队就要急忙去处理另壹个位於主战场的连弩楼...成功后就可以暂时收工去后面放计略,但要注意气力不要放光.

颜良文丑去前线硬挡,而且要尽也许让他们活著,单挑也是好方式其中一个...弩兵井阑队就在后面放计略或攻击...如果赵云公孙瓒这两只大尾的冲到前面来,一定要优先处里.

若能努力杀敌,张郃赶到时就能轻松收尾了...

接著就是反攻直取北京城,为了能够快速前进,冲车就要再次出动,尽也许打掉挡在陆上的敌方设施(厌恶的ZOC)...虽然在这种节骨眼要打下北京的耐久度根本是不也许的,但要用弓箭把城内兵数归零却等于容易...

15.徐州之战:

胜利条件:使小沛城的兵数降为零

流程:

一开始先到后方的军乐台补气力,乐进就直接准备去打连弩楼.打爆第二个以后,小沛守军就会冲出来…此刻只要退到第三个连弩楼的5格之外,他们又会滚回去了XD.接着乐进再溜过去收拾第三个连弩楼…此时后方各部队气力都有90点了,只有徐晃是80点,接着就要马上动身前进.

至於乐进此时已经没有用了,以时刻限制和冲车所剩气力而言,要将小沛的耐久度归零实在不太也许.但只要一直消灭刘备军,小沛就会一直有兵跑出来支援前线.因此到后来要让小沛士兵数归零,就是一件再明确不过的目标,因此要保护好夏侯渊,并用火矢攻击小沛.

据说爆掉任三支部队会加气力50,我则是依序击退简雍,张飞,刘备,接着发生加气力.如果是让敌军自爆,则不会发生加气力0rz.总之这个一定要发生,否则没也许过关.

因此大致而言,就是乐进打爆最后壹个连弩楼后,直接去当诱饵,让整场战斗更方便.夏侯渊则要边攻击边留意保存气力,由于只有他能攻打小沛.

其他人就负责支援,还有气力在的时候,瞄准刘备军打就好,袁绍军就完全忽视吧.

没气力时就走到快灭的刘备军部队旁挡路,能杀几许算几许.如此一来,攻下小沛应该不会困难.

16.荆南平定战:

胜利条件:打下贵阳,武陵,长沙

打桂阳部队提议:[戟兵5000人,张飞,庞统] [冲车一台6000人,刘封,孙乾] [井阑一台5000人(纯性质),霍峻,廖化].

打长沙部队提议:关羽就够了

打武陵部队提议:[冲车一台5000人,李严,黄月英] [枪兵7000人,赵云] [骑兵7000人,陈到,伊籍] [弩兵9000人,刘备,诸葛亮].

先提内政...其实除了一台冲车外,根本不需要生产任何兵装...都把内政用在徵兵17000人,生产一台冲车,还有流言,登庸,治安之类的就行了.

流程:

一开始对桂阳放流言,尽早登庸走鲍隆和陈应...接着樊氏不要理它,由于要留给张飞当祭品用的XD

出兵打桂阳时看看还剩几天要打下(209年1月份就要出兵)...带刚好够吃的兵粮就好,由于不必接著打长沙了.

由於只剩赵范有战力,混乱他或打他都可以.冲车撞掉路上的箭楼后就笔直往前冲吧,冲到城下以后就能开始撞了.

张飞就先陪樊氏玩玩...由于打下桂阳以前,张飞至少要击破两个部队,关羽才会出现帮忙,因此樊氏就是给张飞赚击倒数进补用的.

桂阳快挂时冲车可以看情况休息一下.由于打下桂阳后,周瑜会开始进攻长沙和武陵,此时武陵3回合后就会被攻下,因此先确定打武陵部队已经到达武陵城下(或附近)后,冲车才可将桂阳打爆.

而且另一边的武陵部队,在诸葛亮说可以攻打武陵以前就要出发了,而且愈早愈好...兵粮份量就看出发时离打桂阳底限还剩几天,再加个30天,就一定够吃了~

浩浩荡荡的四支部队...就这样以更快速度淹没武陵的挡路狗吧.

如果动作够快,到武陵城下时还可以先泡杯咖啡等甘宁来,顺便卡位挡住城下的位置让吴军只有投石车打的到城.最后再看准时机补最后一下,就OK了.

最后就是关羽的个人秀时刻.

关羽出场后先躲到河上...三支傻傻的长沙守军部队就会去挡吴军,这就表示你不会再看到他们了XD

关羽接著就上岸,默默穿过箭楼,默默放好火球,接着等吴军珊珊来迟后等著用火球烧最后一下...全剧终.

17.合淝之战:

胜利条件:孙权的部队爆炸

流程1:一开始全部挤到那个呰旁边,凌统也会走过来,这时候就张辽乐进李典合力打爆凌统(会外带甘宁回家),臧霸就在旁边修补呰(由于PC很坚持先把呰打下).

接着插拨一下最重要的,打爆凌统的最后一下一定要是张辽,这样就会发生一.

二三同理可推,就是用张辽打爆任壹个部队(打最后一下),会有吴军减兵剧情...不过只有到三而已,剩下的要靠自己.因此说三后就不必由张辽亲手打爆部队.

至於打爆凌统之后,相对麻烦的有三个部队,冲车队,井阑队,还有周泰的骑兵(跑很快).如果要守住寿春,这三队是一定要先除掉的...

首先张辽李典乐进去打冲车和井阑,同样最后一下要交给张辽.臧霸就去堵住周泰,利用兵种优势刺死他.

直到冲车井阑周泰三队都拜拜后,三个想必早已发生了,剩下的部队(除了孙权)虽没威胁性,但还是稍微收拾一下再去打孙权,孙权被爆后即告成功.

流程2:这个打法相对搞笑...派两队上去堤防那边猛K,另外两队留在城附近装猛烈抵抗,直到堤防要坏时,孙权的部队大概也走到水计的运用范围了,呵呵呵...

打破堤防,收工.(水计的运用范围?!用一次就了解了XD)

18.樊城之战:

胜利条件:打爆关羽队

流程:

一开始先聚集到箭塔附近,并试著用落石修理姓关的部队都行.关索一定要先除掉,由于其特技等于恐怖,而且若让关索冲至城下,PC就会判定不用兵分两路,那要守住襄阳就是不也许的事.可以用曹仁单挑赢关索,而且快速歼灭他.这样敌军会开始兵分两路,而关羽就会开始绕路从右侧进攻.这时后就趁机会削弱被孤立的敌方贫弱部队,直到右侧敌军快接近襄阳时,再紧急回防.这时候大概援军庞德和于禁已到,而庞德接触关羽队会使关羽负伤,此时就能集中全力攻击关羽队.能不能在城掉以前击倒关羽队,就要看敌方其他部队之前被削弱牵制的怎样,以及围炉关羽时的效率了.个人是认为关羽负伤后一定还要单挑赢他一次并外加混乱他,才有胜算.至於要等到徐晃到来,我承认我做不来,这太难了@@

有多少重点就是文聘和曹仁是攻击主力,贾逵是主要施计谋的,这三个一定要活著.另外满宠和朱灵两队计谋能成功就放,不能成功打打敌军挡挡路也好,不过最好都要活下来.(死了就没利用价格了XD)后来赶到的援军战力很强一定要保住,于禁更要保护好,由于他的兵力降低到一定数目下面内容就会言败投降,千万不能让此事发生,否则一切就不妙了.

19.勇将集合:

胜利条件:打败全部出现的武将,最后再连续打败吕布和项籍.

流程:关羽的青龙偃月刀,还有太史慈的暗器是一定要的物品,因此前两个要先打败关羽或太史慈...至於谁第壹个打其实没什麼差.

打的时候开攻击重视,张飞很适合这样打,再配上暗器和必杀技连续发动,杀敌很轻松.

接着马超一定是最后壹个打,由于他会帮忙补满血.

最后要连挑吕布和项籍...吕布相对难打,由于他的武力其实不止100,而项籍就真的只有100了没什麼难打...

打吕布一开始集满第一条斗志时就要主动开坚守,接着开防御重视...接著如果运气好早早发动防御性技能(开防御重视时会机率性发动),这样的双重发动防御下吕布也打不痛你了...这时候就能开攻击重视反攻...到第15回合后就能连续发动暗器,伪逃,必杀技来送走吕布.

如果打吕布始终没有机率性发动防御性技能,那就算打赢吕布剩下的血也无法胜过项籍,就死心重打一次吧.(运气不佳,非战之罪)

由于项籍的防御力明显比吕布弱很多...因此挑赢吕布后若还剩1/3~1/2条血,用同样方式打项籍一定能乐胜.

20-1.讨伐董卓:

胜利条件:完全不能打爆任何部队(也不能让他们自爆)...直到准备收工时,才能一次打爆8队...0rz

流程:

先说刘家军那一边.(实际上要两边同时进行)

基本上由于在收尾前不能打爆任何一队(如果怀疑,可以自己打爆尝试看XD),因此一定要在刘家军起始处盖壹个军乐台,接着开始固守阵地.

吕布和张辽要先处理,而且要先混乱了再打...如果来不及打,先混乱了就好.华雄也可以处理一下,另外两队可以先不管...

等到吕布张辽华雄都差不多后,也一定不能打爆,要让他们保持混乱的情形(不然他们会自杀)...接着开始打董旻李倠两队,同理,打差不多后混乱他们,不能让他们自爆.

接下来就一直控制著局势,等待另一边马家军准备收工的时机.

马腾,马超,庞德很快会在另一边出现,接着和董卓,张绣,张济形成三打三的局面.

不过这边等于麻烦,计略不要易成功,因此要比照刘家军那边打差不多后混乱摆著根本是无法做到的.

因此有些要点要注意:

1.对张绣用计不会成功(有贾诩),因此很难处理,要最后打.

2.董卓兵多,打人很痛,第壹个处理,处理完最好混乱他(如果他自己陷入混乱就不用了)

3.张济战力最低,也最好混乱,第二个处理.

4.马家军三队都要活著,而且兵要尽量多,否则最后关头不也许一次打爆3队.

最后要收工的时机就是,当马家军那边认为已经到了可以一次打爆3队的时机,另一边刘家军也要配合对面一次打爆5队...最后一回合就这样一次打爆8队,终於结束了.

20-2.讨伐孙坚和袁术:

胜利条件:孙坚军和袁术军全灭

流程:

袁术军那边完全是搞笑...重点是马家军那边要快点处理袁术后下水去帮忙打孙坚军.特别注意袁术军全灭后,全部的孙坚军都会公干刘表队,很危险.

不过由于迟早要全灭袁术军,因此如果害怕刘表被打烂,可以等马腾的援军差不多抵达孙坚军那边后,再全灭袁术军.但这样就要先留一队去拖住袁术军仅剩的那一队,有利也有弊.

最大的难点就在刘表军那边,孙坚军除了孙权外全装备投石船,已方的楼船不过就是纸摺出来的小舟罢了.又加上刘表等于不耐打,一整个战况就是让人汗颜.

但刘表军那边一开始并不要龟起来,反正都要死了,也要死的有价格.

要注意几点:

1.刘表部队尽量不要被打到...但也能够趁隙攻击,躲的远远有时并非上策.

2.在刘备援军到达前,每一队都要负责替刘表部队承受伤害,而且全力攻击,最好是能拖甘宁和另一队一起下水.

3.刘备援军到达后,刘表最好马上龟起来,刘备队负责混乱,关羽张飞队若混乱失败就读档直接攻击.(混乱优先於攻击).不要理孙权就对了.

4.撑到马家军赶过来支援,刘表又健在的话,就好打很多了.这时候就能玩围炉.如果情况控制的好,会愈来愈好打,全灭孙坚军也非难事.

5.孙坚的部队兵最多,最后再打,尽也许持续将他保持在混乱情形.

20-3.讨伐袁绍和张角:

胜利条件:袁绍军和张角军全灭

流程:若没有厌恶的落雷,其实我军整体战力一定能打赢.

但状况有时会演变为我军主力被落雷打的乱七八糟,导致剩下的袁绍军被打都不会痛,时刻限制过了天然就输了.

因此孙坚军一定要迅速去处理张角军的少兵部队,至於张角就只能暂时先放著不管.

刘备军那边,刘关张一开始就稳扎稳打(单挑也不错),不要太过急进导致被雷劈.赵云就边单挑边突围...由于张角拿落雷打赵云的机会特别高(缘故不明),因此如果张角雷劈赵云时,四周都充满了袁绍军的部队,那就很划算了,虽然很对不起赵云QQ

如果能做到孙坚军迅速化解掉张角军除了张角以外的部队,刘备军那边又只有赵云被雷打而且顺势拖很多袁绍军下水的话,就有很大的过关机会了.

一般而言到了中盘后先化解张角会相对好,...但如果张角打雷会劈到更多的袁绍军,那反而是一件好事.总之见人见智了.

20-4.讨伐曹操:

胜利条件:曹操军全灭

流程:

有如地狱般的一关.兵多精良的曹操军,加上一堆城塞的,攻击力高的吓人,势如破竹的气势让人不敢领教.但若疯狂运用se/load大法单挑,胜利的希望也是有.再加上放伪报跑回城去的敌军会就此消失,因此还是有取胜机会.(单挑最好是找兵多的敌部队先挑;放伪报以对付骑兵优先,由于骑兵跑的快容易达阵得分XDD)

首先大家都要往左边移动去,而且冲车去打爆土垒,集体龟到左上角的森林死守去...保护好刘协和刘备,其他人要帮忙挨打,尤其是刘表和刘焉,他们就是肉盾的最佳人选.刘协就在森林那边盖个军乐台,大家才能不停放伪报守下去.

接下来就是职业分配了:

首先注意要管好吕布,一定要对它放伪报成功或是单挑损它兵,否则这局必定会很难过.当然其他敌军也要管好,每个队伍都有很强的破坏力.

刘表刘焉就负责放伪报,单挑,都不行就放战法硬打(下下策).还有就是要尽责当壹个肉垫,由于他们最烂= =

刘备就负责到处寻找最危险目标来放伪报.

袁绍冲车队可以负责放伪报或单挑...若抓到机会就去把城塞打烂,会很有帮助.

刘协队就负责放伪报,偷射人...找曹操队单挑也行,如果你底子够硬,反正AI够烂.

孙坚队和马腾队就是负责单挑,真的都不答应就放战法打人.同理,这两个队都能挑赢吕布队,由于AI够废.

撑到五虎将出来,就有机会赢了...五虎将出来后,先尽也许引诱分散曹操军的部队,分散各地进行单挑大混战,由于曹操军发动支援攻击的机会太高,让他们聚集起来并非上策.而且要把曹操的部队引到前线,这样才能牵制到他本人,不然特技虚实太厌恶.

张飞队就负责放伪报(还有特技连环可用),或单挑,都不行就放战法硬打.

马超,黄忠,赵云就负责单挑,不行就放战法硬打.

关羽这次有个特别的任务,就是走去曹操旁边,接着赏他个螺旋突刺...如果他老兄睡醒就再刺,就是这个最重要.

如果顺利的话,经过一阵惨烈的战斗,曹军部队不是达阵跑回家,就是被挑赢好几次剩不多兵,势力已不如一开始壮大.

这时候就能开始围炉曹操了,当然关羽还是持续让曹操保持昏迷,接着在曹操附近的每个部队都不用管其他曹军部队的无力敲打,只管围著曹操打就是...

曹操被挂掉后,再处理小菜就结束了.

这也是一场愈来愈好打的战斗,当对方兵愈少,答应单挑和被放伪报成功的机率都会大幅提高,苦的是一开始,特别难过.

有些地方完全可以用不同的打法

6.长坂坡之战,靠赵云单挑曹操队(许褚会接受)给曹队减兵(最好把曹操打伤),而且其他除刘备部队上去群殴曹操的话,可以把曹操打暴,一样过关

10.五丈原之战,其实除了火攻,还有壹个好办法是让司马懿贴近对方部队用同讨.深谋同讨成功的效果是中计敌部队在一回合之内把接邻的每个敌部队打一遍,如果有4,5个左右敌队挤在一起的话,效果极好. 另外就是尽量不要让敌跑出森林,方便我军的伏兵.

13.宛之战.也可以不让于禁来援的剧情发生,而靠手头3支部队全灭敌军.上来就让曹操挑胡车儿,接着收拾掉胡车儿队,等张绣靠近时再用曹操挑赢张绣,最好打伤他.尽快灭掉张绣部队后,己方两只部队(由于很也许3队里有一队已经被贾诩灭了 )合攻贾诩,最后刚好能把贾诩队打暴

15. 小沛之战.其实乐进开始也可以退回去加力气,保护好乐进,最好让他损失小于1000兵,最后仍然可以将城防打暴.当然保护乐进有一定难度,由于大耳靠遁走会不断追乐进的. 附带一点,就是打暴小沛后会有关羽降服的CG

16. 荆南平定战. 这里说一点就是,其实樊氏是很容易登用的,等她忠诚降到93左右用赵云登用必成功

20-1. 讨伐董卓.其实没有象楼主说得那么严重要一次打暴8支部队.大不了就是灭了敌部队后城里又会有人冲出来.毕竟开始的时候特别好化解,敌人挤在一起的时候我方狂放乱射,两个回合就能基本消灭敌军,后面再出来一队两队的完全不用怕,来多少灭多少.

20-4. 这一关我的打法完全不一样. 皇帝部队带的800金我没修军乐台.以我方的兵力,要硬打纯粹是找死,因此下面内容两个方式是我主要用的.

壹个就是修火球,接着用火神(孙坚队的周瑜),一次可以给敌方3只部队每只带来1000兵左右的伤害.这里站位就很重要了.有个优势就是皇帝会遁走,建火球不必担心敌部队的阻拦

二就是类似前面五丈原里面讲到的,靠神算部队施同讨.神算同讨的效果是中计部队把相邻的每只敌部队都打一遍.敌人劲旅对打的效果远好于我军的菜旅的攻击.最好是让敌方挤在一起的时候对张辽施计( 想想看是啥子后果). 由于大耳会遁走,同样不必担心敌方会阻拦施计. 至于气力,反正援军到来的时候会加气力,本身的气力也足够靠同讨打残几只敌部队了,实在没力气了就靠大耳单挑.

个人感觉光荣在设计这一关时,加进两个遁走部队,就是专门方便建火球和施同讨用的

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上述内容转自311吧

还有两个策略和全剧情

制霸策略:

://post.baidu/f?kz=168064057

://post.baidu/f?kz=159355287

制霸剧情:

://post.baidu/f?kz=178742486

制霸三国2有宝典?

制霸三国

游戏名称:制霸三国

英文原名:Sango 2

制作厂商:Magitech

游戏发行:1C company

中文代理:New Era Taiwan 新世代

游戏类型:策略模拟

游戏平台:个人PC (PC)

游戏人数:1 人

版本资讯:国际中文版 (繁体中文)

游戏容量:DVD×1

发行日期:2008年3月

官方网址:://.ezgame/Sango2/

游戏简介

台湾地区代理商美思捷达将于10月推出《制霸三国(The Chronicles of the Three Kingdoms)》繁体中文版。本作由曾制作《武田信玄》系列游戏的加拿大职业室Magitech所研发,是一款以三国为背景的即时战略游戏。

游戏中包含三国演义中著名的战役、杰出的武将、古代兵法以及各种珍宝等元素,除了战斗外,也提供有武将更新体系,玩家可以培养将领,获取独特宝物的话,更可以让武将习得独特技能。

《制霸三国》共收录30个任务关卡,其中包含了20个野战关卡和10个攻城战关卡,从大破黄巾贼到前进虎牢关等知名战役场景都将完整呈现,武将人数高达150名,关羽、张飞、马超等名留青史的猛将都将出场,而多分支的剧情设计,则让玩家可通过不同的选择进入不同的剧情走给。

战斗部分,《制霸三国》提供有阵形体系,可以根据情势调整战略,除了这些之后,战场地形以及天候效果对战局也有等于程度的影响,怎样运用不同的地形让不同的兵种发挥最大的战力,就考验玩家的聪明。

游戏新增了许多新的游戏元素,回合制战略和即时战略两者合而为一是这款游戏最大的亮点。玩家不但可以通过大地图进行回合制的移动来实现内政管理,还可以在遭遇侵犯时即时展开战略部署,类似于《罗马战争》一样,《三国演义》的游戏场景配置规模特别宏大,战斗画面也是气势磅礴,游戏中战略地图的设计也等于的精细,视角的控制更方便玩家在作战上的指挥调度,骑兵狂飚的阵阵尘烟和战场遍布的满目疮痍更是做的可圈可点 .

制霸三国”以歼灭黄巾贼之役开场,以剧情穿插战斗,勾勒三国时期天下三分、各势力消长的全貌。

除了剧情插画外,更有丰盛的人物对话,让玩家更迅速地融入历史情境中。游戏场景不但极为广阔,战斗

画面的气势更是惊人,可自在调整的视角和战略地图的设计,让玩家操作更方便,骑兵飞驰扬起的沙尘等

细节,更是细腻传神。多达30个的任务关卡包括了野战和攻城战两大领域,玩家更可透过分歧选项进

入不同的游戏路线,多分支的设定让游戏耐玩度大为进步。

日本巨匠横山光辉倾毕生之力所绘制的“三国志”,可说是家喻户晓的知名作品,“制霸三国”

用横山光辉式的人物画风,除了给大师致敬,更营造了典范的美术风格,写实细腻的笔触呈现出武将个

性的神髓,让喜爱三国志主题作品的玩家一看就能唤醒“三国魂”。

在“制霸三国”中,玩家可充分尝试麾下武将的独特技能有多大的威力。不管是周瑜的火计、诸葛亮

的呼风、关羽的激励,以及张飞在长阪坡令人震慑的大喝,都可在游戏中实际尝试。高达150名的武将各

擅胜场,拥有不同的专长,部份武将的独特技能是和生俱来的,部分则是经由装备独特的宝物习得的,三

国猛将的不传之秘,等无论兄弟们来亲自体会。

在每次战役结束后,体系会依参战武将的表现,提高战斗、聪明和领导力的等级。若擒杀敌方的武

将,也会列入纪录,作为战绩的参考。武将的等级越高,数值也会越好,尤其领导力和士兵在战场上的

表现息息相关,领导力越好,所带领的士兵给心力越强,斗志也会越高昂。

“制霸三国”中的攻城战可说是极具魔力的一环,玩家可一睹架梯、爬梯、在城墙上行走,以及在梯

子上对战等细腻的战斗动作,以夺取敌方将旗为目标,展开结合武力和谋略的对战。善用不同的兵种特性

,枪兵可当关御敌,骑兵可强力冲锋,而弓手更是从远方确实给予敌人伤害的重要战力。

经过精心考究的中国古代阵法,也将在游戏中一次披露,包括雁行阵、箕形阵、钩形阵、锥形阵、方

阵以及长蛇阵,这些阵形多源自春秋时代的孙子兵法,经过长时刻的改良而逐渐定型。为了忠实呈现战场

情况,各阵形并无所谓的增益点数,怎样发挥各阵形的功用,就看玩家是否能灵活掌握战场的情况。玩家

也可透过调度不同的分队,组合成自己想要的阵形。

游戏中也收录了“三国演义”中令人津津乐道的稀世珍宝,譬如三国第一猛将吕布唯一的方天画戟、

武圣关羽的神兵青龙偃月刀、速度一流的赤兔马、允为生存指导的孙子兵法书卷…等宝物,都将在游戏中

一一现身,多达近40样的珍宝等着玩家来努力收集。武将在获取某些宝物时,甚至还可学到独特的技能,

玩家可在游戏中一睹这些宝物的丰。

战场的地形效果在本作中也得到充分的发挥,配合不同兵种的特性,达到更好的效果。譬如枪兵对于

打前锋抵挡攻势很在行,但防御侧面攻击的能力稍差;骑兵虽然拥有多种优势,但须居高临下冲锋才能显

示其速度的强大。弓手适合部署在高处,以箭雨攻势痛击敌人。全部地貌如山坡、河流都会影响士兵的作

战情形,风给、雨雾、降雪等天候效果也会造成影响。

下载网址://.xaua.net/jishizhanlue/200806/14-26.html

制霸三国2技能难题

用金山游侠挑每个人的属性比如攻击聪明这些然而得更新才会有更新点数才可以用金山游侠去调下面进入正题!

首先先调提下兵的数量!拿关于做例子!选择骑兵!是40/40接着用金山游侠V去调打开金山!打入40接着后面很重要在兵种数量上减少一名士兵

变成39/40以次类推一直到金山出现1的时候大家就可以调的提议调到200

!接着就一直点增加兵的数量吧!你们会发现加满还是40/40然而兵种数量会变比如以前是500名士兵你一直加会发现上面的数量变化500

变成700

再加变成800这样就算是调成功了!基本上就无人能敌啦哈哈!

一般技能就是可以在和敌人交战前用的 会一般技能中的其中一种就会在那种技能那里有个X 如 谋略就要先点敌军军团或城池 点敌军军团用谋略就是用烧毁敌军粮草和阻止军团行动 破坏敌人的后方 其中烧毁敌军粮草可以降低敌军士气和总战斗力 这样你的总战斗力就笔敌人高 不用自己亲自领军战斗就可以打败敌人 阻止军团行动就是让敌军暂时动不了 破坏敌人后方可以使敌人暂时接送差点新的兵力 点城池用谋略就是结盟 宣战之类的 破坏这种技能要点敌人城池 这样就可以破坏城门 让自己的军队不用在爬 不过用破坏成功之后还要再等壹个回合才能生效 谋略 破坏这种技能没法学 是和生俱来的本领 然而在战场上的传 威吓 治疗 鼓舞这种的可以学 只是要选曹操 由于选了曹操每隔一段时刻就会有老百姓送宝物来 有些宝物给武将装备了之后就会学会这些技能 至于骑兵刀兵技能数值就要看你打仗时用的啥子兵 如果那位武将用的是骑兵 那么赢了之后他的骑兵技会增加一些 用的是刀兵则刀兵技增加 还有就是得到宝物 有些宝物加弓兵技的