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第五人格全新监管者强度排行 第五人格全新监管者时空之影艾维

作者:admin 更新时间:2024-10-23
摘要:1.第五人格监管者强度排行20232.第五人格监管者最强角色是怎么排名的?第五人格手游v1.5.56类型:角色扮演大小:1980MB评分:9.8平台:标签:网易游戏解谜白领最爱网络手游第五人格里面监管者“微笑面”裘克是一个能力不错的角色,各方面属性都挺强力,那么裘克怎么样玩呢?下面小编就给大家带来裘克玩法攻略“微笑面”裘克被玩家们成为“小丑”的裘克,个人技能是“电锯冲刺”,小丑会被电锯带动,以极快" />

 

1.第五人格监管者强度排行2024

2.第五人格监管者绝顶人物是如何排行的?

第五人格手机游戏

v1.5.56

类型:人物扮演

大致:1980MB

评分:9.8

平台:

标签:网易游戏解谜白领最爱网络手机游戏

第五人格里面监管者“微笑面”裘克一个能力不错的人物,各方面属性都挺强力,那么裘克如何样玩呢?下面小编就给大家带来裘克方法策略

“微笑面”裘克

被玩家们成为“小丑”的裘克,个人技能是“电锯冲刺”,小丑会被电锯带动,以极快的速度给前冲刺一段距离,经过中可转换视角来控制路线,命中逃生者会对其产生普攻伤害。另外电锯命中场景组件会停下,命中放倒的木板则会直接破坏木板,冲刺也可通过主动点击技能按键停止。1阶位移距离较近,速度较慢;2阶速度极快、距离极远。

思考到诡异多变的路线和极快的速度,小丑这一技能,还被玩家们称为“灵车漂移”,但要做到杰出的司机,还是要掌握一定诀窍。一方面电锯冲刺时被木板砸到不会被砸晕、木板会碎,因此只要不在冷却情形,玩家兄弟就可随意追逐板区的逃生者。另一方面小丑的蓄力刀是目前监管者绝顶技能其中一个,玩家长按攻击键,会在短暂蓄力后给当前镜头朝给挥出竖直的一刀,这一刀刀气长、不要易触发弹刀且攻击判定帧数超长,堪称板区杀手。

最后值得注意的是,电锯冲刺的按键是可以长按的,玩家长按后小丑会举起电锯并在按键释放后冲出,这样释放的电锯冲刺几乎没有前摇动作,2阶电锯配合长按出手,逃生者几乎无法做出反应。

第五人格监管者强度排行2024

第五人格手机游戏

v1.5.56

类型:人物扮演

大致:1980MB

评分:9.8

平台:

标签:网易游戏解谜白领最爱网络手机游戏

宿伞之魂(黑白无常),《第五人格》中的监管者阵营。宿伞之魂也算是新人物了,相信当前的运用率不会低的,不过很多玩家都认为他的技能跟普攻都太弱了,而且没有特色。因此按照每个游戏的特性,新出的人物经过玩家运用一段时刻后都会进行一定的调整,那么下次更新之后的宿伞之魂会是神马样子呢?这里为大家带来壹个调整宿伞之魂的思路。首先,下图是调整之前的技能说明。

双魂-特质:

诸行无常:

摄魂荡魄:

整体修改思路(希望会是这样改的):

双魂:宿伞之魂在重击的时候刀气会加长,然而实体刀距离会缩短,轻击刀气不变但实体刀范围变窄距离加长。

诸行无常:大幅度加长技能前摇的同时同等幅度缩短落地的后摇时刻;运用技能中途如果被打断会强制切换双魂形态,但不发动增强效果(比如谢必安运用诸行无常被眩晕会强制原地变为范无救并进入眩晕情形,但增强荡魄效果不会生效);落地的后摇时刻内免疫一切控制效果。

摄魂/荡魄:摄魂时刻的时长变长为6秒(原5秒),同时延长吸魂时刻为3秒(原2秒),但在摄魂开始2秒内可以穿过并破坏放倒的木板,2秒后会失去该能力;荡魄的范围会变窄距离会变长,而且命中目标后会关掉校准稳定心神机制,直接进入“惊心/落魄”情形。

失魂/落魄:失魂效果时刻加长为10秒,而且在进入失魂情形时会立刻打断除板窗交互以外的任何交互;惊心情形持续时刻缩短为30秒,然而关掉校准稳定心神机制,被监管者荡魄命中会直接进入惊心/落魄情形。

失魂落魄:更改为只要同时存在“惊心/落魄”和失魂情形即可触发,同时增加失魂落魄得分项:狡诈得分:失魂落魄,1000分/次。

下面讲一下这样子改的理由吧:

双魂:宿伞之魂的攻击能力不是特别出色,但他重击的刀气范围还是很理想的,因此我觉得可以尽其所长,加长他重击的攻击长度同时压缩攻击范围,让监管者的梦魇手长和求生者的蛇皮走位成为也许;不知各位有没有这样的尝试:在求生者马上飞出窗棂之际,是宿伞之魂的轻击留住了他嚣张的脚步,在废墟间马上抓捕求生者之际,也是他的轻击击中了墙壁,无奈的错失了最佳的抓捕机会。就是宿伞之魂的轻击实体刀刀长,成也是他,败也是他。既然如此,就发挥他最大的长处吧,加强实体刀刀长,没有难题吧?

诸行无常:我玩宿伞之魂经常有这种尝试:明明我已经传送到他的脚下,但他却硬是逃出了我的魔爪,当我被前锋觊觎时,我的壹个传送就可以摆脱他的控制,而他却只能在不远处的墙壁懊恼不已。因此能不能给双方一次机会:既可以让监管者在传送后能够控制自己的目标,又可以让前锋和空军及时制止监管者的暴行,而不再是无处施展自己的技术。

失魂/落魄:往往会出现这种情况:在摄魂完成情况下,求生者此时正在治疗队友/破译,而恰巧求生者只差最后一点就治疗破译完成,这个时候不能阻止回天无力的心情,相信谁也不愿意体会吧。按照技能描述,这个时候监管者已经控制求生者、使他进入失魂情形了,那增加这样的制度,应该合情合理;至于高玩,几乎全部的人都会校准成功;然而对于新人会很困难,这就使范无救的荡魄鸡肋至极:上限奇低下限奇高。既然如此,倒不如关掉校准机制,一了百了,直到大家研究出更公正的稳定心神机制。

失魂落魄:想必大家都不了解这个技能的存在吧?我来讲解一下:当求生者同时陷入失魂和落魄情形时就会触发,外观是三条围绕求生者的符文,效果大幅减慢求生者移速和全交互速度,持续20秒,比三层蛛网凶猛多了!但这个隐藏技能很难触发。首先是要同时进入失魂和落魄情形,那就意味着要进行一次双魂,并双双成功控制求生者;第二:落魄情形需要宿伞之魂技能两次才能进入!可想条件苛刻。那为何不能放宽一些条件,让该奇观的出现成为也许?

总之就是一句话:增加他的上限,降低他的下限。想要了解更多关于《第五人格》的资讯和策略的话,请关注大家,里面更多好玩的物品等着大家。

第五人格监管者绝顶人物是如何排行的?

2024年《第五人格》监管者强度排行依次是:丑爷、红蝶、宿伞之魂、黄衣之主、杰克。

1、小丑:不管是高级局还是低端局见到最多的应该就是裘克了,同时,只要在游戏中看到裘克不少求生者心里的呐喊声就是这把稳输了,裘克在游戏中只要会玩一点,不是小白的那种,60-70%的概率不是赢就是平,除非真的碰到人皇了。

2、红蝶:作为T1队伍的二把手,特别是现在屠夫强势的阶段,只要红蝶不贪,手段一个缺点,然而红蝶会飞啊,追人速度上面还真的没话说,导致小安安在一玩红蝶的时候,老有人破口大骂,不要玩裘克和红蝶。

3、宿伞之魂:“宿伞之魂”是游戏中首位来自中国,且能主动进行形态切换的一体双魂监管者。“摄魂”、“荡魄”两种不同形态,会给玩家提供不同的操控效果和能力特征。

4、黄衣之主:那个神一样的男人,在游戏中触手玩的是一套又一套的,很多玩家在游戏经过中从来没有从黄衣之主手中逃走过,这个能力是真的很最牛来着。特别是触手守尸还有减速丢触手的方法。

5、杰克:凭借着自己特殊的玫瑰手杖可谓是呼风唤雨好不潇洒,更是经常会在开局的时候碰到各种小迷妹前来求公主抱,有的时候不战而胜,然而就实力来说的话,杰克的实力还是稍稍有一些弱,隐身接着再就是雾刃,最最牛的还是它的公主抱。

第五人格监管者绝顶人物排行是杰克,蜘蛛,女巫,小丑,孽蜥,约瑟夫,老头,红蝶宿伞之魂,黄衣之主,厂长,爱哭鬼鹿头。

1、杰克

目前版本一哥,代替蜘蛛坐上ban位,但和蜘蛛整体强度一样。上限高,雾刃打好是决定因素,特别提议练习,对萌新也相对友好。但如果想要更简单提议就练蜘蛛吧。目前流行打发就是插眼王牌,整体思路开局抓人,中期打双倒。后期王牌守电机或开门战换传送。

2、蜘蛛

曾经的王者,ban位坐穿,但现在被砍了好几刀,整体强度还是有的。特别简单粗暴的壹个监管,练好三连丝加闪现基本就没难题,最适合萌新的壹个监管。开局一般都带闪现闪现。但个人认为蜘蛛上限不高,下限高,再菜也就那样。

3、小丑

小丑目前版本很不吃香,本身强度还是可以的,也是算t2,但就是克他的人物太多了。你看看现在民族队,调香勘探咒术空军,壹个个都断你无限锯,开局你追谁,追佣兵吗?

而且小丑手搓很难,想练好必须付出大量努力。想练小丑的年青人,看看我这双为了练小丑而废的十根手指头,确定要练吗?