英雄联盟流浪法师 英雄联盟流浪法师背景故事
1.流浪法师的说明
2.LOL流浪法师和邪恶小法师何者好?
3.LOL中,流浪法师的技能释放顺序是啥子?
4.何故lol流浪法师的战斗力被评为ss
加点顺序:一级离家可以先升W,以增强FB的也许性,或者避免被对方FB。二级Q,E,接下来主升Q和W,E一级就够。有大升大。由于W的伤害也不错,且禁锢时刻随技能等级而提高,因此不要只更新Q,这样会控制力不足。\x0d\\x0d\装备:离家一般选择蓝水晶+2血瓶,第一次回家先出草鞋,接着按照仙女之泪+催化神石+女妖面纱+冰川护甲+冰霜之心的顺序出。这时还剩下2个格子以及壹个半成品的仙女之泪,注意:不要过早出大天使之杖,也不要堆叠大天使之杖,留在最后出即可。时光之杖属于可选装备,顺风时可以在出了仙女之泪后合成,逆风时尽量早出以尽早达到最大特效。最后两个格子不要出帽子,提高很小,可以选择出深渊权杖、虚空之杖或者中亚来提高自己的魔抗、穿甲和物抗。\x0d\\x0d\刚拿到仙女之泪的那一会,你的蓝还并不多,线上要保持一定的技能输出节拍,以免过早空蓝。控制自己的蓝在一半左右,方便队友来支援时有足够的技能进行控制和输出。不要一味用技能补兵或者单纯为了堆叠蓝上限而随便运用,必须给你的对手造成一定的压力。\x0d\\x0d\对于瑞兹来说,大天使之杖的提高很小,对蓝上限的需求通过仙女之泪就可以化解。相对的,尽早出一把时光,可以有效的提高你的生存能力,同时进步的法伤也不见得比大天使低几许。因此还是提议优先出时光,大天使之杖留在最后合成就可以了。大天使合成过早,你的蓝上限还没有达到很高的水平(甚至你的仙女之泪都没达到1000点的时候),通过被动提高的法伤也是极其有限,因此最好留在最后出。\x0d\\x0d\至于鞋子的难题,提议还是法穿鞋相对好,由于瑞兹本身Q技能在满级的时候减少10%CD,冰霜之心可以减少20%,再配合一定的法师天赋,很接近40%的上限了,明朗之靴-15%的效果要被浪费若干,而且提高也不明显。法穿鞋则不会出现提高达到上限而浪费属性的难题。\x0d\\x0d\技能的输出顺序:理想情形下你自身没有危险,作为纯输出的时候,可以Q-R-Q-W-Q-E-Q……如果是你在线上,队友来帮忙GANK,你需要尽早运用W,来缩短技能循环次数,达到更多的控制目的方便击杀,此时应该W-Q-R-Q-E-Q-W。如果团战时为了控制对方突入型英雄也可以用这个套路。合理的技能释放顺序,加上装备、天赋和被动技能带来的CD减少,可以让瑞兹后期成为壹个异常凶猛的奥术机关枪。
流浪法师的说明
技能如下:
1、奥术专精(被动)
额外法力值会使瑞兹的技能造成额外伤害。而且每100法术强度会提高他的最大法力值获取5%(不循环叠加)。
2、超负荷Q
消耗:40法力
冷却:6
射程:900
被动:W符能禁锢和E法术涌动会重置Q超负荷的冷却时刻,并提供一层符文充能,持续4秒,瑞兹最多可拥有2层符文充能。
主动:消耗全部激活的符文充能,释放一次符能爆裂,对命中的第壹个敌人造成60/85/110/135/160/185(+0.45AP)(+0.3额外法力值)的魔法伤害。
如果消耗了2层符文充能,瑞兹就会获取“”超负荷“效果”,获取一层吸收65~150(1-18级时)(60+5/级)伤害的护盾,并使他的移动速度提高25/28/31/34/37/40%,加速和护盾持续2秒。
3、符文禁锢?W
消耗:50/60/70/80/90法力
冷却:13/12/11/10/9
施法距离:615
立刻禁锢壹个敌人,持续0.75秒,并造成80/100/120/140/160(+0.6AP)(+0.1额外法力值)魔法伤害。
4、法术涌动?E?
消耗:60/70/80/90/100法力
冷却:3.25/3/2.75/2.5/2.25
施法距离:600
散播距离:400
对壹个敌人施加涌动效果,造成70/90/110/130/150(+0.3AP)(+0.2额外法力值)魔法伤害,并加强你对该目标的下壹个技能。
涌动效果持续4秒后续技能会消耗涌动效果来造成额外效果:
超负荷:造成的伤害进步50%并散播到附近带有涌动效果的敌人身上。
符文禁锢:使禁锢时刻翻倍至1.5秒。
法术涌动:将涌动效果散播给附近的敌人。
如果瑞兹的技能击杀了带有涌动效果的敌方单位后,则会将涌动效果散播给附近的敌人。
5、曲境折跃?R
消耗:100法力
冷却:180
施法距离:1500/3000
宽度:475?
瑞兹开始一道传送门,来通给最远1500/3000码外的位置。在2秒后,全部传送门附近的友军都会被传送至目标位置。如果瑞兹在引导经过中进入无法施法或无法移动的情形,那么此技能就会被关掉,中娅沙漏会停止该技能。
扩展资料:
流浪法师技能运用诀窍:
1、自己运用
运用Q超负荷的被动来最大化伤害或生存能力。
E法术涌动的冷却时刻很短,可以利用这点来将涌动效果散播到多数敌人身上。。
在R曲境折越的施法期间,瑞兹可以移动并施放其它技能,而且这么做不会导致传送门被关掉。
2、对手运用
对那些身上带有涌动效果的人来说,瑞兹尤为危险。
要利用曲境折越的施放时刻来想好怎样处理马上从传送门中出现的敌人。
在瑞兹施放曲境折越期间,如果能用控制技能使他无法施法或无法移动,那么这个技能就会被关掉。
参考资料:
LOL流浪法师和邪恶小法师何者好?
流浪法师瑞兹是美国Riot Games企业开发的竞技网游《lol》(LOL)中的一位英雄,是游戏开始时的新人主推英雄其中一个,虽然售价很低,然而性价比超高,一个特别强力的法系输出英雄,拥有法术机关枪、雷电法王等称号。
LOL中,流浪法师的技能释放顺序是啥子?
流浪是个法坦,小法就一个爆发型法师,说控制,小法的看似要强一些,然而不稳定,流浪的控制更稳定,然而团的时候小法的控制更好,只是小法很难找到自己的输出位子。小法的技能短,CD长,身板脆,要秒对面后排自己基本上就死了,对团的贡献完全看是否能秒杀对面的脆皮,而流浪不一样,被秒杀的几率真的小,而且对面脆皮被W了也可以秒杀对面,输出很高
两个英雄来说,单挑小法师也完全打不过流浪,小法是克制爆发型AP的,然而也怕对面一波带走自己,因此小法的地位很尴尬
主推流浪
安妮这个版本相对强势,主要是爆发和控制很给力,然而安妮在法师中算是手短型英雄,可是在这三个英雄里就没有那种弱势了,安妮的爆发和小法差不多,一波带走,而且前期补兵也很好补,普攻的距离很远让安妮线上很有优势,流浪前期肯定没有安妮好用,要到后期才能和安妮比,安妮的游走gank和6级大招秒人都是很强势的,操作也不是很困难,流浪和安妮相对就是前期弱,不管是补兵还是输出都差距大,最重要的是,安妮一个团控,流浪的是单体控,打团战的时候安妮站位和输出很重要,主要能晕倒就可以秒杀,流浪是要去吸引别人的部分火力,容易被对面强行带走的,特别是装备还不够好的情况下
更主推安妮
何故lol流浪法师的战斗力被评为ss
超负荷清兵线(E > W > Q):
选中一名残血小兵放出法术涌动,接着用符文禁锢杀死这名小兵,并将涌动效果扩散到周围小兵身上——炮车是最合适的目标,由于它处在全部小兵最中间。这样一来超负荷就可以在这一波小兵身上造成跳跃式伤害了。
利用兵线(E > E > W > Q):
如果一波兵线全都带上涌动标记的话,就会对线上敌人造成威胁,由于瑞兹可以再次施放法术涌动让小兵身上的涌动效果扩散给附近的目标。如果瑞兹用这种方法使敌方英雄沾上了涌动标记,那么他就可以立刻放出双倍时长的符文禁锢。
扩展资料:
技能加点和连招:
1、主Q副E,前期1级W,6级的时候更新E技能,言败大招性价比更高。如果对大招的需求不是很高,在QE两个技能都点满之后可以思考更新大招,否则在10级的时候点1级R,在11级把2级大招学满。
2、前期刷钱的时候,秒近战兵需要3个E加1个Q,秒超距离兵用2个E加壹个Q即可。当运用尾Q收完兵的时候正好进入加速情形,可以凭借护盾和对手换血。在加速情形下换血,连招的方式也有很多,WEQ和EWQ都可以触发第二次的加速效果,前者伤害较高,后者的控制时刻相对足。
3、最大化输出连招为QEQWQEQ,运用第壹个Q之后用E刷新Q,同时附加了涌动可以让第二个Q伤害翻倍,接着用W禁锢又一次刷新Q。由于E技能的CD很短,只要跟上在补一发EQ即可。
流浪法师的存在就是一种原罪。
国际比赛的决赛都曾被BAN,移动炮台,人间大杀器,不惧任何英雄。
就算你前期压制了他也阻止不了他的爆发。
一件廉价的仙女之泪就等于于取得了小法的Q被动,就等于于出了帽子,其他英雄还要再三思考仙女之泪带来的前期真贵的金币和输出损失,都舍不得买!
流浪法师,壹个能中单能上单能能下单的神奇英雄。不怕AD不怕AP,杀爆109个英雄的OP存在。
对面AD强势,我可以出冰霜之心+狂徒+反伤+吸血。而且不减自己伤害,名副其实的法坦。
对面AP强势,我可以出女妖面纱+大天使,甚至坩锅!加魔抗加盾加回血,而且自己不减伤害。
就算当个下路,闪现带虚弱,跟ADC合力轻松击杀各种下路黄金搭档,叫人闻风丧胆!
出装花样是全部英雄里最多样的!甚至可以出5根时光!魔切,巫妖!
符文我选择魔抗+移动+物抗+法穿。别说中路,上单下路又能奈我何?
低廉的神装价格,耸人听闻的输出力,惨无人道的CD缩减,惊悚的血蓝双抗!除了打野,包三路灭三界,能SOLO能团战!
如果我选择他来出战,说明我已开杀戒!