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lol每分钟多少金币 lol每分钟多少金币正常

作者:admin 更新时间:2024-10-22
摘要:1.英雄联盟手游经济系统进阶解读兵线与野怪收益一览2.LOL英雄联盟里人机模式金币获得是怎么算的?3.lol欠债买装备能欠多少钱4.英雄联盟一局得多少金币?炮车初始27金币每3分钟加1金币经验92点每3分钟加6.44点近战兵初始22金币每3分钟加0.5金币经验58.88点每3分钟加4.6点远程兵初始16金币每3分钟加1金币经验29.44点每3分钟加2.76点蓝BUFF初始72金币,每3分钟加1金币" />

 

1.lol手机游戏经济体系进阶解读兵线和野怪收益概括

2.LOLlol里人机玩法金币获取是如何算的?

3.lol欠债买装备能欠几许钱

4.lol一局得几许金币?

炮车初始27金币每3分钟加1金币

经验92点每3分钟加6.44点

近战兵初始22金币每3分钟加0.5金币

经验58.88点每3分钟加4.6点

超距离兵初始16金币每3分钟加1金币

经验29.44点每3分钟加2.76点

蓝BUFF初始72金币,每3分钟加1金币(每分钟0.33),经验260

每分钟加2.5

红BUFF初始60金币,每3分钟加1金币(每分钟0.34),经验260

每分钟加2.5

而随从的两个小蜥蜴是10金币,50经验

双石像金币55+0.8+30+0.23,经验160+2.4+38+1.6

1分钟刷新

三狼金币40+0.65+(8+0.081)*2,经验110+2.3+(25+0.32)*2

50秒刷新

四鬼金币35+0.72+(3+0.054)*3,经验90+2.1+(15+0.16)*3

50秒刷新

男爵300金币

900经验

小龙初始金币180

每级加10金币

每6分钟提高一级

经验400

击杀敌方单位,1600范围内的己方英雄都将获取经验

如果是多人站在经验圈里的话

不管是谁击杀了英雄或小兵

击杀者和经验圈里的队友

平分所得经验

也就是2人的话一人50%

3人一人三分其中一个

以此类推……

望纳O(∩_∩)O谢谢

lol手机游戏经济体系进阶解读兵线和野怪收益概括

初始是每秒1个金币,如果你有加钱的装备,比如凯奇的快乐手、贤者之石、贪婪之刃或者加钱的符文的话,每秒增加的金币数会增加

除了这些之后每啥壹个人是300,一血是400,助攻是击杀所得的一半(多个助攻者的话要按人头分摊),如果被击杀者已经连续而不死还会有赏金

LOLlol里人机玩法金币获取是如何算的?

lol手机游戏经济是游戏中双方队伍的决定因素数据,本作的兵线和野怪有几许收益?下面一起来看看lol手机游戏经济体系进阶解读

游戏里的主要经济来源

首先,大家需要了解lol手机游戏的经济来源。

-天然增长

-对线补刀

-人头助攻

-地图

天然增长是随着游戏时刻推移不断增加的金币数量,线上英雄的金币主要来自于对线补刀,人头和助攻都会带来金币收益,防御塔和其他的地图目标也会制造收益。

虽然lol手机游戏的经济体系也在不断调整,但大家需要对各种目标产生的经济效益有壹个基础的了解。

小兵收益

近战兵-65金

超距离兵-40金

炮车-85金

超级兵-120金

兵线收益

全部尾刀-210金

没有尾刀-84金

12分钟后全补收益-300金

野怪收益

红buff-140金

8分钟更新红buff-220金

蓝buff-140金

8分钟更新蓝buff-220金

魔沼蛙-140金

大锋喙鸟-70金

3只小锋喙鸟-合计90金

大暗影狼-100金

2只小暗影狼-合计40金

大石甲虫-80

3只中石甲虫-合计60金

6只小石甲虫-合计60金

中立收益

河道蟹-120金

峡谷先锋-300金

小龙-100金

大龙-200金

人头收益

第一滴血-500金

击杀-400金(每次被杀减少40金)

防御塔收益

镀层-100至150金

一血塔-250金

其他炮塔-100至150金

全队收益-150金

高地塔个人独享-400金

除了这些之后,还有蜂蜜果实和排眼的少量收益,就没有统计在内了。在了解这些经济来源后,让大家一起看看,大家在lol手机游戏里有啥子办法保持经济领先。

对线期间的补刀和换血

首先,大家必须了解基础的游戏姿势。

补刀指的是你最后壹个攻击击杀小兵,接着获取金币收益的行为,也可以叫做尾刀。何故尾刀很重要?由于你获取的大部分金币都是来自于小兵,解析如下:

小兵每隔25秒刷新一次,如果你能够始终尾刀击杀了全部小兵,那么每波兵线至少能够获取210金币(为了方便计算,暂不思考炮车兵)。如果你只是站在兵线附近,没有进行任何的尾刀行为,你将至少获取84金币。lol手机游戏虽然不像端游那样,地惩罚漏刀的玩家,但如果你没有尾刀的话,补兵收益特别低。

在10波兵线之后,如果你每波兵线都最佳补到尾刀,那你至少能够拥有2100金。但如果你每波兵线都没有尾刀,那只能获取微不足道的840金币。2100金币基本上接近壹个完整的大件,由于每个玩家都是从500金币开始游戏。

而对于双人组而言,漏刀会带来更大的坏处,由于两个玩家都无法补刀尾刀的话,是会平分收益,那就是每个玩家只能获取420金币,这个钱连壹个小件都买差点,天然是拼不过对手。

虽然这是对线期间发生的事务简化版,但主要是为了给大家展现,补刀在lol手机游戏里的重要性。每次你死亡或者换血失败被迫回家时,你都会失去重要的补刀,这使得你的经济和等级不断落后于对手。

在高级局,每次补刀都是一场博弈。

是否允许对手轻易补掉己方的小兵而无需付出任何的代价,这取决于你。比如,你在对线期间是否有机会打出击杀,如果有的话,你就应该在对手试图补刀的时候,给他们施加压力,让他们必须和你打架或者言败进行尾刀。这一个相对深奥的概念,大家在后续会谈到,但lol手机游戏并非乱丢一波技能就完成清线的游戏。

一般来说,对于新人玩家而言,不要进行不会产生任何结局的换血。换句话来说,不要进行无意义的战斗。比如:

-你的打野在附近吗?强行打架的话,敌方打野如果出现了如何办?要想敌方打野就在附近,注意自己的安全。

-你快升到五级马上拥有强力大招?那就尝试打架消耗敌方的血量,这样一来的话,你可以在六级后尝试击杀对手。

等级和金币一样重要,很难具体衡量一级的收益,大概是300金币左右。由于lol手机游戏必须在回城后才能购买装备,因此,对线期间的等级比金币收益更重要。

控线和回城的基本理念

为了确保你在对线期间可以获取最多的金币和经验值,那就必须进修控线。

简而言之,控线就是了解怎样处理兵线的行动和反应。在低分段中,玩家每次看到兵线后,就无脑按下全部普攻和技能键,但这其实是特别低效的行为。

在lol手机游戏里,你至少应该了解三个控线的基本理念:

-快速清线:这是低分段玩家最喜爱做的事务,攻击视野里的一切目标和无脑丢技能。快速清线在下面内容三种情况会带来良好的收益。

第一,在前两波兵线中,你需要快速清线比敌方更早到达二级。第二,尝试回城和购买装备时,清完兵线让对手没办法依靠兵线消耗你的防御塔。第三,如果对手回城或者死亡,你将兵线送到敌方塔下拿镀层,可以让对手丢掉补刀。

-控制兵线:一旦你取得经济或者人头领先(游戏中多查看对手的装备和金币),那可以尝试让兵线控在己方防御塔的附近。只有当敌方小兵进入斩杀线后,才来进行最后一击,让对手无法顺利补到尾刀。一旦兵线靠近己方防御塔,就意味着敌方想要补刀的话,就有也许受到己方的消耗,甚至受到来自中野的gank。简单来说,就是延缓兵线的推进,让己方的兵线不会那么快到达敌方的塔下。这样做有三个缘故。

第一,你可以在己方塔下安全地发育,可以避免对手打野的gank,而且让己方打野更容易抓人。第二,一旦你取得优势就可以将敌方赶出经验区,控住兵线可以让你不断拉开敌我差距。第三,如果己方外塔掉得太快的话,控住兵线可以在内塔附近安全发育。尤其是你在对线期间崩了的话,这是最简单和最安全的补发育办法。

-缓慢推线:这一个对线阶段结束后的兵线诀窍,用来积攒一大波兵线,慢慢磨掉敌方的防御塔。如果你每次快速清线的话,己方兵线虽然到达塔下,但也很快被防御塔击杀。而攒一波兵线的话,就有机会自行磨掉防御塔。缓慢推线的最简单办法,就是只杀死敌方的超距离兵和炮车兵,让近战兵和己方兵线进行交火。这种控线手段一般是在己方准备争夺小龙,或者准备三路上高之前运用,让对手无法兼顾清线。

最后,则是对线期间的另壹个重要诀窍,回城时机。不要盲目地回城,由于lol手机游戏的兵线速度很快,如果你直接回城的话,也许会带来兵线和防御塔的损失。下面内容是关于回城时机的三个提议。

-在尝试回城之前总是快速推一波兵线,这样你就能够损失最少的补刀。

-在小龙或者峡谷先锋刷新的前3-至45秒寻找回城时机,这样你就能够回复情形,而且花掉储存的金币,可以出到更好的装备来争夺地图。

-拿到地图后就尝试回城。如果己方取得击杀或者逼退敌方,顺利获取推塔、打龙和反野的机会后,不要太过贪心,该回城的时候就要回城。由于你停留的时刻太久,很容易被复活的敌人击杀,或者敌方转而打龙推塔你却没有回复情形。尤其是己方拿到大龙时,回城补给后和队友一起推进,利用装备优势来击倒对手。

当然,这种情况也是分场合,比如己方拿到小龙,而敌方输掉团战,那你可以尝试先推掉防御塔或者找机会拿到大龙。一旦看到敌方马上回城,那你就要思考回城时机,避免和对手正面接团。毕竟敌方死亡后刚完成补给和购买装备,战斗力是获取明显加强。

人头比补刀更加重要吗?

除了这些之后,这里也有一些对线期间的其他提议。

-尽量在清掉炮车兵的那波兵线后才寻找回城或者游走的时机,由于这波兵线的经济收益很高,能够帮助你赚到500金甚至更多。

-回城的时候尽量选择在塔后或者草丛里,选择一些敌方没有视野的地方,来让你可以安全地回城,避免被敌方骚扰或者击杀。

-如果你的英雄拥有重置强化普攻的能力,比如内瑟斯的1技能、盖伦的1技能或者菲兹的2技能,这些技能往往可以重置普攻,能够让你更容易进行尾刀。当然,lol手机游戏的尾刀是有白色斩杀线提醒,补刀比端游容易得多。

lol手机游戏相比端游,玩家是可以互相看到每个英雄的当前经济,从而可以对目前的战局走给进行壹个简单的解析。除却补刀带来的经济收益,人头和地图也会帮助大家获取更多的金钱,怎样在这些金币来源中作出权衡,则是玩家需要时刻才能掌控分寸。

拿到人头固然很有趣,但往往大家打开经济面板却发现,敌方的经济领先大家。人头的收益随着死亡次数不断降低,单纯的击杀忽略了自己的发育或者推塔拿龙,并不能帮助大家赢下胜利。无论补刀或者,目标都是为了取得更好的装备进行推塔。

第一滴血可以为你带来500金币的收益,但每击杀壹个敌人,你的赏金就会持续增加,而敌人每次死亡时,人头的价格就会降低。这意味着,你每次杀死敌人时获取的金币收益越来越低,而当你被杀死一次时,对手就能够获取大量的赏金。大家很难在游戏中做到一次不死,一旦你死亡一次,敌方就会得到大量的金币,进而增加逆转的机会。

而有些玩家则是过于喜爱游走和gank,尝试去其他路寻找击杀的机会。如果你拿到人头还好,拿差点人头就是血亏。lol手机游戏的兵线很快,你去游走一次至少有失两波兵线,那么敌方至少能够在小兵身上获取420金币。如果他们成功推掉防御塔,那至少会再获取400金币。敌方只需要在线上被动发育,就能够获取巨大的经济收益,这甚至不包括拆掉防御塔时的全队金币奖励。

即使你杀死了壹个敌人,你获取了400金币,但敌人依然增加了400金币,你至少需要两个人头才能平衡对手从兵线上获取的收益。

如果你常常觉得自己找差点游戏节拍,不了解如何才能赢下游戏,那你需要进行下面内容的思索:

-询问一下自己,过去一分钟是否获取金币收益,如果没有赚到金币,那你就是在浪费时刻,发育的效率特别低下。

-每个小兵都具有额外的价格,补到和没有补刀有很大不同差异。大家不但要尽力完成尾刀,也不要让对手轻松补刀。

-lol手机游戏一个推塔游戏,你在游戏中改动目标是打爆基地,而不是拿到更多的人头。

-三种游戏目标的优先度依次是推掉防御塔、控下小龙先锋大龙、击杀敌人。

-击杀是最不稳定的经济来源,根据收益稳定性来进行排行的优先度是小兵野怪、防御塔、击杀敌人。

-在对线期间结束后,多和队友进行探讨,让他们了解你打算推塔还是发育,或者准备打龙,为团队确定壹个明确的路线。

-lol手机游戏到了游戏后期是依靠团队的力量取得胜利,团队凌驾于个人之上,不要过于追求单机发育或者打爆一路,而是帮助队伍扩大优势获取胜势。

-如果你无法为队伍作出更大贡献的话,至少不要送人头,不要让敌方的英雄超前发育变成大BOSS。

lol欠债买装备能欠几许钱

在LOL里,每局无论胜负都能得金币,然而赢的和输的金币是不同的。

打匹配和排位结束时得的金币和人机以及自定义是不同的

排位和匹配胜利时得到得金币是这样算的:18+(2.312*游戏分钟)

排位和匹配失败时得到的金币是这样算的:16+(1.405*游戏分钟)

然而需要注意的是,无论失败还是胜利的时候,时刻最少从25分钟开始算,也就是说当你15分钟结束了一局游戏,然而时刻会按照25分钟来结算你的金币。

而自定义每局结束金币的结算方法和匹配排位是不同的,需要先按照上述方法结算后再乘以0.75。也就是自定义要比排位和匹配的奖励少的多,更重要的是,自定义最低从0分钟开始结算,也就是你自定义打了2分钟就是2分钟来结算,10分钟就是10分钟来结算。跟匹配以及排位最低分钟结算不一样。

同时要说到的是,无论匹配还是排位不光有最少时刻来结算奖励,还有个最大时刻。

匹配玩法的最大时刻是55分钟,排位玩法的最大时刻是65分钟。

就是说当你打匹配时,每局结束时刻如果少于25分钟,然而会按照25分钟来结算你的奖励,如果大于55分钟,则仍然按照55分钟来结算你的奖励。排位同理,最少25分钟,最大则是65分钟。

lol一局得几许金币?

lol欠债买装备是按照一定时刻比例来计算的,

属性:你可以欠债来购买装备。你可以欠的数额会随时刻增加

借款费用:50金币

借款限额:150 + 5/分钟

《lol》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由企鹅游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个特点英雄,并拥有排位体系、符文体系等特色养成体系。

《lol》致力于推动全球电子竞技的进步,除了联动各赛区进步职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“lol季中冠军赛”“lol全球总决赛”“lol全明星赛”三大全球级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化 [1] 。

2024年5月14日,《lol》加入“亚洲运动会”,成为表演项目其中一个 [85] 。2024年11月5日,《lol》入选为第19届“亚洲运动会”比赛项目,这是第一次成为亚运会的正式竞赛项目,给全全球展现运动的魔力,项目所获取的奖牌将计入民族奖牌榜 [99] 。

2024年9月17日,拳头游戏值《lol》十周年之际公开了其最新的LOGO,并公开每一天全全球都有超过八百万玩家同时在线,这意味着lol依然是全球玩家数最大的PC游戏 [84] 。

刚开始玩在只有几级的时候 一盘250+ 不算首胜

不过那个是被体系照顾新人 后面一盘一般就70+ 到160+ 和战斗时刻有关系 20分钟内结束只有70 然而算是花的时刻 这样算是每分钟赚钱最多 打50分钟之后就是160+ 这样每分钟赚的最少

每天壹个150金币的首胜

双倍则吧70+ 到160+这个部分翻倍 两种双倍卡一起开就是3倍。

打玩家的话会有200以上的金 币,每天首胜是每天的第一场胜利(人机 都算的)金币额外追加150…

或者对你有帮助,

望纳。