碧雪情天大结局 碧雪情天论坛
1.碧雪晴天之冰雪中陆七在哪里?
2.仅求一款好玩的单机游戏
3.梦幻大家来
4.请问碧雪情天之冰雪(单机游戏) (1)如何复制宝物?(2)游戏屏幕左下方的三个圈啥子意思?
5.现在最好玩的单机游戏,可以媲美暗黑的?
神武新人玩家更新策略
先是选职业难题,新人主推五魔女龙宫,装备实惠,技能少,活动主题不怕用错技能。最重要的是想玩其他帮派时,不怕可惜,可以用龙宫号带肥料。玩游戏不要怕人妖,女号好处多,以后你就懂了。选完人物,就可以正式玩了。哦,玩前去领个新人卡。
0级先将新人任务做完,剧情5级也可以做了,支线先留着,以后练宠再打。做完这些,就去清河外,等人带FY,到十级就去长安拜师了。记得跟着体系提示走。拜师前存一些经验,大概6万最好。
拜师完毕,把经验全更新,够15级就去做师门吧!(PS:每天师门20个是必须的)做师门的经过可以熟悉一下游戏,如NPC位置和买物品地点。
有见到(还童丹)吗?15级就去洗霜狼吧,洗出有高追击和,就可以了,不停级的可以用到65级了。最好洗出两只。剩余的丹留着,以后65再用,两只霜狼完全够用。
做完师门就20了吧?先不要点技能,先更新。20就可以去捉鬼了,不会捉鬼?我不教你--捉鬼前记得去买5~10组豆腐。
下面就是重点了:更新升到29级就不要升了,现在可以点技能了。捉鬼记得领双倍经验
何故要停29?第一:30级前有一次改名字的机会(不包括30);第二:存经验;第三:熟悉游戏
一,进修师门技能;二,师门技能满了后,去临仙镇找“技能”进修技能(必学技能:强生,巧匠,练药,逃离,追捕),烹饪,炼金,裁缝,打造>选学; 三,熟悉游戏时,发觉游戏不合适自己马上退出删除客户端,只有合适自己的才是最好的。熟悉游戏最重要就是物价,多看别人摆摊的价格,理智玩游戏。29存几许经验好呢?技能都满了的情况下,100万不算多,我所说的是相对于新新人们,熟悉游戏一个漫长的经过
进帮了吗?做学徒了吧?没人带捉鬼的时候可以去帮派跑商,不会跑商?其实跑多了就会的了,跑商不分高低手的,跑多了谁都会,谁都能快!
下面讲讲技能,师门技能跟着等级‘走’,剧情技能,必学的全点到40级就暂时不要学了。强生和巧匠40后就开始要大量信誉了,提议去帮里学,帮里学技能需要帮贡
三十后就停40,到了四十就不要升了。一,修炼技能出来了;二,这一个可以挂机啥子不做捉鬼的临界;三,这是第壹个停级的开端
有七个修练技能,除了化生,普陀,地府这三个帮派不用跑人物攻修,其他帮派都要跑攻修,其他修啥子帮派都要跑,人修优先。宠物法修可以先不要跑,宠法修85级后的宠物才能体现出来。最好满修才更新(途中可以升45~49)但不要升50,由于低级跑修不会要你买玫瑰花和四羊(虽然出的概率很低),记得留着还童丹。第二点是啥子意思呢?现在很多带新人捉鬼的都只带40级下面内容的,因此……第三点停级意思很明显,就是停级,这里我不多说了,本人不太主推(没有鄙视意思),神武币都留着,装备随便穿体系给的就行,40级或之前的装备都可以找长安鉴定师。
[技能]强生跟着等级走最好,巧匠最终学到75就可以了,刚忘了说加活力和加体力的两个技能,暂时忘了名字,这两技能最少要点到40
[剧情技能]剧情要做了,做完会有剧情点奖励,可以去临仙‘剧情师’那里学剧情技能。变身必学,能学几许是几许其他看你自己喜爱,不敢乱说,怕被喷
49级满修炼就可以更新了,存了很多经验吧?够就升上60吧。再把剧情过了,65应该到了,如果没到就捉鬼吧!65没难度。升到65又可以停了,现在可以用存的还童了。先洗一只龙女,有剑气,功资1400以上就能用了。再洗一只法宠,首选瑞兽,有泰山压顶,法资上1400就可以了。对于停级难题,最好停70~74,60的装备就不要打了,直接打一套好的70装备吧!
赚钱
运镖:新人赚钱可以去尝试,每天10个还是很快的,最多每天作30个奖励就少了。
卖野生宠物:就是捉野生宠物去卖。提议去大雁塔捉蜘蛛
旗包:看看有没有人带,没人就自己带吧,带多少顶级的,旗包没啥子压力的。
碧雪晴天之冰雪中陆七在哪里?
新鲜永久不收费网游2006年列表
《海岛王》海盗王是一款Q版网游,画面瑰丽细腻、画风清新可人。用实时的战斗体系,融入了即时战略的元素,再呈现出海盗的生活。
游戏起来有些卡,不了解别人玩起来如何样!
《SOS》全球首款3D绿色休闲对战网络游戏
广告做的很火,本人还没有玩过!
《TO~星钻物语》是一款适合女性玩家的Q版网游,拥有卡通风格的画面,夸大搞笑的表情,精细细腻的战斗动作、绚烂夺目的魔法技能。
《傲世Online》是一款三国题材游戏,写实在游戏中的人物、建筑、衣饰都得到体现,进入游戏就仿佛进入磅礴大气的三国乱世。
跑起来很丑!!!
《碧雪情天》是一款即时网络RPG,拥有漂亮的中国风味游戏画面,简单上手的游戏操作, 瑰丽的人物技能等特征。《碧雪情天炼魔录》是由TOM运营的《碧雪情天》版本,拥有漂亮的中国风味游戏画面,简单上手的游戏操作, 瑰丽的人物技能等特征。
两款写在一起了,我感觉都一样,画面没有说明的那么好!
《彩虹冒险(SP)》是利用网络和其他用户形成实时对战的在线动作游戏,提供了特殊属性的武器和8位清新可人的主人物,玩家进行战略性的即时对战。
休闲对战游戏,键盘操作,有点意思!
《热血》堪称网游玩家无人不晓的一代典范,分道士、战士、法师三个职业。
《全球》由盛大企业自我研发的2D网游,和热血类似,拥有道士战士法师三个职业,游戏特别平衡。
《巅峰》是一款以幻想大陆为背景的全3D网络游戏,用最新图形技术,游戏画面可自在转换,3D视觉效果感炫目,情节丰盛离奇。
《混乱冒险》在线游戏一个以科幻为题材,内容叙述人类为寻求救援之地,而出发进行大移动,犹如叙事史诗般浩大的全3D多人在线游戏。
《街头篮球》中玩家自己作为队员直接参和比赛,每个玩家只能扮演壹个队员,拥有多人互动的对战玩法,精妙刺激的技术动作以及简单的操作。
很好玩的游戏,就是有些卡
《劲乐团》是韩国O2Media游戏企业开发的一款MMOMPG (Massive Multi Online Music Play Game) 游戏。它是全球上第一款以MP3音乐为游戏平台的休闲音乐游戏。
《劲舞团》玩过跳舞机么?劲舞团可以说是跳舞机的网络版,一起来展示自己吧!
"巨商"这款游戏并不以练功,打怪物为主轴。玩家以类似商人的人物,在各大陆间交易,"买低卖高"的商业行为来进行整个游戏。
《雷霆战队II》目前不收费运营,玩家可以像玩反恐精英那样在网络上和FPS玩家较量枪法、团队觉悟。
《猎人MM》是一款Q版风格,面给女性玩家的宠物网络游戏。
《冒险岛》是由盛大不收费运营的一款Q版网游,画风可人,操作、任务体系都属上品。
《秀丽全球》于2005年12月19日不收费,是一款以现代都市为背景的3D网游。玩家可以在游戏里进行飚车、打架、打工挣钱等行为。
《猛将》是由久游网自主研发的第三人称45度角3D游戏。以三国题材为主线,游戏中用户将以普通武将的身份,参和到乱世风云之中。
《梦幻国度》是一款2D网游,画面风格清新、最美,人物用Q版造型卡通可人。用即时的战斗玩法;拥有丰盛的换装体系,人物的发型,衣服,武器都可以变更。 ……
3D网游《密传》是一款充满浓厚东方神话色彩的网络游戏。以印度神话为背景,以天龙八部的文化为主线。
《命运》是一款不收费3D奇幻网络游戏,拥有细致而真正化的画面、宽广的全球和刺激的战斗体系。
《魔剑》欧美风格全3D网游,以“永无休止的战争”作为游戏的主旋律,倍受玩家推崇的游戏。
《跑跑卡丁车》是一款泡泡堂人物们登场的卡丁车竟速游戏。玩家可以在竟速玩法中尝试到刺激的漂移感觉,也可以体会到运用多样道具的趣味。
《泡泡堂》是由盛大企业不收费运营的一款Q版休闲网游,拥有极高的人气。
3D奇幻放荡史诗网游《骑士2.0》内测于2月25日放开,游戏界面、操作性、魔法光效、场景地图等等从头刻画加工 《骑士》于2005年10月20日开始不收费,以全3D绘图技术制作,拥有细腻的人物设定、精细的天然环境、炫丽的魔法效果。
《热血江湖》用新一代的3D引擎,营造了壹个清新亮丽的江湖全球,拥有幽默生动的游戏元素、多样变化的物品装备,丰盛的职业和灵活的成长方法。
《热血英豪》是由盛大运营的一款不收费Q版网游,游戏用类似于泡泡堂的游戏大厅和开房间方法进行战斗。
《日月传说》山东省自主研发的首款网游,有剑宗,气宗,魔宗三个派别。
绿色休闲网络游戏《盛大富翁》,是一款以掷骰子、买土地等各种手段,使对手破产,自己胜利的一款休闲游戏
《丝路传说》以丝绸之路为背景,是一款结合了中国、波斯、罗马等古代文明的3D幻想类网游,不存在固定的职业。全部玩家自在行动、自在成长。
"天方夜谭"是一款幻想卡通风格的MMORPG,具有巨量的变装体系,Q版卡通+风格、可以编辑的瑰丽体系
新版《天炼》效法韩服,不收费可玩,只售双倍经验月卡,游戏以引入了吸血鬼作为玩家人物著称。
《天之游侠》精致的画面,诡异的音乐,爽快的 PK 场面,古怪的生物,构成了可以算是网游史上最具魔力的另类游戏
万王之王 是国内运营的首款网络游戏,目前已经不收费运营。
《武林外史》是一款武侠背景的3D网游,以古代中国为背景,分4个职业,画面最佳,动作流畅。
《希望》是一款Q版3D网游,游戏人物特点特殊,外貌可人,怪物行动搞笑,体系丰盛。
《侠客天下》由当年全球第一文字MUD游戏《侠客行》进步而来,于2006年改名侠客行III,并永久不收费。
《侠义道》是一款完全意义上体现真武侠文化的国内武侠网络游戏。游戏通过趣味性的武功体系给玩家展现出壹个放荡而又真正的江湖全球。
《仙界传》是一款浓郁色彩的回合制战斗网游,以封神演义和山海经为基础,重现神话传说中的各路神仙妖怪以及兵器法宝,元素多样、体系丰盛。
《新古龙群侠传》以最受RPG迷所欢迎的45度俯视视角进行,在画面及图像方面,均按实际比例制作,让游戏变得更加真正。
《新龙族》由泥巴谭企业于2005年12月接手运营,以庞大的战斗体系和国战体系著称。
金山企业对外正式透露,将于3月9日正式公开典范Q版网游《石器时代》最新续作《新石器时代》,而且将全部用不收费运营的商业玩法。
《新天之骄子》于2005年9月28日不收费公开测试,是一款以秦末时期为背景的2D网络游戏,画面细腻,拥有特殊的五行、打造、道具等体系。
《征途》是一款大型2D网络游戏,拥有庞大的国战场面、自在的人物养成、拟真的天然变化、人性化的帮助体系 、多变的装备体系等特色。
《智通竞答》为目前中国唯一一款在线运行的不收费智力问答网络游戏。
《飚车》是一种新概念的在线赛车游戏,玩家可随心地所欲穿梭于和实际街道类似的道路,和其他用户比赛,改造性能更好的车,给自己的车改变外观。
《哔哔曼》首款原创国内休闲游戏,独创的陷井战斗玩法
全部游戏地址参照:://games.sina.cn/info/netgames/gratis/index.shtml" ://games.sina.cn/info/netgames/gratis/index.shtml
还有一些部分不收费网络游戏!!!!!指的是某些服务器不收费
《混乱冒险》在线游戏一个以科幻为题材,内容叙述人类为寻求救援之地,而出发进行大移动,犹如叙事史诗般浩大的全3D多人在线游戏。
“金庸群侠传Online”是一款以金庸武侠为背景的2D网络游戏,在早期的网游玩家中具有较高的人气。
《凯旋》 由企鹅运营的3D奇幻网络游戏,部分服务器不收费。
《神迹》由盛大企业自我研发的3D神幻网络游戏,分仙魔人三界。
《侠义道》是一款完全意义上体现真武侠文化的国内武侠网络游戏。游戏通过趣味性的武功体系给玩家展现出壹个放荡而又真正的江湖全球。
《英雄年代》是一款集文明进步和武侠气息于一身的新概念网游。
总有一款是适合你口味的吧
仅求一款好玩的单机游戏
据我所知,冰雪中没有陆七这个支线任务!可以查看功略,谢谢
冰雪 中文名:碧雪晴天之冰雪
开发制作:创意鹰翔
代理发行:恒星科技
上市时刻:2002年8月
游戏类型:人物扮演RPG
游戏简介
《冰雪》中的韩冰雪一个表面拒人千里之外,实地上心地美德的文静女孩,她将在《冰雪》中出演第一主角,全部故事围绕她展开。游戏结合了隋朝末期的历史史实和神话传说,从壹个神和人的后代的角度去了整个的隋朝文化,同时穿插着人、神、魔之间的情感纠葛,情节曲折复杂,大结局耐人寻味。在国内游戏中,武侠RPG一个东方不败的神话,'侠'者在国人心目中占据着壹个特别独特的地位。而武侠游戏就正好能够满足玩家的心理需求,当年《仙剑奇侠传》将武侠RPG推上了壹个巅峰。此后的一系列武侠RPG都很难再达到那样的高度。后来的《剑侠情缘2》,《赵云传》都是结合了《暗黑破坏神》的特征,达到了很好的效果,世纪雷神企业的《碧雪情天》也取其之长,被称为中国的《暗黑破坏神》。如今世纪雷神力图用结合了欧式游戏风格,而且蕴涵了丰盛的中华民族文化色彩的《碧雪情天》外传《冰雪》去冲击新的高峰。
《冰雪》突破了传统武侠RPG的回合制或是半即时制的战斗玩法,而取即时战斗方法,对于习性了回合制战斗的玩家肯定是一种特别新鲜刺激的感觉,在中文武侠RPG的环境中可以享受到欧式RPG的那种简单的快感。在游戏中可以随时切换所控制的主角,而且对于不受控制的主角也有多种的合作方法可供选择,比如可?quot;奋不顾身'、'保命为主'、'作壁上观' 等等,从这个方面看,在武侠RPG游戏中算是独树一帜了。游戏中最大的特色就是'智能跟随体系',当主角有跟随者时可以允许玩家对跟随者的更新、装备、行为等进行控制。在游戏中这些人物虽然是跟随主角,但也经常进行语言探讨,并在战斗中相互帮助。为了充分感受各人物之间的情感探讨,并能够在战斗经过中体现出来,玩家在战斗中能够感到超越语言所表现的具体动作,充分表现出相互间的关爱和呵护。从两个男女主角的互动关系中能够明显地感受到,战斗中的壹个舍身相救场面,比千言万语更令人感激。还有令人感兴趣的就是,整个队伍在前进时,既不会是只有壹个主角的形象,也不会是排成壹个'小纵队'前进,玩家可以随时选择其中的任何壹个人物进行控制,其它人则会在玩家的周围游走,其中产生的有意思的事情就需要玩家自己去体会了。
《冰雪》将《碧雪情天》中未加入的分支剧情全部加入,增加了相应的场景,使场面更加恢弘,而且增加了最佳大结局,使不满意《碧雪情天》大结局的玩家又有了新的挑战。
游戏策略(涉及的地图请看参考资料)
碣石村
寒冰雪到地宫中去找师父,途中有很多很'可人'的小动物,不主动攻击人,不过杀了能长经验值。为了更新,杀!
来到地宫二层,在下图中所在的位置会看到师父(可怜巴巴地)站着。
点击地图放大,如图:
宝石位置地图 北部草原图 辟雍暗道二层东北
师父让寒冰雪去找四颗宝石,在地图四个角落里(是靠近角落的平台上),如下图。
找齐宝石过来和师父说话,师父告知将所找到的宝石和龙珠和凤眼一起可炼成'幻影凤眼'。并给寒冰雪说了她的身世(见游戏对话)。
师父告知寒冰雪在她人间还有一段未完的缘,那份缘就在丰州。于是,寒冰雪踏上了去丰州的路程。出了山洞给东,到了丰州郊外。丰州郊外有一座地下城,你一定要进地下城里杀多少妖怪,否则死活都不让你进丰州城。
丰州城
丰州城内会有很多支线情节发生:
辟雍暗道二层西南 辟雍暗道三层 辟雍暗道一层东北
帮助狗娃找到大黄(找遍犄角旮旯也没见条狗影,估计让谁给宰掉吃了罢。)帮刘半仙送信给小渔村的李大夫,接着帮李大夫送何首乌给刘半仙,刘半仙称自己有了,便将何首乌送和寒冰雪,并另送了血莽胆(这么好心肯定有图谋!雪儿提防着点!)。
在小渔村帮闲人李大姐找到银项链(不用找啦,买壹个送她吧),得到人参果。到楚天舒家和楚天舒勾搭两句,接着去海边,有一小段故事发生。
衙门前贴着捉拿盗贼陆七的告示,在海边的山洞里找到陆七,得知陆七乃侠道。帮着陆七狠揍一顿前来抓人的关兵,会受到陆七的千恩万谢,不过没任何物品送,就当学雷锋了罢。
以上都是支线情节,可以忽略不去完成。言归正传,进入主线情节。
辟雍暗道一层西 肥遗洞穴北 肥遗洞穴南
丰州城往北,在孔庙前遇到先生,花150两银子算一褂,得到'往北,天理神教'的启示。往北走看到一堆人在神侃,口水横飞说的最欢的是天理教主,和他聊两句他会告知你天理神教入口在西方。给西入天理神教,遇到楚天舒,接着天理教主让他们到天理神教最底层单挑,接着立刻闪人。天理神教三层为一类似'回'字型的图,只要往中间绕即可。
走到三层图中间,寒冰雪有一种强烈的感觉,武罗(来带寒冰雪回天界的神)就在身边。此时师父出现,将寒冰雪救走。
丰州城北地图 丰州城南地图 碣石村地图
师父将雪儿带回碣石村地宫,告知寒冰雪该去找她的父亲蔽日,并说中州宰相是蔽日的兄弟,或许会了解一些关于他的消息。之后,寒冰雪前往中州城。
出了山洞,在碣石村遇到蒙面剑客,此时楚天舒突然出现,将刺客几刀拿下,上演了一幕惊心动魄的英雄救美。(俺本人怀疑刺客是楚天舒雇的,为了泡妞!)接着得知楚天舒也要去宰相府(哎,醉翁之意不在酒,天舒你真最牛!),于是两人同路而行。
中州城
来到宰相俯,楚天舒将密诏交和宰相。寒冰雪问及关于其父亲的下落,但宰相也不了解。谈及密诏被下了诅咒之事,宰相猜测也许是翰林院里有人做了手脚。楚天舒和寒冰雪决定到翰林院一探到底,顺便帮着宰相取一份公文。
南方天慕容地图东 南方天慕容地图西南 师父所在处地图
来到翰林院,李翰林告知翰林院里出现很多妖怪。两人进去除妖。在壹个妖怪身上拿到公文,回到宰相府。和宰相谈起妖怪之事,宰相推测也许和水月妖姬有关。水月来自北部草原,因此二人前往北部草原追查水月来历.
天理神教二层图二 天理神教二层图三 天理神教二层图一
支线情节:阿里巴巴的钱被强盗抢了,强盗在大慈恩寺内。去大慈恩寺杀光强盗,过来后又被阿里巴巴黑了15000,之后能得到'灭妖之星'。在市集送欧阳飞云'冷月刀'得到'轩辕神符'。给北走到皇宫后沿城墙给东,出城门,去往北部草原。
北部草原
来到北部草原,在牧羊人那里了解到水月妖姬和小王子很熟,于是给北去可汗王宫找小王子。
到了王宫,守卫说小王子去西部草原打猎还未过来,两人又即刻前往西部草原。
西部草原
进入西部草原地宫: 在上图处救出小王子,回到可汗王宫,可汗给二人诉说水月身世。水月从小在草原上长大,和小王子青梅竹马,后和汉通婚被送入皇宫。
天理神教一层图 西部草原地宫二层北 西部草原地宫二层南
从可汗处出来,楚天提说及寒冰雪称被小王子误认为水月妖姬一事,寒冰雪以为楚天舒怀疑自己,一气之下孤身离去。寒冰雪在野外孤单地走着,但她感觉到一股很强的气。天神武罗现身了,孤独失落的寒冰雪要武罗带她回天界,却被突然出现的师父阻止了。师父让武罗带寒冰雪去见壹个人。两人来到古塔前,见到被水月妖姬手下所伤的楚天舒。武罗救了楚天舒后离开,寒冰雪扶着楚天舒回到了中州城内的客栈。
西部草原地宫三层 西部草原地宫三层北 西部草原地宫一层
中州城
次日楚天舒醒来,和寒冰雪说话。寒冰雪认为全部的一切都是水月妖姬所为,她放出了刑天,刑天有放出了妖魔。因此,要杀掉水月。两人准备找宰相帮忙共同诛杀水月妖姬。来到宰相府,宰相答应帮忙,于是,三人进入皇宫。进皇宫门直走见到辟雍暗道,寒冰雪和楚天舒二人进入,宰相留在外面看守。
在地宫一层见到水月妖姬和刑天在一起,接着蔽日也出现了。蔽日当年下界伏魔将刑天封印,今天两人再次相遇,多年的恩怨终要化解,二人到外面去决斗。水月用法术控制了地宫里的兵马俑,藏在暗处操控它们对付寒冰雪和楚天舒。二人累的呼哧带喘终于在三层把水月给堵着了,接着就是一场惨烈的决斗,结局两败俱伤,都倒在了地上。
西部草原地宫一层北 西部草原地宫一层南 西部草原图二
次日,寒冰雪醒来,发现自己已经在宰相府里。原来蔽日和刑天约定决战日期后,就返回辟雍暗道,见到寒冰雪和楚天舒昏倒在地上,水月妖姬已不见踪影。蔽日和寒冰雪父女相认,一段超感动人的情感戏,演的真真切切,声泪俱下,看的俺都眼泪叭嗒的。接着楚天舒要替蔽日去和刑天决斗(真会讨好老丈人),蔽日认为还不是时候,让楚天舒先去南方天慕容矮人族找一副神甲。楚天舒和寒冰雪前往南方天慕容矮人族。
南方天慕容矮人族
到矮人族部落,族长告知神甲正用来镇压肥遗,两人决定除掉肥遗再取得神甲。给西北进入肥遗洞穴 ,除掉肥遗后回到矮人族部落,得到神甲。
西部草原图一 和刑天决战图二 刑天宫殿三
支线情节:帮小女孩找'老树的眼睛',虽无奖励,助人为乐也是好的嘛(当然得是美眉才行)!回宰相府,宰相已经去世,两人在街上徘徊,遇楠儿。楠儿和楚天舒关系暧昧(呵呵,俺个人意见),使得寒冰雪醋意,落寞离去。
非曲直 寒冰雪师父再次出现,告知楚天舒和小王子正在找她,要和她一起去杀刑天。上次水月在地宫消失,正是小王子所救,小王子带水月去刑天那里救治,却遭到回绝,水月死去。师父又告知寒冰雪水月是她的亲姐姐。
寒冰雪和二人会合,前往雪域。
雪域幻境
水月坟给北,到达雪域幻境。
在雪域内切记千万不可恋战,黑压压的全是怪物,闭着眼睛往前跑,千万别回头,进了刑天宫殿外的入口就没事了。
刑天宫殿四 刑天宫殿一 雪域图二
我只说进了'刑天宫殿外'没事了,进了刑天宫殿里更够你戗,死撑吧,兄弟!
照着下图的路标走,找到刑天,进行最后的决战。
雪域图一 和刑天决战图二 和刑天决战图一
刑天变身后血奇多,还会召唤出不计其数的怪物,我玩到此处时寒冰雪88级,楚天舒61级,小王子6级。不过楚天舒特别抗打,而寒冰雪和小王子一会儿就挂了。别救他们,用楚天舒一边补血补气一边发'无我灭境',死磕十来分钟,终于把刑天给灭了。(哎,体力活!)
灭了刑天,回到水月坟前,见到武罗和蔽日。经过了生和死的考验,寒冰雪和楚天舒早已情根深种,但,寒冰雪是要回到天界的,她是天界的神。
中州城北地图 中州城东地图 中州城西南地图
在寒冰雪离开之前,她标准……'把我从天舒哥的记忆里抹(通'摸',嘿嘿,游戏里有错别字)掉,我不要他以后想着我痛苦。'
于是……
天界里,寒冰雪从天镜里望着人间……
薄薄的云雾散去,渐渐显露出古老的村庄,小院里,一对情侣的身影……
'楚大将军!楚大将军!'
'楠儿,你又取笑我了。'
'楚大将军,在下哪敢呀。'
'楠儿,你再乱讲!'
'天舒哥,你为朝廷立下那么大功劳,要不是你自己坚定不肯,大将军本来就应该是……'
'你刚才叫我啥子?'
'天舒哥啊,如何了?'
'多叫几遍。'
'天舒哥,天舒哥,天舒哥,听够了没有啊?'
'我……我好像忘记了壹个很重要的人…?quot;
是啊,楚天舒永远不会再记起那个很重要的人了,但那个人会永远记着他,在天空的深处凝望着他。她的思念化为一滴滴泪水飘落在古老村庄的上空……
'咦,夏季如何下雪了?'
(完)
梦幻大家来
刺客信条 你玩玩 完全符合你的标准
Ubisoft以一款最新创作动作游戏《刺客信条》(Assassin Creed ) 威震全场,也获取现在E3展最佳动作游戏殊荣。这款讲究血腥暗杀的《刺客信条》是由Ubisoft负责开发全球大卖600万套的《波斯王子》研发团队全力研发的新鲜作品,而且延续他们擅长的血腥动作风格,组合次世代主机威力打造的瑰丽画面,带给玩家震撼极大。《刺客信条》故事设定在欧洲中古黑暗时期,当时的统治者以高压方法统治人民诛杀异己,百姓苦不堪言,玩家扮演的是一位身怀绝艺的白衣刺客,以来无影去无踪的高超诀窍,专门暗杀贪官污吏,而铲奸除恶也成为玩家信守的“刺客的信条”,为救无辜百姓而努力。
而《刺客信条》也延续著《波斯王子》系列的一切优点,主角不然而个身手敏捷的武林高手,而且飞檐走壁擅长各种暗杀术,加上游戏舞台呈现的中世纪欧洲城镇风格,更能让玩家尝试当个白衣刺客的神勇。而除了进行暗杀任务外,玩家也必须在街上收集情报,或接受任务委托,而游戏画面所营造的中古欧洲陈旧的经典感,以及熙来攘往的人声鼎沸,真的有不错的视觉效果。
该作是以12世纪十字军东征为舞台,并收录了包含回教异端教派阿萨辛派大本营“马西亚夫”、叙利亚回教文化中心“大马士革”、圣地“耶路撒冷”以及英国狮心王查里所统治的军事都市“阿克里城”等四个城镇要塞,为了重现12世纪时这四个都市当时风貌,游戏制作小组花了大量时刻收集史料,以信望让游戏的场景更符合史实。
(玩家扮演的是一名生活在现代的人,在壹个机器中提取了祖先的记忆)
育碧(Ubisoft)中世纪动作游戏新作《刺客的信条(Assassin’s Creed)》PC版硬件配置清单近近日被爆料。这份清单显示,玩家如果想流畅尝试这款大作,至少需要配置双核处理器以及2GB内存。
又一个剧情很好的游戏,可惜语言障碍让很多兄弟欣赏困难。
游戏的故事发生在第三次十字军东征的时候,如果历史学的不错的同学了解游戏中的九个猎物历史上确有其人,而且都死在1189—1192年,但他们的死是否是被暗杀的,无法查证,同时 Altair所属杀手组织Hashshashin也是确实存在过的,因此一开始先说明下历史上的相关物品。
[编辑本段]游戏耐玩性
《刺客信条》的姐姐制作人Jade Raymond近日透露,育碧在过去的多少月里一直在对游戏进行测试,而且结局显示这款次世代动作大作的如果只完成主线任务的话,平均游戏时刻在18个小时左右。而如果你喜爱在游戏的全球中做更多的寻觅的话游戏时刻在40个小时左右。Raymond也表示游戏的在发行后还会推出追加的下载内容,但现在还不是育碧的职业重点。
Raymond提议玩家在完成核心任务之外玩家可以多进行一些小任务来充分尝试游戏的全球,可以收集游戏的旗子或是帮助各大城市里的大众来完成一些任务。当Raymond被问到游戏是否会有续作时,她表示很期待继续去制作这一游戏系列,并可以继续担任游戏的制作人。
[编辑本段]背景姿势:
十字军东征
(The Crusades)是在1096年到1291年发生的八次宗教性军事行动的总称,是由西欧基督教(天主教)民族对地中海东岸的民族发动的战争。由于罗马天主教圣城耶路撒冷落入伊斯兰教徒手中,十字军东征大多数是针对伊斯兰教民族的,主要的目的是从伊斯兰教手中夺回耶路撒冷。东征期间,教会授予每壹个战士十字架,组成的军队称为十字军。十字军东征一般被认为是天主教的暴行,到近代,天主教巳承认十字军东征造成了基督教徒和伊斯兰教徒之间的仇恨和敌对,是使教会声誉蒙污的错误行为。
第三次十字军东征(1189—1192年)
是在“神圣罗马帝国”皇帝红胡子腓特烈一世、法国国王奥古斯都腓力二世和英国国王理查一世率领下进行的。腓特烈率其部队,沿上次远征的陆路穿梭拜占庭。法国人和英国人由海路给巴勒斯坦挺进,途中占领了西西里岛。由于十字军内部矛盾重重,此次远征也没有达到目的。德意志十字军(开始约10万人)一路上伤亡惨重,冲过了整个小亚细亚,但红胡子在横渡萨列夫河时溺死,其军队也就随之瓦解。腓力占领了阿克拉(游戏中的Acre,设定见下图)港后,于1191年率部分十字军返回法国。理查在叙利亚取得了一定的成果,攻占了塞浦路斯,并建立了塞浦路斯王国,以后,于1192年和埃及苏丹撒拉丁签订和约。据此和约,从提尔(今苏尔)到雅法的沿海狭长地带归耶路撒冷王国全部,耶路撒冷仍然留在穆斯林手中。
杀手部落Hashshashin说明
中古时其活跃于阿富汗至叙利亚山区的壹个穆斯林异端教派。以其秘密的暗杀组织闻名。而大家游戏的主角Altair就是其中的一员。
阿萨辛派属于伊斯兰教亦思马因派(Ismaili)的支系尼查里派(Nizari)的异端。他们可以由于各种不同的政治或宗教目的而受雇于人,一个激进好战的组织。他们被认为活跃在西元第八世纪到第十四世纪。这个神奇主义的秘密组织专门对阿拔斯王朝的精英们进行恐怖主义式的大胆处决或政治性的暗杀。英文「assassin(暗杀)」的字源就是由此而来。他们这个教派称为al-da'wa al-jadīda ,意思是「新的教义」。并以阿拉伯语发音fidā'ī自称为fedayeen,意思是「准备好为某个理由牺牲的人」。
该派以“新的宣传者”自称,故史学家称为新伊斯玛仪派。西方学者称阿萨辛派(Assassins)。11世纪末形成于波斯和叙利亚地区,创始人为突厥籍的波斯人哈桑 伊本 萨巴赫(al-Hasan ibn al-Sabbah,?~1124)。该派是以暗杀为手段的极端派别。伊本 萨巴赫是伊斯玛仪派的信徒,遵奉内学派教义,曾参与波斯伊斯玛仪派的秘密传道会活动主题。后到埃及开罗,接受伊斯玛仪派总传道会宗教训练,拥戴法蒂玛王朝哈里发穆斯坦绥尔(1035~1094在位)为该派伊玛目。后以法蒂玛人的传教师身份返回波斯,公开传道,进步信徒。1090年,他率信徒占领波斯卡兹温城东北德莱木山区的阿拉木特城堡(波斯文,意为“鹰巢”)后,以此为据点,建立严密的军事组织“菲达因”(Fida’i,即敢死队),进行军事训练,四出奇袭,占领了多少重要的山寨,并对其政敌和反对派进行暗杀活动主题。受遣外出的“菲达因”在从事暗杀前,均要服用“哈希什”(Hashish,即烟,难道大家的帅哥主角是个XX ),故欧洲讹称之为阿萨辛派。
[编辑本段]出场人物说明
现代
Warren Vidic: 药物学教授,以及催眠洗脑的毒药,花了30年研究动物遗传本能的原理,他为身份尚未明确的黑手党服务,希望用虚拟机提取著名中东刺客的后代的记忆,用于寻找遗失的宝藏。
Lucy : 表面上看她一个单纯的OL(ofiice lady),实际上她是左手没有无名指的壹个刺客,她是个温柔的女人,曾经被3个持枪的男人,殴打,逼供,Warren Vidic 救了她,因此虽然她认为教授对她很凶,而且不是老好人,但她仍然感动教授的救命之恩,当然,感动并不代表她不会试图破坏教授的,事实上她从一开始就在努力破坏教授的。
Desmond Miles:壹个冒充成调酒师的刺客,Altair的直系后代,从小被养父母软禁,后来给往成为刺客,做了一段时刻决定退出江湖,过和世隔绝的生活,但最后还是被黑手党发现,抓来做实验,每天早上进虚拟机提取祖先的记忆,晚上偷看邮件和露西聊天。
古代
法国部队
狮心王理查:十字军东征的发起人,因生吃了一只狮子的心而得名。撒拉哈丁是他绝顶大的敌人。
中东势力
撒拉哈丁:对抗欧洲侵略者的中东领袖,战斗英雄,有点类似于的人物。
刺客组织
Mualim:刺客部落的BOSS,年轻是个10个圣殿骑士其中一个,老了后打不动了就收养了一群廉价的中东小孩,把他们训练成刺客,充当自己的爪牙,外貌特征是脸上疤痕很多,戴着一只眼球,喜爱政治表演,希望用毒药和魔法来实现专制独裁的愿望。
Altair: Mualim手下武艺顶尖战功最多的刺客。他孤傲自负,只相信自己的眼睛。刺客的纪律他只愿意遵守最后一条:“nothing is true ,every thing is permit.”(没有真相,没有禁忌)他的原形设定是bird of pray,飞翔的猛禽,死亡天使。
这个人物起先会很厌恶,但之后的人格会发生巨大的转变。
他将带领玩家杀死9个圣殿骑士,最后杀死他师傅。
黑外套白衣戴兜帽的同门:元老级成员,除了Mualim自己外,就是三个分布总管了。
Damascus 分部总管:爱慕是中东陶艺,攀谈闲扯,结交兄弟。
Acre 分部总管:爱慕是写,是个棉里藏针的人,喜爱用的和蔼的语气控制谈话,在对话中喜爱占上风。一开始挤兑Altair,
Jerusalem 分部总管:就是Malic,壹个尖酸刻薄的守纪律的好学生,从故事一开始就喜爱和骄傲的Altair抬杆,讨论道德方面的难题,但在神殿中,由于Altair的固执己见和不听劝阻,Malic失去了自己的手臂和弟弟,因此他特别痛恨Altair,而由于他带回了神殿里的那个球,而Altair没有,Mualim将残疾的Malic封为Jerusalem 分部总管,并捅了Altair一刀作为惩罚。
当然在故事的最后,两人和好,并一起揭露了Mualim的阴谋。
白衣兜帽的同门:顶级成员,象Altair和Malic一样的自在人。
灰甲兜帽的同门:相对最牛,负责防守相对重要的地方。
灰甲没兜帽的同门:很菜,负责巡逻和在大街上站岗
刺客总部的武术教练:经常守在办公室门口叫Altair替他教学生,他自己就可以跑去偷懒,不过这是熟悉Altair技能的机会。
白衣兜帽面纱同门:刺客部落的低级工种,他们是全部支线任务的提供者,普遍崇拜Altair,他们负责提供情报。他们大多已经结婚,面临着退休和解雇的命运,著名的制造网策略的女主持人January曾将他们戏称为女仆。
信鸽:古代用于负责传送信件的邮差,联络各大分部的工具,同时它们到达目的地后会被拔毛,作为刺杀时抹脖子的道具。
马:此游戏提供了3种颜色的马,黑,红,白,它们不然而便捷的交通工具,而且在打斗时可作为肉盾抵挡攻击,有时会踢敌人脑袋。可惜通常情况下它们不被允许进城。
9大圣殿骑士
虽然说Boss们用药物和魔法控制操纵人民想法,把人民变成白痴的想法听起来很邪恶,但研究过的人会很容易的发现,Boss们所做的事刚好就和某些著名政客心目中的理想化共产主义革命是一致的,他们也是希望把人民变成白痴,加速社会阶层分化,以牺牲全部人的自在想法,达到促进社会提高的目的。就象陀斯妥耶夫斯基的书中讲的那些“想法家”那样,这样的政客很常见。
Tamir : 出没于大马士革贫民窟商人,由于壹个PEASANT没有完成职业,而杀了他。
Garnier de Naplouse:ACRE的院院长,用药物对“病人”做反常的实验,将“病人”催眠洗脑,企图操纵控制他们,失败的产品就会变成疯子,成功的产品就会看上去象Mualim做的那样。当然,大部分实验品都失败了,而这些病人是从耶路撒冷贵族区来的良民。
Tala:耶路撒冷贵族区的小领主,长得有点象黑人篮球明星艾佛森,常吹嘘自己弓箭技术高明,擅长跑步,他从耶路撒冷贵族区来许多良民,严刑拷打后送去ACRE的院,而他自己则没收这些贵族的财产。没见过他的弓箭技术,但跑步技术是领教了.....
Abu'l Nupoud:大马士革贵族区国王,龌龊猥琐的白胖子,就象拷打任务的传教士说的那样,他恨他自己,就象他恨他的人民一样多,因此他每天躲在自己的宫殿里,忍受人民对他的嘲笑。因此最后,他把骂过他的人壹个个地都请到自己的宫殿里举行宴会,并在喷泉酒池里下了毒,并关闭出口,命令弓箭手射杀他们。爱慕是优雅地抚摩他护卫侍从的脸。
没有秒杀他的玩家会发现他跑步速度居然没有由于肥胖而被影响。
William de Montferrat:驻Acre贵族区十字军步兵团将领,理查王的手下,造型还算顺眼,留着罗纳尔多在中国的发型,在战略大路线上和他上司理查王不和,不过战略的事也不一定谁的见解就一定对。两人有一场争吵的戏。
Majd Addin:死于耶路撒冷贫民窟的国王,发表演讲时的动作很象,根据他的遗言,他用捏造的罪名处死人民并不是由于他们想法不同,而是由于他有能力这么做,他喜爱这权利,以及听到底层人民的欢呼的快感,并鼓励Altair也这么干。
而那个被指控为技女的女人说她被处死并不是由于她和别的男人上船,由于她没有,他要把她谋杀在这里是由于她不肯和他上船。
Jubair Al Hakim:大马士革中场阶级区的壹个激进派的大学士,有骑士般的勇壮和意志,以及学者般儒雅的风度,他试图烧毁全部的书籍,由于他认为这些封建残留的书毒害了人民的想法,约束控制了他们的思考,令他们不敢怀疑猜想,难以取得更大的提高。他的想法似乎是对的,当年俄罗斯的彼得大帝也是这么做的,当然最后彼得大帝成为一代伟人,而大家的Jubair却被了。而Altair的见解是人民有信念自在,让社会提高的根本目的是帮助人民更高兴的生活,如果社会提高让人民生活不高兴的话,那就违背了社会提高的初衷,那就应该言败提高。当然,Altair也是对的,只不过他的见解更适合于美国那样的发达民族。
Sibrand:Acre中场阶级区的BOSS,弓箭手,躲在海上的一艘船上,他是全部人中最怕死的,念台词的时候声音都是颤抖的,为此,他吸取了前多少人的教训,下令把全部清教徒都杀掉,由于清教徒穿白色的衣服,而刺客也穿白色的衣服,刺客也许利用保护色混在其中。不过事实上相信没几许玩家喜爱混进清教徒队伍,他们走路慢得象乌龟爬,决定因素时候就开溜。
女骑士:这个来历不明的女骑士似乎是按照300年后英法战争中的圣女贞德的造型塑造的,由于她们都是法国人,她将冒充成罗伯特,设计捉拿刺客,真的罗伯特已经赶去Asful了。
有人说她是罗伯特的妹妹,
有人说她是罗伯特的妻子,
有人说她是罗伯特的女儿,有人说她是罗伯特的侄女,
.......
罗伯特:外貌特征是光头,比Altair高了有壹个头,但最后他还是死在刺客手里。
剧情:实际上刺客的剧情特别好懂,这一个未来的科幻故事,主角不是Altair ,一个叫Desmond Miles的酒吧服务生,Altair是他的祖先,邪恶的Abstergo试图把他在基因里关于Altair的记忆提取出来(目的是寻找古代神器的下落),最决定因素的一段记忆无法提取,说是被Desmond的潜觉悟挡住,因此只能让他回想之前和之后的事刺激他想起那段记忆,因此游戏都是Desmond的梦境,或者说是关于以前他祖先Altair的记忆,因此游戏到处是化学结构式和DNA链。
古代圣堂骑士和刺客部落的争斗一直延续到现在,Desmond Miles作为刺客后代一员被Abstergo企业后逼迫其回忆祖先的记忆(此企业由圣堂骑士的后代组成,为达目的却不择手段;他们试图通过控制人类的觉悟和杀掉那些不被他们能力影响的人,让全球得到安宁。Abstergo在拉丁文里解作"净化"。),企业的目的是找到一种叫伊甸园碎片的神器,并试图查出其它多少碎片的位置,这种神器有很多个,记忆中Altair的师父Mualim在游戏一开始得到的那个物品就是其中其中一个,这种神器的力量是给人幻觉(灵魂控制,统治全球的决定因素手段),企业的原是试用利用主角来找寻和取得那些远古神物。接着它们发射到太空中,在低轨道上运行并替全部人洗脑。但Altair和Desmond Miles作为刺客部族有一种独特的能力,就是看穿一切幻觉和谎言,因此整个游戏Mualim在控制Altair的时候困难重重,Altair也几次在任务中质疑任务本身,最终Altair自己悟出(不是完全自己悟出,有一些人的帮助)真相,游戏终章和Mualim决斗,Mualim再次试图用神器控制Altair,结局还是没有鹰之视野强大,最终失败。
那游戏中为何Mualim要让Altair去杀九个跟第三次十字军东征有关的人物?缘故也很简单,实际上耶路撒冷地下神殿里的神器是由十个人发现的(从最后壹个猎物Robert口中得知), 师父是其中的壹个,把其他九个杀了自己独吞岂不快哉?于是决定利用自己手下绝顶的刺客Altair,借口阻止邪恶的东征(这些人的确跟东征有关,同时他们也不是老好人),实际是想灭口,但忽视了Altair刺客本能的强大是其如意算盘落空的缘故。在游戏的最后Desmond由于一种叫The Bleeding Effect的奇怪学说,力量觉醒,有了鹰之视野的技能,看到整个实验室都是自己的刺客同胞被捉起来虐待,死前留下的血书,很多都是圣经里的物品。(有中文,难道有中国刺客.......)
最终Desmond依然没有逃脱(最远能进会议室,看看桌子上PC里的电邮而已 ),最后是生是死也没有交代,这些要看刺客信条的后两代了
是的,这个游戏又是时下流行的三部曲,大家一起期待吧~~~
[编辑本段]硬件配置需求:
仅支持:WIN XP/WIN VISTA iphone/ipod touch
CPU:最低 Dual core processor 2.6 GHz Intel? Pentium? D 或 AMD Athlon? 64 X2 3800+
主推:Intel Core? 2 Duo 2.2 GHz 或 AMD Athlon 64 X2 4400+ or better recommended
内存:RAM: 1 GB Windows Xp / 2 GB Windows Vista
显卡:支持DX10或者DX9支持Shader Model 3.0的显卡
硬盘空间:8G
支持的显卡系列:ATI? RADEON? X1600*/1650*-1950/HD 2000/3000 系列 NVIDIA GeForce? 6800*/7/8/9 系列
[编辑本段]关于刺客系列第二部
推出时刻:《刺客信条2》将在2009年期档于PS3、Xbox 360和PC上推出。
同时,也会在PSP上开发一款独立的游戏,延伸《刺客信条》的故事,预计同时推出。
制作团队: Jade Raymond为执行制作人,管整个品牌[《刺客信条》系列]和开发的职业
Sébastien Puel为《刺客信条2》的制作人
PS3、Xbox 360和PC版本的核心开发职业由Ubisoft Montreal负责
Patrice Desilets为刺客系列创意总监
游戏背景:
本次《刺客信条2》的背景设定在1486年的意大利文艺复兴时代,地点在,佛罗伦萨以及托斯卡纳。玩家依旧是操作Desmond的祖先,Desmond的戏份将会比原著有所增加,本次的祖先名叫Ezio AuedaFirenze。Ezio出身贵族,然而没多长时间他就被卷入了他人对他家族的阴谋中,于是他决定找阴谋策略者复仇。在Ezio的任务中,他将要面对强大的Grimaldi家族,这个家族也就等于于今天黑手党的前身。除了要对抗Grimaldi家族的成员,大家了解圣殿骑士团也会过来。作为敌方重要人物的Carno Grimaldi,在当地可谓有权有势。
和一代之间的关连:
《刺客信条2》是一代的续集。现代部分的剧情直接接续一代的尾声,但Animus(译注:一代的DNA记忆提取机)会把你拉进壹个新奇而迥异的历史时代。整体上,大家奠基于前作的优点,例如特殊的自在度和融入感等,再加以延伸,并在核心方法(gameplay)上加入更多的深度、变化以及广度。剧情方面,Ezio是Altair的后裔,一代和二代之间的关连会透过一本密码书解开,类似达芬奇(Leonardo Da Vinci)著名的手稿。
新主角及新技能:
阿萨辛修会还存活着;虽然教条亘古不变,但成员会随着时刻变动。乍看之下,Ezio只是个文艺复兴时期的贵族,但阿萨辛的血液在他体内流动。他和Altair一样,神奇而天赋出众;他的心情收放自如,精通技艺。不过Ezio同时也有属于自己的过去:他彬彬有礼,在社会各阶层人士间来去自如。既然他是义大利人,大家也让他对女人有份特别的...热爱:他是个诱惑者。最重要的是,Ezio开始的任务由复仇驱使,决心一报家破人亡之仇。为心爱之人复仇的高贵情操,带领他踏上未知的旅途,而且面临比个人私仇和正义之旅更庞大的事物...。
Ezio在各领域都有新的技能——包括寻觅全球、隐藏行踪,还有战斗和刺杀。在寻觅方面,主角能适应二代的新环境。既然游戏有好一段内容都发生在,Ezio能够跳水跟游泳。他还可以登上的平底船(gondola),还能划船!这些新技能有机会在各种任务中派上用场。在市区里自在奔跑的感觉比起以前更有趣、更流畅。有了新的能力和很酷的招式,让攀爬建筑的经过能保持新奇感以及挑战性。举例来说,新的「攀跳(ClimbLeap)」动作让玩家能在攀爬垂直建筑时,再朝上飞跃数公尺,移动到原本无法抵达的高处。
Ezio也能混进人群里的任何群众(group)之中,让寻觅的经过更有趣,也更写实。玩家可以移动到群众里,再从不同的集团中交错移动,在城市中漫游。群众是《刺客信条》的核心要素,在二代里也是;玩家能感觉到每个NPC都一个机会。玩家不仅可以混入任何的群众,还能操纵某些群众,命令他们为你行事!
许多新技能和战斗体系有关——新招式的细节先不谈,光是Ezio能运用的新武器种类就很多了:长矛,斧头,战锤,这还只是一部分而已。由于这些都是重武器,Ezio不必随身携带:他现在可以卸掉敌人的武器,以其人之兵器还治其人之身。他的徒手攻击也更最牛了,有各种拳、脚、抓技、头锤跟独特摔技...抓住敌人的领子再赏他一记头槌,感觉很畅快...如果你和Ezio一样复仇心切的话。
一把袖里剑(hiddenblade)很有趣,但两把更棒。这一次,Ezio十根手指头各有一把袖里剑。想像一下两把袖里剑能给刺杀、反击和招式更新带来几许新的变化。我最喜爱的是双杀,让人有种强大的优越感。最后,大家新增了很多刺杀的动作。你从城市的任何壹个角落几乎都能突袭敌人:屋顶、藏身处、水中、高台...。
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BB全策略
攻宠
组合一:地狱战神(高连、高反震)+黑山老妖(高偷、高吸)
组合二:马面(高必、高鬼、*强力)+天将(、高强)
组合三:马面(高必、高鬼、*强力)+地狱战神(高连、高反震)
组合四:地狱战神(高连、高反震)+巡游天神(高必、高招架)
1. 天将(高强力,,攻资1300+,体资5300+)+地狱战神(高,高反震,攻资防资1400+)
2. 2.黑山老妖(高偷袭,高吸血,攻资1100左右,防资1400左右,体资5700+)+天兵(必杀,高防,攻资防资1300+,体资4000左右)
3. 蝴蝶仙子(高魔心,飞行,神迹,弱水,防资1100左右,法资2800+)+地狱战神(泰山,高魔心,高反震,防资1400+,法资1400左右,体资4300+)
4.地狱战神(高,高反震,攻资防资1400+,体资4300+)+黑山老妖(高偷,高吸,攻资1100左右,防资1400左右,体资5800左右)
强力和必杀组合不错
法宠
组合一:地狱战神(高魔心、高反震*泰山)+凤凰(高神佑、地狱火)
组合二:雨师(单法、三吸)+星灵(群法、高慧根)
肉盾
组合一:雨师(三吸、*单法)+天兵(高防)
组合二:雨师(三吸、*单法)+芙蓉(高再生、*高)
1马面---强力-夜战-高鬼-驱鬼-高必杀-----1320 1320 3717 1800 1440 1200 6050~8382
1地狱战神---泰山-高-高魔心-高反震----1500 1500 4500 1868 1080 1503 6075~7500
1黑山老妖---高偷袭-高吸血-高灵魂集中----1130 1440 6000 2400 0952 1320 9025~9499
1雨师--水攻-烈火-高雷吸-高水吸-高火吸-高土吸- 1130 1288 4165 3000 1428 1618 7502~7760
2天将------驱鬼-高强力-----1380 1140 5406 2450 1380 1204 7200~7789
2蛟龙-----水漫-感知-高永恒-高水吸-----1440 1440 4560 3000 1200 1320 7350~7425
2天兵-----高防-高感-必杀-高驱鬼-----1345 1500 5100 2319 1368 1320 7820~8500
2蜘蛛精---高毒-吸血-弱土-高感知-----1140 1356 4980 2542 1080 1200 6450~9900
2白熊-----高反-强力-高必-防御-迟钝-----1320 1320 5280 1800 0960 1380 7215~10755
2巡游天神----泰山-地狱-高招架-高必杀------1380 1380 5400 2640 1190 1680 6450~8160
2芙蓉仙子----高再生-高飞行-高-----1440 1440 4522 2632 1368 1416 7920~9440
3古代瑞兽---泰山-高驱鬼-高反震-高神迹----1210 1260 3570 2403 1380 1200 8938~9581
3黑熊精-----弱雷-必杀-反震-高强力----- 1380 1260 5040 2500 1020 1320 7050~8005
3龟丞相---水吸-驱鬼-水漫-水攻-防御-冥思----- 1020 1440 5820 1980 0948 1140 11370~13095
3凤凰-----飞行-地狱-高火吸-高神佑------1200 1440 4292 2400 1623 1320 38~7025
3星灵仙子-----雷击-烈火-奔雷-水漫-高慧根-----1200 1416 4378 2700 1440 1446 6100~7500
组合一:地狱战神(高连、高反震)+黑山老妖(高偷、高吸)
优点:1、高偷加伤害,就算和 出来的宝宝攻资只有1100+,后期攻击力也不要轻视;
2、体资不会低,由于合成合成召唤兽防御普遍偏低,继承高反后有很大几率重创高攻帮派;
3、加吸血,壹个字,省。
缺点:速度慢,好的黑山老妖材料难找。x yq.17173
xyq.171 73
组合二:马面(高必、高鬼、*强力)+天将(、高强)
优点:1、攻击技能丰盛,强力按等级增加伤害,后期攻击强悍;
2、具有鬼魂系生物特征。
缺点:灵力防御低,成长低,前期威力小,适合45级以上玩家带
组合三:白熊(高反击、高必、*强力、*防御)+地狱战神(高连、高反震)
优点:1、攻击技能丰盛,伤害高;xyq.17173
2、高反震和高反击可让物理攻击者付出代价。
缺点:速度慢,高攻白熊少,材料不好找。xyq.17173
xyq.17173.c om
组合四:马面(高必、高鬼、*强力)+地狱战神(高连、高反震)
优点:资质好,伤害高,有鬼魂系生物特征
回答者:dadamaliu - 童生 一级 5-11 12:29
梦幻赚钱太难,如不是卖点卡,我觉得打宝图赚钱快。更新快,30到60速度更快,60以后不用人带,抓鬼,做任务,去合适地方更新,都很快。更新更快的是LG,我是LG的,但郁闷的是必须点抗,化生不错,到顶级时相对最牛
回答者:长谷川あ凌 - 试用期 一级 5-11 12:37
诶!~~~米花说拉
回答者:jsyzcici - 见习魔法师 5-11 12:45
现在就是PT的NBT啊!不管你秒几都只消耗50的MP太强了!如果和龙宫比起来龙宫秒7要140的魔而普陀只要50这样的话龙宫的魔会比普陀先用完!而且普陀的技能伤害是固定伤害点抗都没有用
回答者:ny1201 - 童生 一级 5-11 12:58
没意见啊
回答者:175612258 - 童生 一级 5-11 13:01
最牛
回答者:明月∮清风 - 助理 二级 5-11 13:13
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提问者:我是马腾 - 魔法学徒 一级
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组合四:地狱战神(高连、高反震)+巡游天神(高必、高招架)
1. 天将(高强力,,攻资1300+,体资5300+)+地狱战神(高,高反震,攻资防资1400+)
2. 2.黑山老妖(高偷袭,高吸血,攻资1100左右,防资1400左右,体资5700+)+天兵(必杀,高防,攻资防资1300+,体资4000左右)
3. 蝴蝶仙子(高魔心,飞行,神迹,弱水,防资1100左右,法资2800+)+地狱战神(泰山,高魔心,高反震,防资1400+,法资1400左右,体资4300+)
4.地狱战神(高,高反震,攻资防资1400+,体资4300+)+黑山老妖(高偷,高吸,攻资1100左右,防资1400左右,体资5800左右)
强力和必杀组合不错
法宠
组合一:地狱战神(高魔心、高反震*泰山)+凤凰(高神佑、地狱火)
组合二:雨师(单法、三吸)+星灵(群法、高慧根)
肉盾
组合一:雨师(三吸、*单法)+天兵(高防)
组合二:雨师(三吸、*单法)+芙蓉(高再生、*高)
1马面---强力-夜战-高鬼-驱鬼-高必杀-----1320 1320 3717 1800 1440 1200 6050~8382
1地狱战神---泰山-高-高魔心-高反震----1500 1500 4500 1868 1080 1503 6075~7500
1黑山老妖---高偷袭-高吸血-高灵魂集中----1130 1440 6000 2400 0952 1320 9025~9499
1雨师--水攻-烈火-高雷吸-高水吸-高火吸-高土吸- 1130 1288 4165 3000 1428 1618 7502~7760
2天将------驱鬼-高强力-----1380 1140 5406 2450 1380 1204 7200~7789
2蛟龙-----水漫-感知-高永恒-高水吸-----1440 1440 4560 3000 1200 1320 7350~7425
2天兵-----高防-高感-必杀-高驱鬼-----1345 1500 5100 2319 1368 1320 7820~8500
2蜘蛛精---高毒-吸血-弱土-高感知-----1140 1356 4980 2542 1080 1200 6450~9900
2白熊-----高反-强力-高必-防御-迟钝-----1320 1320 5280 1800 0960 1380 7215~10755
2巡游天神----泰山-地狱-高招架-高必杀------1380 1380 5400 2640 1190 1680 6450~8160
2芙蓉仙子----高再生-高飞行-高-----1440 1440 4522 2632 1368 1416 7920~9440
3古代瑞兽---泰山-高驱鬼-高反震-高神迹----1210 1260 3570 2403 1380 1200 8938~9581
3黑熊精-----弱雷-必杀-反震-高强力----- 1380 1260 5040 2500 1020 1320 7050~8005
3龟丞相---水吸-驱鬼-水漫-水攻-防御-冥思----- 1020 1440 5820 1980 0948 1140 11370~13095
3凤凰-----飞行-地狱-高火吸-高神佑------1200 1440 4292 2400 1623 1320 38~7025
3星灵仙子-----雷击-烈火-奔雷-水漫-高慧根-----1200 1416 4378 2700 1440 1446 6100~7500
组合一:地狱战神(高连、高反震)+黑山老妖(高偷、高吸)
优点:1、高偷加伤害,就算和 出来的宝宝攻资只有1100+,后期攻击力也不要轻视;
2、体资不会低,由于合成合成召唤兽防御普遍偏低,继承高反后有很大几率重创高攻帮派;
3、加吸血,壹个字,省。
缺点:速度慢,好的黑山老妖材料难找。x yq.17173
xyq.171 73
组合二:马面(高必、高鬼、*强力)+天将(、高强)
优点:1、攻击技能丰盛,强力按等级增加伤害,后期攻击强悍;
2、具有鬼魂系生物特征。
缺点:灵力防御低,成长低,前期威力小,适合45级以上玩家带
组合三:白熊(高反击、高必、*强力、*防御)+地狱战神(高连、高反震)
优点:1、攻击技能丰盛,伤害高;xyq.17173
2、高反震和高反击可让物理攻击者付出代价。
缺点:速度慢,高攻白熊少,材料不好找。xyq.17173
xyq.17173.c om
组合四:马面(高必、高鬼、*强力)+地狱战神(高连、高反震)
优点:资质好,伤害高,有鬼魂系生物特征
回答者:dadamaliu - 童生 一级 5-11 12:29
梦幻赚钱太难,如不是卖点卡,我觉得打宝图赚钱快。更新快,30到60速度更快,60以后不用人带,抓鬼,做任务,去合适地方更新,都很快。更新更快的是LG,我是LG的,但郁闷的是必须点抗,化生不错,到顶级时相对最牛
回答者:长谷川あ凌 - 试用期 一级 5-11 12:37
诶!~~~米花说拉
回答者:jsyzcici - 见习魔法师 5-11 12:45
现在就是PT的NBT啊!不管你秒几都只消耗50的MP太强了!如果和龙宫比起来龙宫秒7要140的魔而普陀只要50这样的话龙宫的魔会比普陀先用完!而且普陀的技能伤害是固定伤害点抗都没有用
回答者:ny1201 - 童生 一级 5-11 12:58
没意见啊
回答者:175612258 - 童生 一级 5-11 13:01
333
回答者:qpgak - 试用期 一级 5-11 13:08
最牛
回答者:明月∮清风 - 助理 二级 5-11 13:13
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2006 Baidu回答者:飞驰6446 - 试用期 一级 5-11 13:21
BB全策略
攻宠
组合一:地狱战神(高连、高反震)+黑山老妖(高偷、高吸)
组合二:马面(高必、高鬼、*强力)+天将(、高强)
组合三:马面(高必、高鬼、*强力)+地狱战神(高连、高反震)
组合四:地狱战神(高连、高反震)+巡游天神(高必、高招架)
1. 天将(高强力,,攻资1300+,体资5300+)+地狱战神(高,高反震,攻资防资1400+)
2. 2.黑山老妖(高偷袭,高吸血,攻资1100左右,防资1400左右,体资5700+)+天兵(必杀,高防,攻资防资1300+,体资4000左右)
3. 蝴蝶仙子(高魔心,飞行,神迹,弱水,防资1100左右,法资2800+)+地狱战神(泰山,高魔心,高反震,防资1400+,法资1400左右,体资4300+)
4.地狱战神(高,高反震,攻资防资1400+,体资4300+)+黑山老妖(高偷,高吸,攻资1100左右,防资1400左右,体资5800左右)
强力和必杀组合不错
法宠
组合一:地狱战神(高魔心、高反震*泰山)+凤凰(高神佑、地狱火)
组合二:雨师(单法、三吸)+星灵(群法、高慧根)
肉盾
组合一:雨师(三吸、*单法)+天兵(高防)
组合二:雨师(三吸、*单法)+芙蓉(高再生、*高)
1马面---强力-夜战-高鬼-驱鬼-高必杀-----1320 1320 3717 1800 1440 1200 6050~8382
1地狱战神---泰山-高-高魔心-高反震----1500 1500 4500 1868 1080 1503 6075~7500
1黑山老妖---高偷袭-高吸血-高灵魂集中----1130 1440 6000 2400 0952 1320 9025~9499
1雨师--水攻-烈火-高雷吸-高水吸-高火吸-高土吸- 1130 1288 4165 3000 1428 1618 7502~7760
2天将------驱鬼-高强力-----1380 1140 5406 2450 1380 1204 7200~7789
2蛟龙-----水漫-感知-高永恒-高水吸-----1440 1440 4560 3000 1200 1320 7350~7425
2天兵-----高防-高感-必杀-高驱鬼-----1345 1500 5100 2319 1368 1320 7820~8500
2蜘蛛精---高毒-吸血-弱土-高感知-----1140 1356 4980 2542 1080 1200 6450~9900
2白熊-----高反-强力-高必-防御-迟钝-----1320 1320 5280 1800 0960 1380 7215~10755
2巡游天神----泰山-地狱-高招架-高必杀------1380 1380 5400 2640 1190 1680 6450~8160
2芙蓉仙子----高再生-高飞行-高-----1440 1440 4522 2632 1368 1416 7920~9440
3古代瑞兽---泰山-高驱鬼-高反震-高神迹----1210 1260 3570 2403 1380 1200 8938~9581
3黑熊精-----弱雷-必杀-反震-高强力----- 1380 1260 5040 2500 1020 1320 7050~8005
3龟丞相---水吸-驱鬼-水漫-水攻-防御-冥思----- 1020 1440 5820 1980 0948 1140 11370~13095
3凤凰-----飞行-地狱-高火吸-高神佑------1200 1440 4292 2400 1623 1320 38~7025
3星灵仙子-----雷击-烈火-奔雷-水漫-高慧根-----1200 1416 4378 2700 1440 1446 6100~7500
组合一:地狱战神(高连、高反震)+黑山老妖(高偷、高吸)
优点:1、高偷加伤害,就算和 出来的宝宝攻资只有1100+,后期攻击力也不要轻视;
2、体资不会低,由于合成合成召唤兽防御普遍偏低,继承高反后有很大几率重创高攻帮派;
3、加吸血,壹个字,省。
缺点:速度慢,好的黑山老妖材料难找。x yq.17173
xyq.171 73
组合二:马面(高必、高鬼、*强力)+天将(、高强)
优点:1、攻击技能丰盛,强力按等级增加伤害,后期攻击强悍;
2、具有鬼魂系生物特征。
缺点:灵力防御低,成长低,前期威力小,适合45级以上玩家带
组合三:白熊(高反击、高必、*强力、*防御)+地狱战神(高连、高反震)
优点:1、攻击技能丰盛,伤害高;xyq.17173
2、高反震和高反击可让物理攻击者付出代价。
缺点:速度慢,高攻白熊少,材料不好找。xyq.17173
xyq.17173.c om
组合四:马面(高必、高鬼、*强力)+地狱战神(高连、高反震)
优点:资质好,伤害高,有鬼魂系生物特征
回答者:我准备自杀 - 见习魔法师 二级 5-11 13:32
晕~!都是啥子哦,我玩梦幻的#81 字去体会#51
回答者:ajie3574458 - 秀才 5-11 13:47
只说一句,梦幻是最棒的,只有亲身体会,才能领会到其中的趣味!!!
回答者:爱の阳 - 魔法学徒 一级 5-11 14:07
B全策略
攻宠
组合一:地狱战神(高连、高反震)+黑山老妖(高偷、高吸)
组合二:马面(高必、高鬼、*强力)+天将(、高强)
组合三:马面(高必、高鬼、*强力)+地狱战神(高连、高反震)
组合四:地狱战神(高连、高反震)+巡游天神(高必、高招架)
1. 天将(高强力,,攻资1300+,体资5300+)+地狱战神(高,高反震,攻资防资1400+)
2. 2.黑山老妖(高偷袭,高吸血,攻资1100左右,防资1400左右,体资5700+)+天兵(必杀,高防,攻资防资1300+,体资4000左右)
3. 蝴蝶仙子(高魔心,飞行,神迹,弱水,防资1100左右,法资2800+)+地狱战神(泰山,高魔心,高反震,防资1400+,法资1400左右,体资4300+)
4.地狱战神(高,高反震,攻资防资1400+,体资4300+)+黑山老妖(高偷,高吸,攻资1100左右,防资1400左右,体资5800左右)
强力和必杀组合不错
法宠
组合一:地狱战神(高魔心、高反震*泰山)+凤凰(高神佑、地狱火)
组合二:雨师(单法、三吸)+星灵(群法、高慧根)
肉盾
组合一:雨师(三吸、*单法)+天兵(高防)
组合二:雨师(三吸、*单法)+芙蓉(高再生、*高)
1马面---强力-夜战-高鬼-驱鬼-高必杀-----1320 1320 3717 1800 1440 1200 6050~8382
1地狱战神---泰山-高-高魔心-高反震----1500 1500 4500 1868 1080 1503 6075~7500
1黑山老妖---高偷袭-高吸血-高灵魂集中----1130 1440 6000 2400 0952 1320 9025~9499
1雨师--水攻-烈火-高雷吸-高水吸-高火吸-高土吸- 1130 1288 4165 3000 1428 1618 7502~7760
2天将------驱鬼-高强力-----1380 1140 5406 2450 1380 1204 7200~7789
2蛟龙-----水漫-感知-高永恒-高水吸-----1440 1440 4560 3000 1200 1320 7350~7425
2天兵-----高防-高感-必杀-高驱鬼-----1345 1500 5100 2319 1368 1320 7820~8500
2蜘蛛精---高毒-吸血-弱土-高感知-----1140 1356 4980 2542 1080 1200 6450~9900
2白熊-----高反-强力-高必-防御-迟钝-----1320 1320 5280 1800 0960 1380 7215~10755
2巡游天神----泰山-地狱-高招架-高必杀------1380 1380 5400 2640 1190 1680 6450~8160
2芙蓉仙子----高再生-高飞行-高-----1440 1440 4522 2632 1368 1416 7920~9440
3古代瑞兽---泰山-高驱鬼-高反震-高神迹----1210 1260 3570 2403 1380 1200 8938~9581
3黑熊精-----弱雷-必杀-反震-高强力----- 1380 1260 5040 2500 1020 1320 7050~8005
3龟丞相---水吸-驱鬼-水漫-水攻-防御-冥思----- 1020 1440 5820 1980 0948 1140 11370~13095
3凤凰-----飞行-地狱-高火吸-高神佑------1200 1440 4292 2400 1623 1320 38~7025
3星灵仙子-----雷击-烈火-奔雷-水漫-高慧根-----1200 1416 4378 2700 1440 1446 6100~7500
组合一:地狱战神(高连、高反震)+黑山老妖(高偷、高吸)
优点:1、高偷加伤害,就算和 出来的宝宝攻资只有1100+,后期攻击力也不要轻视;
2、体资不会低,由于合成合成召唤兽防御普遍偏低,继承高反后有很大几率重创高攻帮派;
3、加吸血,壹个字,省。
缺点:速度慢,好的黑山老妖材料难找。x yq.17173
xyq.171 73
组合二:马面(高必、高鬼、*强力)+天将(、高强)
优点:1、攻击技能丰盛,强力按等级增加伤害,后期攻击强悍;
2、具有鬼魂系生物特征。
缺点:灵力防御低,成长低,前期威力小,适合45级以上玩家带
组合三:白熊(高反击、高必、*强力、*防御)+地狱战神(高连、高反震)
优点:1、攻击技能丰盛,伤害高;xyq.17173
2、高反震和高反击可让物理攻击者付出代价。
缺点:速度慢,高攻白熊少,材料不好找。xyq.17173
xyq.17173.c om
组合四:马面(高必、高鬼、*强力)+地狱战神(高连、高反震)
优点:资质好,伤害高,有鬼魂系生物特征
回答者:282267928 - 童生 一级 5-11 14:26
自己体会吧#99
回答者:feng12461810 - 助理 二级 5-11 17:40
法宠
组合一:地狱战神(高魔心、高反震*泰山)+凤凰(高神佑、地狱火)
组合二:雨师(单法、三吸)+星灵(群法、高慧根)
肉盾
组合一:雨师(三吸、*单法)+天兵(高防)
组合二:雨师(三吸、*单法)+芙蓉(高再生、*高)
1马面---强力-夜战-高鬼-驱鬼-高必杀-----1320 1320 3717 1800 1440 1200 6050~8382
1地狱战神---泰山-高-高魔心-高反震----1500 1500 4500 1868 1080 1503 6075~7500
1黑山老妖---高偷袭-高吸血-高灵魂集中----1130 1440 6000 2400 0952 1320 9025~9499
1雨师--水攻-烈火-高雷吸-高水吸-高火吸-高土吸- 1130 1288 4165 3000 1428 1618 7502~7760
2天将------驱鬼-高强力-----1380 1140 5406 2450 1380 1204 7200~7789
2蛟龙-----水漫-感知-高永恒-高水吸-----1440 1440 4560 3000 1200 1320 7350~7425
2天兵-----高防-高感-必杀-高驱鬼-----1345 1500 5100 2319 1368 1320 7820~8500
2蜘蛛精---高毒-吸血-弱土-高感知-----1140 1356 4980 2542 1080 1200 6450~9900
2白熊-----高反-强力-高必-防御-迟钝-----1320 1320 5280 1800 0960 1380 7215~10755
2巡游天神----泰山-地狱-高招架-高必杀------1380 1380 5400 2640 1190 1680 6450~8160
2芙蓉仙子----高再生-高飞行-高-----1440 1440 4522 2632 1368 1416 7920~9440
3古代瑞兽---泰山-高驱鬼-高反震-高神迹----1210 1260 3570 2403 1380 1200 8938~9581
3黑熊精-----弱雷-必杀-反震-高强力----- 1380 1260 5040 2500 1020 1320 7050~8005
3龟丞相---水吸-驱鬼-水漫-水攻-防御-冥思----- 1020 1440 5820 1980 0948 1140 11370~13095
3凤凰-----飞行-地狱-高火吸-高神佑------1200 1440 4292 2400 1623 1320 38~7025
3星灵仙子-----雷击-烈火-奔雷-水漫-高慧根-----1200 1416 4378 2700 1440 1446 6100~7500
组合一:地狱战神(高连、高反震)+黑山老妖(高偷、高吸)
优点:1、高偷加伤害,就算和 出来的宝宝攻资只有1100+,后期攻击力也不要轻视;
2、体资不会低,由于合成合成召唤兽防御普遍偏低,继承高反后有很大几率重创高攻帮派;
3、加吸血,壹个字,省。
缺点:速度慢,好的黑山老妖材料难找。x yq.17173
xyq.171 73
组合二:马面(高必、高鬼、*强力)+天将(、高强)
优点:1、攻击技能丰盛,强力按等级增加伤害,后期攻击强悍;
2、具有鬼魂系生物特征。
缺点:灵力防御低,成长低,前期威力小,适合45级以上玩家带
组合三:白熊(高反击、高必、*强力、*防御)+地狱战神(高连、高反震)
优点:1、攻击技能丰盛,伤害高;xyq.17173
2、高反震和高反击可让物理攻击者付出代价。
缺点:速度慢,高攻白熊少,材料不好找。xyq.17173
xyq.17173.c om
组合四:马面(高必、高鬼、*强力)+地狱战神(高连、高反震)
优点:资质好,伤害高,有鬼魂系生物特征
回答者:★凯旋★ - 试用期 一级 5-11 18:04
梦幻赚钱太难,如不是卖点卡,我觉得打宝图赚钱快。更新快,30到60速度更快,60以后不用人带,抓鬼,做任务,去合适地方更新,都很快。更新更快的是LG,我是LG的,但郁闷的是必须点抗,化生不错,到顶级时相对最牛
回答者:黄浩洋 - 魔法学徒 一级 5-11 18:25
你去xyq.17173上面看,楼上的都是那复制来的
回答者:lll89998 - 魔法学徒 一级 5-11 18:29
要打书用只兔子好点吧?
回答者:水色⊙悔 - 魔法学徒 一级 5-11 22:36
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2006 Baidu现在最好玩的单机游戏,可以媲美暗黑的?
策略那个,说的是碧雪情天的BUG,而不是碧雪情天之冰雪。
碧雪情天的主角是楚天舒。而冰雪是碧雪情天的外传,主角是寒冰雪。
冰雪只能在第一幕刚出来的时候,老头在底下二层让你找四种宝石。你可以捡起宝石以后,存档再读档。这时宝石又会出现。只可惜碧雪情天的物品栏太小了 - -
至于宝石的合成方法,网上很容易就能找到。。。
这两款游戏,有壹个共有的宝典。就是按住CTRL+ALT+SHIFT,再点击你要增加的属性,就可以无限制的增加。同样,经验和金钱也可以这样。
您好!!
主推的目的:
对于已经玩过一段时刻游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和拓展资料是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取给,由于凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国内,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个特别特点化的游戏兴趣的路线。
RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国内RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?缘故如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)
一:国内RPG游戏是大家的情结所系,无论它的制作是好和差,毕竟是大家所牵挂的,况且,其中有很多令大家无数喜爱乡产RPG游戏玩家所感激的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的典范!
二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的顶尖水准。随着越来越多的
高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。
三:日式RPG游戏,大家再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)由于日本和大家同属于亚洲民族,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特征能够引起大家的共鸣。
我所说明的下面内容游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.
一: 国内RPG:
《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
《轩辕剑外传—枫之舞》
《轩辕剑叁》
《轩辕剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍之涛》
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
《仙3外传问情篇》
《剑侠情缘》系列
《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
〈剑侠外传:月影传说〉
《新剑侠情缘》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊传》
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》
其它RPG游戏
《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》
曾经获取过奖项的武侠RPG类:
2002年度十大典范武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国内RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时刻考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是大家这些喜爱武侠游戏所希望看到的啦!
说明如下:
(以发行时刻顺序为准)
NO.1《霸王别姬》
研究发行:厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王和虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事务节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事务节,还有丰盛的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有聪明,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的等于紧凑,没有厌恶的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰盛,玩家如果能够更新到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏用45度的斜角战斗玩法,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!
NO.2《龙狼传-破凰之路》
研究发行:智冠科技-谜像视觉职业室
游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩策略)
上市日期:2002年3月27日
游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉职业室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名《龙狼传》。这套以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价格。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出啥子阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,然而完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱乡来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的方法及对游戏画面、战斗动作的严格标准,带来的**性及视觉性真的是叫玩家为其中一个振!!
NO.3《三国群侠传》
研究发行:智冠科技-东方演算
游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩策略,人物月历)
上市日期:2002年6月7日
游戏点评:《三国群侠传》是东方演算企业(原河洛职业室)继《金庸群侠传》和《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的人物扮演游戏,因此和前两部作品一样都特别强调高自在度,游戏中玩家可以自在行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着化解相关任务来和这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜爱的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型用的Q版人物,看起来特别可人。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的趣味。游戏中有好多的武功可以让玩家选择修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!然而金阐唯一不喜爱的就是游戏用的棋盘式的战斗方式,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必壹个壹个的点击了!
NO.4《秦殇》
研究发行: 目标软件-第三波
游戏售价:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的等于精致,特别细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒给人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!然而感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...
NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戏点评:相信**版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多长时间PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真正的感到中国百越山川之美。游戏的剧情等于感动人,玩家扮演的两位貌美如花,情感丰盛的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药配置的等于多,还有一些独特物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的等于真正,然而唯一不足的就是有些小厌恶的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方式就是往壹个地方走就好了!!
NO.6《西藏镇魔曲》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)
上市日期:2002年8月15日
游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,由于有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神奇色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真正,布达拉宫气势伟大,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗体系用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情等于地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新绝代双骄3》
研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技
游戏售价:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过说明,了解了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐特别喜爱宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗玩法延用,《新绝代双骄3》的战斗体系上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横给的战斗方法变更为斜给45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特征就是游戏的“拜师体系”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学诀窍必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么实惠的收无论兄弟们为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一进修到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的物品,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多大结局,实在令人流连忘返!
NO.8《轩辕剑4》
研究发行:寰宇之星-大宇软体
游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏策略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:轩辕剑已经称为壹个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,怎么样听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,然而作为资历深厚的游戏制作企业,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,和水墨丰盛色彩的晕染为重点。当花了许多时刻揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇和喜爱。然而金阐本人不喜爱3D!要说到的还是游戏企业特别体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!
NO.9《天龙八部》
研究发行:智冠科技-台北研发中心
游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的策略,以及抽取式月历一套)
上市日期:2002年11月27日
游戏点评:这款游戏可以说是现在的游戏大作其中一个了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,然而就游戏本身来说,游戏确实做的等于出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱乡和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感动人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的运用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,然而一定要有正确的武功和心法组合,这样才会更新比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁运用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之因此花了很大的功夫去写出这款游戏的4大策略,就是由于这是一款不可多得的好游戏!
NO.10《天地劫外章-寰神结》
研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际
游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发行,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)
上市日期:2002年12月7日
游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款特别出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款新鲜力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方法,藉由精妙的动画和PC多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的灵魂瞬间凝聚和爆发。《寰神结》在这次完全运用「景」来运镜,突破以往游戏动画中人物演出的迷思。屏除人在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以第一人称的角度来看这个全球,将自己完全神入作品灵魂的质地中,充分引 玩家达到人物扮演的精髓!虽然游戏是用了《幽城幻剑录》的引擎,然而在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!
二: 欧美RPG游戏:
本人说明的下面内容一些作品是目前欧美RPG极致游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的顶尖水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。
如果你喜爱欧美RPG游戏,下面内容的全部作品完全不可以有失。
1。 暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,全部主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第壹个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方法表现出来( 想象差点的话,可以尝试回忆Origin的创世纪系列), 由于游戏全部的场景全部是以即时的立体投影方法表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法天然越高,瑰丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些物品画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那壹个路线来,以及它的大致距离。由于游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时刻听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了壹个“乱数”的舞台。啥子是“乱数”?举个例子,设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了壹个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了壹个Server,可供玩家通过INTERNET,和全球的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2. 上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了壹个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人和狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时刻达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要更新体系了,由于,《上古4》在内存和显卡方面特别苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
3.<博德之门>系列
说到这个系列,本人觉得二代是最典范的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获取了高度赞誉、是给大众留下了深刻印象的作品,作品的想法很有深度.
另外的一大特征就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,由于地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的决定因素地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这一个特别有利的特征. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
4. <无冬之夜>
无论兄弟们从下面内容它所获取的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏点评最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏点评游戏评最佳RPG游戏
2001年 PC.IGN 最佳PC游戏
2002年E3游戏点评最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人人物扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC人物扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特征在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的放开式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创新自己的游戏全球并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的进步路线,是网络多人人物扮演游戏的里程碑之作。
5. <神鬼寓言>
本人觉得这个作品属于相对特殊的游戏,无论是在人物的设定上,还是在体系的设定上,是具有特殊风格的欧美RPG游戏其中一个.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
然而这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自在进步.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响全球的人物,选择正义之路或将生活奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常运用刀剑诀窍将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
6. <哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是现在展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是用了放开式大结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。小编认为啊相对保守。
7. <辐射>系列
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件企业对外公布:他们已经获取了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“辉煌的RPG”。
辐射的故事从全球范围的核战之后展开,它将会挑战你在壹个未知的、危险的全球中的生存能力。你将会扮演壹个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的全球” C 壹个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异全球,壹个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的全球。
8. 〈异域惊魂曲>
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛职业室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思索,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的,而非基于的游戏。而是一次人生的尝试,貌似荒诞的人物和对话中包含着几许复杂真正的情感和富于哲理的思索。你在游戏中需要化解的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的物品,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是啥子使你成为人类的一员?是啥子使你获取了新生?是啥子改变着大家每壹个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给大家如此深刻的感激。
9.<冰封谷>系列
2000年,还是黑岛职业室推出了一部和《龙和地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了等于的改进和风格的重设。最明显的变化其中一个就是它的快节拍。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜爱这个冒险系列,特征是游戏节拍相对明快,干净利索。
另外,该系列的最大的壹个特征就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的进步。Icewind Dale的叙事诀窍也等于高超,故事的全部六个篇章,以类似**般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述壹个年代久远的故事
10.<地牢围攻》系列
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软企业发行的典范RPG游戏<地牢围攻》发行。
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质升分析,《地牢围攻》等于于一部引入了即时性策略游戏特征的、和游戏人物分成多少派别的《暗黑破坏神》特别相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之因此借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和人物扮演游戏的混合体,大大致小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶体系。
该作的特征在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节拍上。《地牢围攻》在以上提到的多少方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(然而对体系配置标准并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
另外,本人相对满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,特别的顺畅,这个特殊的特征是前几作所不具备的。
全部这些杰出的特征,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类人物扮演游戏之列。
另外,下面内容是期待中的著名作品(包括部分典范作品的续集):
〈无冬之夜2〉 2006年9月
〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈质量效应〉 XBOX360 发行日期待定
〈翡翠帝国〉 XBOX360发行日期待定
〈寓言〉 XBOX360发行日期待定
〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发行日期待定
〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发行日期待定
三: 日式RPG
《勇者斗恶龙》系列
《凡人物语》
〈英雄传说〉系列
〈荒野兵器〉
<最终幻想>系列
《永恒传说》系列
《宿命传说》系列
《仙乐传说》系列
《勇气的伊苏》系列
《圣界传说》
〈王国之心〉
《塞尔达传说》
《天使之谷》
〈太阁立志传〉