lol手机游戏t0梯度排名新版本 lol手游梯级
1.《lol手机游戏》英雄强度梯度1.11版本
T0.5:澜、镜、露娜。T1:裴擒虎、娜可露露、赵云、兰陵王、雅典娜、橘右京、韩信、、司空震、刘备。T2:李元芳、曹操、芈月、百里玄策、司马懿、云中君、曜。T3:阿珂、李白、宫本武藏、铠、孙悟空、典韦。是根据技能强弱来排序的。
王者荣耀游戏是由企鹅游戏天美职业室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国内手机游戏,于2024年11月26日在Android、iOS平台上正式公开测试,游戏前期运用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《传说对决》(Arena Of Valor),即王者荣耀游戏的欧美版本于2024年在任天堂Switch平台发行。?
王者中的方法以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方法的PVP对战,还可以参与游戏的冒险玩法,进行PVE的闯关玩法,在满足条件后可以参与游戏的排位赛等,是属于推塔类型的游戏。
游戏正式服(安卓和IOS平台)已经出了106位英雄,定期也会推出新的英雄,英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、,不同的英雄拥有不同的属性和技能。每个英雄都有多个主动攻击技能和1个被动技能,在匹配玩法下,玩家可以运用周免英雄、尝试卡英雄和已经购买的英雄参与战斗。
《lol手机游戏》英雄强度梯度1.11版本
lol手机游戏狗头内瑟斯是游戏中的壹个强力上单英雄,狗头内瑟斯怎样选择出装和技能加点?下面给大家同享壹个lol手机游戏狗头内瑟斯详细解答策略
位置:上路
内瑟斯,大家一般俗称“狗头”。
何故我主推狗头给萌新的你呢?
不需要觉悟和操作诀窍的英雄,对你的唯一标准就是:叠一技能。
王者玩多了是不是还对补兵不熟练?狗头拿去用,先10分钟学会叠200层Q。
技能解析
被动
满级的被动可以获取24%的吸血,要注意内瑟斯的二技能没有伤害,大招和烫地板只有魔法伤害。
因此狗头只有Q和普攻能回血。
一技能
内瑟斯安身立命之本,注意几点:
汲魂痛击一级伤害极低,因此怎样叠好前30层是内瑟斯能不能起来的决定因素,特别是前期的炮车兵,经常以为能Q死,接着壹个Q下去剩一丝。
一技能可以存10秒,对线的时候不要Q直接A出去,在手里存着。
然而同样,Q在你A完才进入CD,因此不能像王者里很多英雄一样存双Q。
二技能
俗称“阳痿”。
满级的枯萎可以造成90%的减速,等于于原地罚站。这也是狗头前期必升的第二个技能,也就是通常来说的一二对点。
三技能
三技能也就是烫地板,同样也有不俗的更新加成,然而难题在于狗头前期急需通过Q补兵而不是烫地板补兵,而且打野帮忙来抓的时候,枯萎能更好的留人。
因此烫地板我只主推点一级,不要想着前期拿烫地板补兵发育接着后期叠Q。
大招
内瑟斯五级时自身数值面板:
壹个大招能抬1/3的生活值,1/2的护甲和魔抗,经济差不多的情况下线上只要有大招,不惧怕任何英雄。
对线要点
不惧怕:诺手,石头人,盖伦,蒙多
上单皇帝诺手无法限制狗头叠一技能,你只要会拉扯诺手永远打不出血怒。
劣势对线:上单四姐妹,鳄鱼
如果对面拿出这五个英雄,我不提议你头铁掏内瑟斯。
狗头前期特别惧怕有高频率伤害手段的英雄,比如有平A伤害加成的英雄,这样会严重干扰其Q的补刀效率。
然而后期吊着上述五位打。
符文出装主推
优势对抗_
劣势对抗
_出装也相对死板
三项出来是狗头的第壹个爆发点,此时正常发育的狗头壹个QA基本就是1/5血。
运用诀窍?不需要!
打架先给三技能,接着开始Q人,一般情况下半血左右再开大招,继续跟着Q。
进场觉悟?也不需要!
打团前开三技能烫地板。团打起来之后二技能随便一给,大招一开接着QAQAQA完事。
稍微带点技术含量的,二技能给对面C位,接着追着对面C位Q就行。
拓展资料
很多手机游戏英雄梯度排行榜里,内瑟斯的排行都是下水道,甚至低于蒙多。从个人的领会来看狗头的综合排行不止这点。
对于不会“上单四姐妹”的玩家,拿个石头人/盖伦上单又怕队友C不起来,内瑟斯是你的不二选择。
决定了下路对线的强度,壹个杰出的对团队的帮助是特别巨大的,那么手机游戏1.11版本位置的英雄强度如何样呢?
一、设计依据
在解析该榜单之前,我觉得有必要和大家说一下这份榜单何故是这么设计的。
首先,先说明一下榜单所依赖的数值——英雄评分。英雄评分是依据玩家运用该英雄在该对局的表现情况(击杀、助攻、控制、视野、治疗护盾)来评定。因此,以英雄评分作为强度评判标准就可以避免有些败局数据没能进入强度评判标准的情况,更具科学性。
既然标准已经确定了,那就要缩小数据收集的范围。
1)将收集数据范围限缩在绝顶100名玩家之内。此举是一方面是为了减少我的职业量,由于我不也许统计全部玩家的数据;另一方面是要把对英雄领会不够深的玩家剔除出去,保证收集到的数据能够反应该英雄最优表现到哪种程度。
2)按照王者、宗师、大师、钻石、翡翠五个段位筛选出各分段英雄评分前五的玩家数据。由于不同分段的游戏节拍不同、领会不一样(高段位会更倾给保守打法,低段位相对相对激进),于是我就对玩家数据按照段位进行分层。而且为了查找该英雄能够发挥的极点上限到何者程度,我又把数据进一步限缩在段位英雄评分前五的玩家数据上。然而英雄之间的相对需要壹个个确定的值,我便把一组一组的数据进行平均计算、相对。
二、判定标准
最后为了设计好强度排行,我又细化了强度排行的判定标准:
t0(全分段/表现及其优异)、
t1(出现在宗师大师段位)、
t2(翡翠钻石平均分先后)、
t3(分数垫底)
三、具体排行
于是,这份排行便这样出炉了。
结论1
关于机器人。虽然在前段时刻机器人的血量削了,然而这家伙的机会受益太高了。只要团战开到壹个决定因素人物,只要不犯大错,基本宣告胜利。(主推壹个套路:机器人第一件带火箭腰带)
结论2
关于牛头,牛头这英雄,是作为counter机器人和盲僧的存在的。机器人盲僧越强,牛头的存在就越有必要。大招免控,wq二连开团组合余震坦度很高,e技能组合生活源泉有不错的收益。作为硬辅门槛,提议玩家从他学起。
结论3
关于风女。最近一次更新终于使得之前孱弱的风女强度直接提高到壹个层次。不枉我一直主推风女。(之前还被人骂了)风女作为软辅门槛,w高伤害,q技能稳定控制,e技能套盾,大招开团保人加治疗。除了身板脆之外,就一个最佳的啊。决定因素jio还那么白,皮肤又那么好看。如果不练可惜了。然而还是提议不要顶着机器人选风女了,除非大顺风。
结论4
布隆。一级组合盲僧赵信,入侵极强。加上自身不错的保护技能,对于站桩型射手可以起到弥补缺陷的影响。
结论5
关于其他的,我不太提议大家去练。说实话,有点弱,有点以前风女那味。