盲僧策略手机版如何玩啊教程 盲僧策略手机版怎么下载
1、组合主推
盲僧符文在组合上有多种方法,这里仅同享个人的一套主推,具体如下:
电刑、凯旋、灵魂行者以及开拓者。
2、主推缘故
为何选择上述符文呢?缘故如下:
首先电刑提供额外的输出伤害,接着凯旋提供更好的生活值回复续航,随后灵魂行者提供生活值和减速抗性,开拓者带来更多的移速加持。如此,盲僧无论是自保还是其他都有不错的表现,值得拥有。
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lol手机游戏盲僧是游戏中的壹个热门英雄,盲僧怎样选择天赋加点和出装?下面给大家同享壹个lol手机游戏盲僧英雄策略
被动技能 ...
被动技能瞎子每一次放完技能之后,他的下两次普攻都会增加攻击速度,而且放完技能后3秒内的下两次普攻,每一次都能额外回复自身的能量,但第二次普攻回复的能量只有第一次的一半。
瞎子的技能除了大招,他的三个小技能每壹个都可以分为两段释放的,在前期的时候大家等级不高,cd不够收野打架,一般也都是放完壹个小技能之后啊两下接着再开始小技能的第二段再a两下,充分的把每一段小技能提供的加攻速效果利用起来。等到等级高一点,cd快一点的时候就没有必要追求每一段小技能之后都有a两下了,收野打架的时候一般放壹个技能a一下,放壹个技能a一下也就够了,由于就是给你一点攻速加成,你连续a两下他的间隔时刻也是蛮长的。但等级高了,cd起来了,打架的时候也要穿插平a,由于放完技能后的平a可以回复能量,你要是不穿插的话能量会出现不够用的情况。
总的就是一句话等级低的时候放完一段技能,平a穿插两次;等级高的时候放完一段技能,平a穿插一次。
_ Q技能 ...
一技能瞎子给指定路线发射能量波,一技能命中敌方会对敌方造成一定的物理伤害并暴露敌方视野3秒钟。
一技能命中敌方后会出现壹个蓝色的圈圈,敌方处于蓝色圈圈内,瞎子再次点击一技能会追击给敌方。瞎子二段一技能追击给敌方造成的伤害会根据敌方的血量降低而进步,二段一技能的伤害至多为一段一技能的两倍,你可以领会为他的二段一技能有斩杀效果。
一技能在运用上最基础的你要掌握、多预判敌方的走位去运用他,去提高一下这个技能的命中率。在敌方超出篮圈的时候多借其他的位移技能去做一下跟进,以及把握进场时机,不要过早的运用二段一技能,毕竟二段一技能是有3秒的可释放时刻的,而且一技能命中后多等一会并不会占用一技能的冷却计算。后期冷却较高的时候,你懂得等一等再运用二段一技能,甚至可以做到一技能连续释放。
除了这些基础的一技能,在运用上最需要掌握的就是把他的二段一技能的斩杀效果最大化的利用起来。道理很简单,人家血量越低二段一技能伤害越高,那咱们在用的时候就要想办法尽也许的先压低人家的血量,接着再运用出这个二段一技能。比如你想杀对面的时候你一技能命中,那你就不用着急二段一技能踢过去,直接踢过去的话他的伤害肯定不是最大化的。像这个时候大家一技能命中了,你就可以选择用其他的位移技能先贴过去,用技能穿插普攻打点伤害再用二段一技能收尾,能压几许血量就压几许血量,再如何的也比直接运用二段一技能伤害高。
有了大招之后想,借助一技能可以标记敌方这一点,你也可以多利用大招的伤害去压人家的血线,接着再用二段一技能收尾。
这个道理你能懂就行,但平时用的时候也别死脑筋,打架的时候需要留位移技能退场的话,那你二段一技能该直接用就直接用,手里的位移技能用于压血线还是用于退场,多玩就能掌握。
接着在技能加点方面的话,一技能提议主升,cd短伤害高,运用最频繁也是最好用的壹个技能。
_ W技能 ...
二技能运用后瞎子给指定路线突进一段距离,二技能突进了终点如果有敌方英雄或者野怪的话,瞎子会获取壹个2秒的护盾,只有我方英雄或者敌我双方小兵的话不可以获取护盾。
瞎子二技能在运用后3秒内可以开始第二段,开始第二段会强化自身的下两次普通攻击,附加额外的法术伤害并获取一定的物理法术双吸血。
瞎子的二技能第二段不运用的话不会占用二技能的冷却计算,在冷却中的时候每一次普攻会减少2技能0.5秒的cd,距离不够的是可以接闪线运用,接闪线可以有护盾,分开用的话是没有护盾的。
瞎子二技能第二段开始后的下两次普攻攻击距离会得到提高,二段二技能开始时也可以重置普攻。瞎子的二技能可以用来打断一技能的二段突进,相应的二段一技能也可以打断二技能的突进,平时玩的时候不能进场或者进场被阻挡,多用这个二技能去打断或者绕开一下。
技能加点方面的话,二技能提议副升,更新技能护盾额外的法术伤害双吸血都会有提高,总体来说的话还是很不错的。
_ E技能 ...
三技能瞎子拍击地面命中敌方英雄的话,会对敌方造成一定的法术伤害并暴露其视野3秒钟。
三技能命中敌方3秒内再次点击技能可以进行二段释放,二段释放三技能会减速范围内被一段3技能命中的敌方,持续时刻4秒,但减速效果会逐步衰减。
二段三技能不运用的话不会占用三技能的冷却计算,三技能的第一段在距离不够的时候可以组合闪现运用。
三技能的第二段在运用的时候看似有壹个特别长的摆手动作,但这个摆手动作没有读条时刻,你可以在攻击中运用三技能二段,也可以先运用后立马普通攻击,两个基本上是同步的,如果你攻击时三技能二段有明显的抬手动作,那说明你的攻速不够。
接着在技能加点方面的话,这个三技能点一级就好,更新技能收效没有其他技能大,点一级打壹个减速效果就够了。
_ R技能 ...
大招瞎子击退指定的一名敌方英雄,并对途径上的其他敌方单位造成一定的物理伤害和击飞效果,被瞎子大招撞击到的敌方单位受到的伤害要比直接命中的高,由于被撞击到的敌人除了受到基础伤害,还会根据你踢到那个人的额外生活值高低而受到额外的伤害。简单一点就是踢到的人越肉,那被撞到的人受到的伤害就会越高,也就是说踢前排对后排的威胁要更大。
接着瞎子在踢人的时候,被命中的会击退,而被撞到的击退效果并不是很明显,好比被撞到的人是原地击飞了一样。平时玩的时候无法将敌人踢过来的话,大家也可以踢前排去留后排,别追人的时候不能把人家踢过来你就舍不得踢,后排踢不过来那你就原地击飞他,也一个特别不错的控制留人效果。
接着瞎子在踢人的时候,如果距离敌方特别近的话你是可以接上一发普通攻击的,平时玩的时候这一点也可以多用用,能追加一点伤害是一点伤害。
还有距离较近的时候,三技能要比普攻更好接,由于三技能的攻击距离比你的普通攻击要远多了。
瞎子在踢人的时候并非立马就攻击到大招,他是有壹个读条时刻的,借这个读条时刻大家就可以运用闪现调整位置,把敌人踢到壹个你想要的位置上去。
没有闪现的时候用2技能也可以代替,还有瞎子踢人的时刻即使敌人落地了,他的控制时刻也不会结束的,落地你也不能动,和诺手的钩子一样。
借助这一点,大家在踢完人之后立马接一技能是可以做到必中的,看似人家落地了一技能无法跟过去,实则人家落地之后还有一点时刻不能动,一技能足以打到。
_ 组合技能 ...
瞎子技能组合一技能命中飞过去,小技能穿插普攻,最后大招收尾。
可以贴身的话运用二技能或者闪现贴过去先打点伤害,压低人家的血线最后大招配合一技能二段的斩杀效果收尾。
前方有阻挡物的时候先贴身再运用一技能,去进步一下一技能的命中率,最后运用大招配合二段一技能的斩杀效果收尾。
贴身也不好保持一技能命中率的话,可以先大招接着再丢一技能,借大招的控制效果去做到壹个一技能必中。一技能先挂上,运用大招的话必要的时候注意一下一技能二段不要接的太快,一技能二段接得太快的话你是跟差点大招的最终击退距离上的,由于一技能二段的追击距离比大招的击退速度要快,直接打死还好,打不死的话你跟不过去,你再想补伤害可是补不上的。
其实我这样说瞎子的技能组合的话几许有点敷衍,他这个玩意就没有固定的技能组合,但有壹个物品是不变的,那就是想办法先压低敌方的血线,最后再用二段一技能收尾,由于二段一技能有斩杀效果嘛,如何把他留到最后,你看着分配组合技能就行了。
好的,到这里的话,技能和运用上的难题也是讲完了。
_ 实战教学 ...
那接下来大家进入实战教学环节,好的,进入游戏。
前面讲技能的时候漏了壹个三角杀没有讲,瞎子在手机游戏中也是可以用三角杀的,有兴趣的话可以去看一下别人的,但为了秀,秀的物品在实战中的话完全是用差点的,不了解的话也无所谓。好的,进入正题,前面大家讲技能的时候,我也是一直在强调,瞎子的一技能第二段是有壹个斩杀效果的,再加之他的小技能每壹个都可以做两次释放,而且每一次释放之后还会进步一下后两次普攻的攻速。结合这几点的话想想也能了解,瞎子这个玩意在前期打架的时候是特别强的,壹个小技能两次伤害,4次加攻速还带壹个斩杀,谁能比拟,因此大家平时玩的时候,在前期遇到瞎子不要胡乱和这个英雄头铁,你真打不过他。
接着话再说过来,对面有瞎子咱们不头铁,那咱们用瞎子的时候如何样把他这个优势发挥出来呢?答案的话就是前期多搞事。你像这局大家打完红buff之后,不打四鸟大家直接打石头人,为的是啥子呢?为的就是或者二级的时候抓一波个人路。个人路但凡对线的英雄是剑姬、诺手、锐雯这一类的战士英雄,但凡他们遇到的话不打死那血量也不会保持健壮的,他们的血量不会保持健壮而咱们的小技能又有斩杀效果,那你二级或过来的话,这个一技能只要挂到这个人头,不是轻轻松松就拿到了吗,但可惜这一局的瑞雯好像没有看见大家往那边刷的样子,直接放线了。
瑞雯放线不配合那咱们也不墨迹,就来中路找一下机会,中路打的还挺欢,又有血量不健壮的了,但可惜这个卡牌反应还挺快的,闪现躲了我的一技能。
两个地方没有抓住机会,那咱们就带壹个红buff再来上路蹲一波,切屏可以看到可以收,一技能挂到的话必死,绕过来看一下能不能越塔。但对面打野把我堵着了,只能借着自家的双人路有优势控一下河道蟹吧,反正对面打野不敢来抢的。
像瞎子前期带节拍就是何处好打架,你就多往哪条路靠一靠,开局的时候多看一下阵型,分辨一下哪条路前期好打架,从离家的时候咱们就开始规划往哪条路去刷野。这个英雄差点5级,没有大招的时候虽然没有啥留人技能,然而他有技能,依靠一技能的两段伤害在前期的时候人家半血就是斩杀线,而且他的技能还是超距离起手,你闷了头在野区一顿刷的话真的是浪费他的能力。
这边技能交的不对,刚才想强杀二技能贴脸接着再交一技能就行了,但人家的血量还是太高,当时也没有起杀心就随便蹭一蹭,也怕对面的回线,越塔强打的话太冒险。一直没有机会,咱们也不过多的逗留或者蹲人,该补经济的话第一时刻去补一下经济,抓紧刷两组野怪去拿壹个五级玩。打野的话再开局3分钟,如果等级到不了五级的话,那可就不好玩了,刷野的时候也不要忘了时刻去观察线上的动给,去判断你接下来的行动。
这边正常收完两组野怪差不多也就可以回家补装备了,然而大家可以看到双人路那边压得特别凶,玩打野的话要帮优不帮劣,劣势路的话越帮越忙,优势路的话越帮越强。咱们到了五级不等我过去,对面先开起来了,但也不见怪,你压这么狠的话对面有卡牌他五级不飞你飞谁,这边一脚踢两个,先收壹个接着闪现跟过去,减速卡牌粘着不要让他跑太远,下壹个一技能好的话也可以收,然而又被对面的打野给堵了一下。
看见双人路的兵线推的进去,接着咱们不管对面的打野直接折返去抓紧配合队友收一下,最后壹个人头越塔的时候和队友分担扛一下,何者好出来的话等他先攻击了接着你再出手,不然的话你会被留在里边。这边对面的打野迟迟赶到也无济于事了,被狐狸魅惑一下白白丢壹个闪现,咱们家的再次回线,对面的卡牌又屁颠屁颠的跑过来了,不了解切屏看小地图的吗,这个地方还敢过来一下,葫芦娃救爷爷,大娃是打野你就是二娃,接着剩下壹个射手,技能虽然挂身上了然而血量太低不敢进了。
打完架这边咱们都可以回家了,回家的时候也不要着急,顺手把这个视野花给打一下,把能照的眼都给他照一下,就是后面大家不来的话对面没视野也会有心理上的压力。回家买完装备再回线,咱们往下半野区靠一靠,上半野区再好抓但上半野区没有野怪给你收的话,你要是抓差点人在那边不是耽误自己的发育吗?时刻观察着小地图,中路的话又有人头可以收,那咱们直接过去这个野怪也不收了。
像这种情况对面残血清一大波兵,你可以从侧面绕一下或者直接带着兵线进去,然而不等我有行动,对面打野居然也有想法,看大家狐狸压线压得太深了他好绕后,应该大招直接踢壹个,把他们两个分开逐步击杀咱们这种小规模团,不跟对面玩2V2,你运用大招能分割就分割,二打一的话肯定要比2V2保险多了。
杀了人这个时候是有中立的,像峡谷先锋、小龙都是刷新了的,你不要回去再去刷你的野了,趁对面打野死了赶不来咱们抓紧控一下这个中立。控中立这边我是选择控龙而不是峡谷先锋,由于控峡谷先锋的话那边锐雯是回家了,他是帮不上大家的,但咱们的选择是对的,双人路两个队友却不鸟我,就在那里为了压人而压人,这个中立是全队收益的,打野壹个人打的话而且他又这么伤,你这不帮一下真的难受啊。没办法,龙打到一半对面的中野支援到了,这个龙只能让了,也怪我没有疯狂的打信号,双人路也许没有看地图吧。
接着那个龙咱们不要了,趁情形还凑合抓紧过来去换一下峡谷先锋,对面的打野被限制在双人路,你来收峡谷先锋,下路有锐雯那是2V1的,咱们打信号能不能把他叫过来一下,不要多只要他过来这个峡谷先锋还是稳拿的。然而可惜锐雯并不想来,咱们的情形太差了,对面的个人路有觉悟过来一下咱们只能先撤,两边的中路都控不了如何办呢?照一下眼先把视野给排一下。
想着反组野怪去弥补一下这个经济差,但小地图可以看到对面的也没有把龙收掉,应该是龙拉脱战了算了。回家补一下情形,正好这个时候的钱也够买壹个大件了,抓紧回家变现一下,再回线的话大家的选择是围绕着小龙去打,由于这一局大家家的个人路在对线上没有啥主动性,你要是围绕着峡谷先锋做文章,那打起架来的话也许要吃亏,帮优不帮劣。
回到野区不着急收自己的野怪,第一时刻把这个中立的河道蟹给收了,把这个视野先占了。看到双人路这边正好也打出了优势,那又一个控龙的好机会,咱们继续开龙,好在这一次的话咱们打信号,了解过来帮一下。小地图上可以看到对面的卡牌又想过来骚扰大家,那咱们这次可不惯着他,卡一下视野一脚踢进龙坑,不给你撤退的机会,死在里边吧。
这次杀了人咱们这边继续收龙,峡谷先锋那边一点视野没有,对面的打野也没有露头,看来是抓大家不在的空档换峡谷先锋了。像这种情况,一边的中立已经是稳拿了,中路和个人路是不需要继续来帮的了,没人骚扰的话让打野自己收就行了,他们是可以去峡谷先锋那边去骚扰一下对面的打野,不然的话一边好不要易有优势,中立却被对面的打野给换了,这个是赚不了几许的,换了就换了吧,能拿到一边的其实也就不吃亏了。
抓着没有节拍带的时刻,咱们抓紧收两组野怪去保下自己的发育,自己的发育可不能太落后,蓝buff的话中路想要那就给他,咱们反正也没有蓝条。
收野的时候还是老规矩,时刻观察着小地图,这边小地图可以看到大家家不在,对面的双人路对大家家的射手起了杀心,抓紧过来支援一下,到的时候不需要乱七八糟的交技能,走到脸上两个平a就搞定了。
咱们射手的血量不健壮,不想回家还想贪一下兵线,正好撞见他们的中野支援,真的是不看小地图,中野视野做的这么好,对面的人明显从那边都走过来了,你还要过来一下。没办法,回头给他擦一下屁股,和咱家的中路配合一下,一脚踹死对面的打野,杀了人之后不着急走观察一下兵线,这个兵线是可以推进去的,正好拿一下一塔。这个游戏能推塔的时候一定要推塔,尤其是在四分钟之后,这个塔还是特别脆的,推塔给的钱是特别多的,不但有三层塔皮,推掉的话全队还要加经济的。
这边咱们把能干的事都干完了,身上的钱有三千来块钱,虽然还差500就能买三项然而没地方刷钱了,该回家还是得回家,回家买装备咱们再规划一下下一步要去何处。上下两个野区都是没有几许野可以刷的,那咱们就以推塔为目的,尝试去一下个人路,看一下能不能帮个人路给解放了。这个游戏你要想赢的话是三条路,一塔二塔逐步去破,不是一路推到底就完事的,其中破塔的顺序是没有峡谷先锋的时候优先破两条边路的塔,由于中路的塔是最难破的,毕竟你想破中路的话,上下和野区三条路都是可以支援到的,一般没有太好的机会的话或者借助峡谷先锋也都是中期的时候,让射手带着来啃这个硬骨头。
接着这边正常的大家打一打拉锯战,到了中期要讲的物品也就不多了,都是各玩各的接着等龙团就行了,后边的局内解说咱们不做过多的讲解。
_ 方法思路 ...
那接下来我就给大家补充一下瞎子在局内方法思路上的一些难题吧。
前期的瞎子我想在方法思路上应该给大家科普的很明白了吧,也举了不少例子,就是他这个英雄在前期的时候没有大招配合队友,留人能力不行然而他好,大家在前期用的时候都往那些好打架的地方靠一靠,由于拿人头的话特别好拿,这一点的话是他的优势。
但他的劣势也是有的,劣势在于他的主要技能是单体的,抓人和小规模团好发挥,但大规模团的时候他的影响就相对小了,也就壹个大招打壹个群控,其他的时候就只能等割菜了,进场就要贴脸,扛不住伤害也规避不了伤害,不等割菜的话进去必死。
那既然他后期团那么不好发挥,大家在打后期团的时候要如何处理呢?答案是最好就别有后期团,前期三条路带飞到中期结束就完事了,可以的话在前期好拿人头的时候给队友也让一点,毕竟到后期的时候队友的经济比你身上的经济要值钱得多。如果说前期没有带起来,均势局或者劣势局打到了后期,那你在应对大规模团的时候,多注意一下去盯着对面的后排,你自身很灵活,想给对面的后排施压的话,去影响他们的输出环境还是挺容易的。找到机会的话就切入,找差点机会的话就留好大招,像遇到凯南这一类的突后排的英雄,第一时刻把他提走去保一下自家的后排,再不济操作一下,去把对面的后排踢过来壹个,去和对面一换一。小编认为啊就是大规模团的时候,别只会捡漏,多有点自己的想法。
好的,实战部分的话就说到这里。
_ 符文出装 ...
最后大家再来看一下瞎子的符文还有出装。符文出装的话当前版本大家可以借鉴一下,我用的很常规,何故这样组合也很好领会,你要是不懂的话先搬着用就行了,后面有版本更新多参考一下排行榜。装备讲解的坑我会填上的,以后会教你们如何去组合出装。