英雄联盟新版天赋 英雄联盟新版天使出装
1.lol天赋如何带?LOL全天赋详细解析怎样选择
2.lol新版天赋如何加点
3.lol新天赋如何加点
4.lol中如何天赋符文
新版符文没有大的改动,然而天赋加点超级自在,DPS用18,12,0相对普遍,由于12里面有危险游戏,这是输出必点天赋,杀敌后5%的回血会给你极大的存活度。法师在18当中点出冥火,增加技能伤害,战士如果有暴击的话在18中点出暴击回血(比如蛮王),还可以在18中点出普攻,技能打击同一目标三次加伤害(都特别实用)。
也可以点12,18,0,在18中点出雷霆领主,耗血特别管用,比如人马开E撞,A,q,打出雷霆领主被动走人,鱼人E,A,Q打出被动走人。
我也看过剑圣点出造成30%伤害增加移速的天赋点,总之根据不同的英雄点出相应天赋,那种对自己收益高就点出来
我这里着重讲的是第18个点数,其他基础点数无非是点出物穿,法穿,增加攻击,魔抗,吸血,饼干,增加对小兵伤害,减少小兵对你的伤害,希望你游戏愉快~
lol天赋如何带?LOL全天赋详细解析怎样选择
符文:
精华:移速
红色:ADX9
**:护甲X9
蓝色:6固定CD+3成长魔抗
如果精华不能配移速的话,全AD也可以,红色可以换甲穿增加伤害;但不能精华移速,红色甲穿,这样会太low。
天赋常规21/9,冷却必须点,对于诺手来说,额外攻击力这三点天赋也是特别棒的,以诺手的对线能力完全可以言败盛宴+屠夫用来投资在5%额外攻击力上,触发血怒以后伤害爆表。
出装的话,常规上单三件套特别契合诺手,先小冰锤→黑切,水银,亡者板甲,血手剩下,对面AD强就蓝盾+反甲,AP强就大饮魔刀+振奋。
(这套装备里面,除了黑切和亡者板甲必出。
其他重点说血手,诺手基础攻击力特别高,而且残血诺手特别具有杀伤力,血手特效触发,对面无法按死你,血怒下的诺手,拉一下贴身敌人,接着一外圈Q回到半血,这时诺手能有400-500的AD,剩下嘛,深蹲起跳挨个劈就行)
诺手现在很吃装备,不再是以前那种无脑线上压人的类型了,虽然对线能力特别强,但线上应求稳,别浪别死。团战你只要肉得起来,顺利挂满5流血,剩下的就是割菜了。切忌仗着回血无脑冲被集火秒掉,你除了回血可没有肉技,而且被围着打,内圈Q没有回血,外圈相对难蹭到对面阵形不错的后排。团战任务是1.吃一波伤害→打出外圈回血→挂满5层出血怒→割菜。
lol新版天赋如何加点
凶猛系天赋
第一层:狂怒/巫术
AD英雄点左边提高攻速,AP英雄点右边提高技能伤害。
特定英雄:大树、泰坦等拥有独特被动(普攻回血、控制)的英雄,可以选择点选攻速,更快的进行普攻触发被动效果。
第二层:新鲜血液/盛宴/揭示弱点
强力普攻型英雄选择新鲜血液,进一步强化对拼伤害;盛宴提高线上续航能力,多为线上抗压英雄选择;揭示弱点可以为队友带来额外伤害加成,提高支援能力,多为坦克英雄选择。
新鲜血液:刀妹、剑姬、贾克斯、皇子等
盛宴:BP遭遇conter,对线英雄处于弱势时点选
揭示弱点:慎、泰坦、泰坦、波比
第三层:吸血习性/先天资质
双吸血和双成长的一层,在众多高分排位和职业比赛中,玩家和选手多选择"左2右3"的加点方法。
第四层:女枪/双刃剑/战斗专注
对于输出能力直接提高的第四层天赋。部分割菜型英雄和carry型英雄必点女枪,只需5个击杀就可以获取本层顶尖的'5%伤害提高;双刃剑可以直接提高前期的输出能力,但自身也会承受来自对方的额外伤害;战斗专注适合可以持续输出的英雄。
初期伤害上,双刃剑>战斗专注>女枪;天赋成长性上,女枪>双刃剑=战斗专注。综合来看,女枪和双刃剑是多数英雄的选择。
女枪:ADC英雄
双刃剑:诺手、辛德拉
第五层:粉碎重击/敏锐思考
特别好点的第五层天赋,根据英雄属性(AD/AP)进行点选即可。AD英雄选择粉碎重击,AP英雄选择敏锐思考。
诡诈系天赋第一层:漫游者/野蛮
跑图能力和线上补刀能力的选择。英雄和清线能力出色的英雄必点左边漫游者(不补刀的!);打野和清线能力、补塔刀能力较弱的英雄选择野蛮,增强自己的刷野/补刀能力。
漫游者:英雄
野蛮:石头人、泰坦、酒桶
第二层:符能亲和/秘密储备/刺客
风格特别明显的三种天赋。符能亲和打野必要,增加buff持续时刻;饼干增强续航能力;刺客增强solo能力,适合容易爆发单杀的中上路。
符能亲和:打野英雄
秘密储备(饼干):ADC、
刺客:中上路法师、刺客,carry型上单
第三层:无情/冥想
多数英雄点选5点无情,少数依赖蓝条的英雄会选择3点无情2点冥想,提高续航能力。
特定英雄:瑞兹、小法选择3点无情2点冥想。
第四层:翠神赠礼/探云手/危险游戏
翠神赠礼适合和更加亲近草丛的英雄,多见于打野英雄;探云手多见于;危险游戏在solo线常见?在完成击杀后的回复经常能挽救身中点燃的你。
第五层:精密/智谋
精密提供双穿,智谋则提供冷却缩减。多数英雄选择精密增强线上伤害,但类英雄偏给于选择智谋减CD,以便释放更多技能。
特定英雄:最近持续火热的艾翁是选择智谋的代表?更多的释放技能队友。
lol新天赋如何加点
上单天赋
为何要这样配置?
相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航影响,我算出了这套最佳方法。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄特别有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。
第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生活值时获取额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这一个相对好的选择。
进攻(5)
+2%造成伤害/+1%受到伤害
+2.5%冷却缩减
杀戮盛宴
防御(21)
-2来自英雄的普通攻击伤害
+2生活恢复/5秒
-2全部伤害
+36生活值
+3%最大生活值
+5护甲
+2魔法抗性
-10%减速效果
-10%暴击伤害
+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄
通用(4)
+1.5%移动速度
+15%饰品施法距离
为何要这样配置?
这样的配置看来毫无疑问,由于Riot已经明确从头设计了天赋,来帮助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,接着把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。
该天赋加成效果:
防御(9)
-2来自英雄的普通攻击伤害
+2生活值恢复/5秒
-2来自英雄的伤害
+36生活值
+2护甲
通用(21)
+1.5%移动速度
+3法力值恢复/5秒
+15%饰品的施法距离
+10%药剂的持续时刻
生活值药水更新为饼干
+0.5金币/10秒
+1金币/友军补刀一名小兵
+40初始金币
+10经验值/10秒,当有更顶级友方英雄在附近时
+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时刻)
+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品
+5%移动速度,脱离战斗时
打野
为何要这样配置?
通用打野在S4得到了加强,由于通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,由于该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获取更多金币,并提供很有价格的物品,而这些物品是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21?点,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗情形,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。
该天赋加成效果:
防御(9)
普通攻击伤害-2
来自野怪的伤害-2
对野怪造成1%生活值/秒的流血效果
来自英雄的伤害-2
+36生活值
通用(21)
回城时刻-1秒
+1.5%移动速度
+15%饰品的施法距离
+10%药剂的持续时刻
+0.5金币/10秒
+20%Buff持续时刻
+3%生活偷取/法术吸血
生活药水更新为饼干
+40初始金币
+15金币,击杀英雄或者助攻时
+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活装备上
+5%移动速度,非战斗情形
ADC
为何要这样配置?
在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人相对偏给于冷却缩减。如果你在运用动作相对迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提高攻速。
和S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。小编认为啊,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时刻,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。
该天赋加成效果:
进攻(21)
+1.5%?造成和受到的伤害
+2.5?冷却缩减
+2?对小兵和野怪的伤害
+10?AD在18级的时候
+5?AD
杀戮盛宴(击杀壹个单位,获取+2生活值、+1法力值恢复)
对生活值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害
额外AD?+5%
击杀英雄+5%生活值/法力值恢复
暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)
+3%伤害
通用(9)
回城时刻减少1秒
+3法力值恢复/5秒
召唤师技能+10%冷却缩减
+10%药剂持续时刻
生活药水更新为饼干
AP
为何要这样配置?
对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结局是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是特别残暴的。可调整的或许只有壹个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。
作为中单,我希望buff的持续时刻更长,而不是更新为“饼干”,由于即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好难题,当线上控制时刻越长,你的优势也就越多。
该天赋加成效果:
进攻(21)
+3.75%冷却缩减
+2对小兵和野怪的伤害
+8AP
+16AP在18级时
杀戮盛宴
+5%伤害对生活值低于50%的英雄
+5%AP
击杀英雄,恢复损失生活值和法力值的5%
+6%护甲和魔法抗性
普通攻击造成等于于AP的5%的额外魔法伤害
+3伤害
通用(9)
-1秒回城时刻
+3法力值恢复/5秒
+15%饰品的施法距离
+10%药剂持续时刻
+7%召唤师技能的冷却时刻
+20%Buff持续时刻
lol中如何天赋符文
1.相对流行1-13-16适用于相对够肉能抗的。比如;日女,机器人,宝石,努努,蜘蛛。
2.通用型天赋。适应于 星妈 琴女 风女 露露 然而这种现在估计很少人喜爱用了
3.我认为相对独特的几种。
①星妈。S2的时候我应该说一个职业星妈,s3的时候星妈我认为还是不弱的。由于符文的冷却加成进步了,大家大可以利用符文和天赋来保证星妈的W E的冷却那么附上我的星妈天赋
②蜘蛛,上个版本相对op的。也是我当时的最爱。我给蜘蛛的定位是承受一轮伤害,接着E走。因此第一种天赋我觉得还算很适用于蜘蛛。当然你也可以点出9的8%法穿。下面是我我的蜘蛛符文
由于蜘蛛是百分比伤害,因此带出10点法穿。而且21法强足够增强Q的百分比。
③锤石。由于这个英雄太需要跟队友配合了。因此我没有如何练他。符文我是这样带的,由于锤石的平A输出很高。如果不对请大家见谅。
蜘蛛/锤石的天赋我是这样带的。 蜘蛛就是点出法穿一边。当然也是可以带第一种抗性的天赋
您好
新人村客服Joey为无论兄弟们解答 LOL新版的符文天赋被融合在一起了,分为五大板块,分别是精密,巫术,主宰,启迪和坚定?具体的英雄的天赋符文可以按照tg主推的一键应用 希望我的回答能帮到无论兄弟们