dnf剑宗技能位置摆放 dnf剑宗技能位置选择
1.dnf求剑宗主要输出技能和buff技能解析,本人新人求详细解答
DNF手机游戏剑宗如何加点 剑宗技能组合策略
三段斩+1 破军炫舞斩+23 帝国剑术+1 魔剑降临+1 魔剑奥义+21 疾影袜做芹斩+1 幻剑术+18 升龙剑+16 破空升龙击+1 太刀精通+10 人剑合一+10 瞬影三绝斩+11 雷鸣千军魄+9 恶即斩+6 极·驭剑术 (时空斩)+2 斩魂术+2 剑宗技能组告毕合攻胡段略
dnf求剑宗主要输出技能和buff技能解析,本人新人求详细解答
1 找骑士洛巴赫 谈谈
2 5大红 5 大白 50钢铁片 50 特级硬化剂
3 通关死亡 塔 15层
4 月光修炼场 干掉阿尔伯特 并谈话
5 100灵魂 50混沌魔石碎片
6 完成
觉醒技能 被动 你周围一定范围内的怪身上出现 “魂”字 进入异常情形
主动 技能 放完之后再极短时刻内连砍几下 接着把剑收起来 周围的屏幕撕裂
注意 是特别大的撕裂 75%的屏幕全撕开 接着撕裂的空间 上下交错一下 最后一击 完事
当时大家在制作剑宗百科的时候,是在国服并未三改,而以尝试服数据为准的条件下制作的,由于缺乏必要的装备因此实战方面的尝试其实基本为0,因此加点的上面实际上是有一定偏差的,也间接导致了在后面三改后贴吧吧友们对剑宗一些技能的取舍产生了很大的争论,在三改后的二周内,大家从头论证了很多技能的特征和必要性,因此从头公开壹个加点指导,作为对百科的补充说明。技能的说明部分:
必满部分:
1
人剑合一必满
剑宗的buff技能,可以提供等于高的暴击率加成以保证进图后的满暴击率情形,同时提供了巨额的暴击伤害加成,这个加成是和全部其他加成方法乘算。
单纯点满级情形下,可以提供20%的暴击率和20%的暴击伤害。
而最佳情况下,可以提供41%暴击率和60%暴击伤害。
具体堆最佳的办法,可以参考百科贴。
2
驭剑术必满
提供剑宗一定次数的中断当前技能并立即释放下一技能的能力,可以用来关掉很多技能的施法后摇,是剑宗快速投放技能的决定因素所在。
当进修太刀精通并运用太刀时,甚至可以为中断后释放的下壹个技能增加技能攻击力。
特别说明:很多人也许会说除了太宗不需要满驭剑术,实际上你点少了就只能柔化那么一两次,恢复时刻还特别长,在高级副本中需要快速丢出大量技能的环境下,完全是不够用的,强烈提议必须点满!
3
魔剑奥义必满
释放技能时可以触发的特效附加攻击,因魔剑降临选择的属性不同会有不同的触发效果,存在壹个基本触发冷却,且不会被绝大多数削减冷却时刻的装备所影响。
短剑精通可以大幅度降低其冷却,因此是短剑流的核心输出技能其中一个。
本身自己可以储存在飓风魔剑的蓄能之中,来为飓风魔剑增加伤害,最大储存量为5层,储存间隔又魔剑奥义本身的触发冷却时刻决定。
特别说明:奥义并不是短剑需要满的专利,由于对钻头这个短cd高伤害超强打击僵直的技能实在是太过重要了,因此增加钻头伤害的奥义其实是一种被钻头的捆绑,无法言败钻头,那奥义就完全要满。
4
斩魂术必满
击杀带有标记的敌人在一定时刻内可以获取增加技能伤害的buff。
附加给敌人标记的间隔很短基本可以忽略。
契约满级时可以提供31.5%的技能攻击力加成。
特别说明:这个技能目前是有bug的,就是强退后如果快速从头进图会导致半分钟内不生效,要特别注意一下。
5
帝皇盟约必满
直接增加一定比率的物理攻击力和武器无视防御物理攻击力,是剑宗超高面板的根源所在,增加的物理攻击力属于对基础物理攻击的提高,而增加的无视防御物理攻击则是对武器强化带来的无视防御物理攻击力的提高。
契约满级时,除了巨剑为42%的加成比率,其他武器均为45%左右。
特别说明:盟约的技能成长其实算很低了现在,时装上衣在不够量的情况下,可以优先选择二觉。
6
血影之太刀精通(太刀流)必满
综合强化太刀流的特色技能,主要表现在大幅度增加太刀攻击力和帝国剑术伤害,强制中断技能时减少被中断技能冷却时刻,并增加随后释放技能的攻击力,除了这些之后,还表现在对瞬影三绝斩的增加剑气数量,去除技能的蓄力效果等。
7
毁灭之巨剑精通(巨剑流)必满
综合强化巨剑流的特色技能,主要表现在赋予了很多技能霸体情形,并提供了壹个技能蓄力时可以触发的全技能增加伤害的buff。并大幅度进步了破军旋舞斩、恶即斩、帝国剑术的蓄力伤害,给予了巨剑极高的物理攻击加成。
8
魔性之短剑精通(短剑流)必满
综合强化短剑流的特色技能,主要表现在可以允许双降临的存在,在这种情况下,赋予了壹个常驻的增加技能攻击力的buff,接着增加短剑物理攻击力,并大幅度降低了魔剑奥义的触发冷却,极高地提高了魔剑奥义的地位。
9
波动之钝器精通(钝器流)必满
综合强化钝器流的特色技能,主要表现在赋予了幻剑术、雷鸣千军破、跃空斩等技能冲击波效果,并增加了各种技能冲击波的范围和伤害。当冲击波命中时可以激活壹个一定时刻内的技能增加伤害的buff,同样也进步了钝器的物理攻击力。
10
破军旋舞斩必满
拔刀斩击一圈,经过中可以控制滑行路线,伤害很高,冷却时刻中等,属于剑宗的主要输出技能其中一个。运用巨剑时释放需要蓄力,经过中霸体。
11
瞬影三绝斩必满
给前释放数道剑气,范围随距离扩散,因魔剑降临属性的不同可以附加不同的异常情形,释放时有壹个不可缩减的长时刻准备动作,技能整体伤害较高,巨剑释放时霸体,太刀可以增加剑气数量。
特别说明:居然会有人觉得三绝斩不用点,这个技能如果大家都不算精通的加成啥子的,百分比会比旋舞还要高,剑宗有多少这样的高百分比技能可以言败?
12
帝国剑术必满
赋予剑宗特殊的普通攻击方法,会因携带武器的不同而不同,属于杰出的补刀和拖冷却时刻的技能,该技能不存在冷却时刻,可以无限运用,运用太刀时拥有极高的持续伤害。
特别说明:帝国剑术是存在百分比的,可以查看百科了解具体的论证经过。
13
恶即斩必满
蓄力后可以释放出强力的多段斩击,伤害特别高,释放经过中全程霸体,准备和释放时刻都较长,巨剑可以对该技能极端强化伤害。
特别说明:恶即斩在斩击时如果狂按攻击键x,那么就可以增加斩击数量。
14
极驭剑术:时空斩必满
释放壹个全屏多段斩杀,释放经过中强制全屏控制,全部被影响的非无人能敌怪物无法行动,伤害属于剑宗单技能之最,自带控制因此可以保证命中,释放经过中人物本身无人能敌。释放后还能增加驭剑术、斩魂术等级,减少技能冷却时刻。
特别说明:该技能释放经过中其实一个持续性控制,全部可以抓到很多转瞬即逝的机会,再加上最后一刀后会有壹个较长的延迟判定,如果这个时候有怪蹭到了,一样会受到伤害,这就是强杀火山擎天boss的原理。
15
飓风魔剑必满
释放壹个缓慢移动的剑气风暴,单位时刻有极高的攻击段数,可以使怪物出现很高的僵直情形,伤害很高,而且可以通过储存的魔剑奥义来增加伤害,属于剑宗爆发顶尖的技能其中一个,且冷却时刻特别短。
16
极·驭剑术(破剑阵)必满
在一定范围内造成多段攻击,释放经过中人物强制跟随移动,可以通过驭剑术来强制中断,中断后可以释放瞬间爆炸并从头取得人物的控制权,该技能释放经过中不无人能敌。
17
誓约之剑:雷沃丁必满
对全图进行一次超高伤害的斩击,准备释放的瞬间会强制锁怪,使全部非无人能敌怪物进入控制情形不可行动,而且人物本身会进入无人能敌情形。是剑宗的灵魂技能其中一个。
特别说明:目前这个技能百分比实在是改得特别可怕,3级的时候106656%的百分比,而每成长1级提高率在20%以上,我个人认为现在的2觉换装套是完全值得去做的。
18
强化-破军旋舞斩必满
直接增加技能本体的伤害。
19
强化-恶即斩必满
直接增加技能本体的伤害
主推部分:
20
穿云破空剑-主推
强制控制壹个怪物一段时刻给予连续斩击,释放经过中本体无人能敌,多作为打断技能和无人能敌技能存在,伤害并不出众,根据需要选择是否点满。
特别说明:其实点满了也有1.6w以上的百分比,作为小技能是可以的,只是范围小了点。
21
雷鸣千军破-主推
对壹个范围内敌人持续打击,钝器运用可以瞬间爆炸,本版本大幅度削弱了该技能伤害导致地位下滑,但依然是杰出的割草技能,根据清怪的需要程度选择是否点满。
特别说明:雷鸣确实衰落了,现在的雷鸣属于擦到就能吃全的类型,全部钝精的减范围我甚至认为是一种“不利”属性,雷鸣伤害不高,然而小编认为是一个割草和持续压制技能,完全有在剑宗技能体系中存在的必要,何况他还能在卢克发动禁锢时自救,我个人的提议是雷鸣依然要点满,否则在高级副本中很容易出现无技能可用的情况,这个技能不强,然而还差点言败的程度,相比之下其他的替代选择没有任何壹个技能可以达到雷鸣的范围和效率。
22
升龙剑-主推
击退后挑飞敌人,形态上不够出彩,伤害也没有力压群雄,有需要的情况下可以点。
23
极驭剑术:幻剑阵-主推
对可浮空的怪物进行浮空控制,接着发动多段斩击,释放经过中人物无人能敌,且只有刚开始准备阶段可以强制中断,点满了伤害较高,然而该技能功能性强于输出能力,根据sp的盈余情况选择是否点满。
24
裂刃天冲-主推
发动壹个由下至上又最终砸给地面的攻击,伤害尚可,然而形态不出众,点满需要大量的sp,性价比不够杰出,可根据其他技能的取舍情况选择是否点满。
特别说明:这个技能是可以思考满的,点满了有近3w的百分比,就是机动性差了点,释放速度慢了点。
25
招架-主推
格挡前方伤害并降低一部分受到伤害,实际上不是单纯的格挡,而是可以挡住任何有来自前方有判定点的攻击,学说上来说,只要不是情形性掉血,都可以挡住,操作得当会特别强大。请根据自身的操作能力来选择是否点满这个技能。
特别说明:招架用好了是特别imba的壹个技能,他可以让你在很多情况下让你持有“免死金牌”,只要不是强制扣血并来自前方的伤害,无论是怪打出的还是地图上的范围秒杀,都能挡,在自己操作得过来的情况下强烈提议点满后训练招架运用的手感。
26
强化-雷鸣千军破
主推
增加技能本体的伤害,由于雷鸣的削弱,请根据实际需要选择是否点满这个技能。
27
强化-瞬影三绝斩
主推
增加技能本体的伤害,由于tp点的紧张,请根据需要选择是否点满该技能。
28
强化-魔剑奥义
主推
减少魔剑奥义的触发冷却时刻,短剑流必满,而对于其他流派来说,意味着更快攒满5层飓风魔剑蓄力,请根据对飓风魔剑的定位来选择是否点满。
29
强化-招架
主推
进一步提高招架的减伤率,点满后可以达到100%以上的减伤,即绝大多数情况下的对前方无人能敌情形,如果选择点满了招架,请务必点满该技能以达到最优的战略效果。
30
强化-基础精通
主推
显著提高帝国剑术的伤害,在帝国剑术运用频率较高的情况下可以点。
特别说明:一般来说吗魔战套的太宗会选择把这个技能点满,而对于其他流派来说,实际上几乎没有多余的tp可以分配在这个技能,好在tp消耗是1,多余的tp可以点在上面免得浪费。
1级部分:
31
魔剑降临
1级即可
可以自在切换火冰光暗4种属性,攻击时附带相应的属性效果,并在一定程度上影响其他技能的属性和特效。
仅作为转换武器属性来达到获取相应魔剑技能效果的存在。点1即可。
32
幻剑术
1级即可
一般多作为触发手段或者衔接手段存在,本身不具备优良的技能形态和伤害,点1即可。
特别说明:钝器是可以满的,在有冲击波的情况下压制力还不错,不过cd时刻还是偏长了一点,百分比也有1w以上,其他流派实用性特别一般,对怪不存在任何滞留能力,而输出却要一定时刻才能打全,基本上来说,作为压起身和快速触发三神器之类的附带技能会多一点。
33
极影斩
1级即可
跑路技能,点1即可。
特别说明:很多人说可以把这个点满,实际上壹个点满了没有1w百分比,cd时刻缺高达7秒,每次运用必须承担位移带来的节拍混乱的技能,我个人觉得,跑图意义大于输出意义,僵直控制的功能意义大于输出意义,这个技能设计出来完全不是给你输出的。
34
跃空斩
1级即可
作为钝器的buff触发伤害手段和空中迅速降落的手段,点1即可。
35
连环斩
1级即可
跑路技能,点1即可。
36
回旋反击
1级即可
被攻击时可以霸体脱离僵直情形,功能性技能,点1即可。
不点部分:
37
招架反击-不点
反击会关掉招架的免伤,使招架丧失战略效果,不点。
38
强化-升龙剑-不点
增加本身技能伤害。即便是满升龙的情况下,tp也应该分配给其他大招,不点。
39
强化-穿云破空剑-不点
增加本身技能斩击次数。客观上是可以增加无人能敌时刻,然而tp应该分配给大招,不点。加点拓展资料
必满
1、人剑合一
2、驭剑术
3、魔剑奥义
4、斩魂术
5、帝皇盟约
6~9、血影之太刀精通/毁灭之巨剑精通/魔性之短剑精通/波动之钝器精通 选适合自己流派的武器精通
10、破军旋舞斩
11、瞬影三绝斩
12、帝国剑术
13、恶即斩
14、极驭剑术:时空斩
15、飓风魔剑
16、极·驭剑术(破剑阵)
17、誓约之剑:雷沃丁
18、强化-破军旋舞斩
19、强化-恶即斩
主推技能:
20、穿云破空剑
21、雷鸣千军破
22、升龙剑
23、极驭剑术:幻剑阵
24、裂刃天冲
25、招架
26、强化-雷鸣千军破
27、强化-瞬影三绝斩
28、强化-魔剑奥义
29、强化-招架
30、强化-基础精通
1级技能:
31、魔剑降临
32、幻剑术
33、极影斩
34、跃空斩
35、连环斩
36、回旋反击
不加技能:
37、招架反击
38、强化-升龙剑
39、强化-穿云破空剑最终加点剑宗整体来说,sp不紧张,而tp特别紧张,sp方面加满必满技能后可以根据自己的操作习性来自在分配,然而tp请尽也许地分配在无色大招上。
白图搬砖给加点:
白图搬砖主要运用范围大、冷却快,续航力足够强的技能组合,运用任一流派选择武器精通都可以接受,主推技能方面就尽也许选择“雷鸣千军破”和“极驭剑术:幻剑阵”这样的大范围割草性技能,也可以加高“极影斩”和“连环斩”来增加跑图效率。
高级副本给加点:
高级副本请尽也许选择巨剑作为精通,充分发挥巨剑技能伤害高范围大的效果,当然,太刀、钝器和短剑也未尝不可,不过效果不如巨剑那么适合版本。技能除了必满外,主推里无论怎样“极驭剑术:幻剑阵”也要点1,剩下的sp可以允许在3个无色技能(雷鸣千军破、极驭剑术:幻剑阵、裂刃天冲)里选择2个加满,主要看自己习性和兴趣。
实际上来说,现在4大流派的加点基本上是大同小异的,思路都是把被动点满,接着尽也许去点满形态杰出、百分相对高的大招,接着在小技能力选择冷却时刻段,成长较好的技能点满,剑宗单修不缺sp然而缺tp,tp几乎让你没有选择,3个大招+1个奥义,就可以用完你的tp,因此其实争议是不大的,难题主要出在小技能的sp取舍,这个,我已经该说明的都说明了,看个人习性,没有完全正确的加点,只有适合自己的加点。