狮子狗bug修复 狮子狗卡bug
1.范达姆领主的劫掠者对哪些英雄有用
2.lolS3狮子狗如何玩
3.lol狮子狗雷恩加尔何故被禁
4.lol里有谁的大招最不像大招?
官方定位刺客,次级定位战士。高爆发普攻型AD输出,最佳位置打野(其他位置不主推)
优势:高爆发,具备输出,回复,控制。
劣势:惧怕控制,身板脆,E技能控制需要预判。
符文主推两种:暴击流和爆发型,
暴击流:
精华:攻击*3
红色:攻击*7攻速/暴击*1
**:护甲*9
蓝色:攻击*1固定魔抗*3冷却*3攻速*2
爆发型:
精华:攻击*3
红色:攻击*9
**:护甲*9
蓝色:攻击*1固定魔抗*3冷却*3攻速和护甲*1
(精华,黄固定不变,蓝色攻击魔抗冷却不变,护甲可换成攻速(红色攻击再换壹个攻速))
说明:
由于壹个AD刺客,因此装备上的选择一定是偏输出一些,适当的选择一件防御装即可,除非是半肉可选择两件,超过3件防御装了,那就不是狮子了,成狮子狗了。另外,狮子相对适合队伍有开团的英雄,如石头,木木,日女等。
狮子开大的首要目的是为了切敌方的输出位,不是一味地开大打先手的,后手切入一个刺客的基本技能,除非你遇到了奇葩队友叫你出肉当狮子狗!
抓人诀窍:
1级学Q一般红开,打完2J学E,个人打红4-5个残暴值,有队友帮助3-4个残暴值,蓝色方红开,保持良好的生活情形可以选择3条路线(抓中,抓上,反野),抓中上(我方队友有控制),集4个残暴值,先手E减速敌方积满5个残暴,我方队友手速党控制住,强化Q,配合红BUFF粘人效果,非闪即死,我方队友手残党,强化E禁锢,再配合队友输出。如果对方英雄有位移技能,就积满5个残暴先手E禁锢。反野集4个,先手E减速强化Q配合红一直追着点,再有草丛的情况下,即使闪现也很难逃脱,闪现过墙就没必要追了。
紫色方红开,配合队友打完红升2,积满5残暴,我方中路有控制或者是爆发型的英雄,可以选择抓中,发育型的中就抓下,抓下的话,4残暴值,对方下路ADC有位移或者有强控的(如日女,锤石,机器,牛头这种),先手E技能减速ADC积满5残暴,强化E技能禁锢,杀,对方ADC没位移,有硬控的,先手E减速,强化E禁锢ADC,队友离何者近就杀何者,基本上非闪即死,除非你们都是手残党!
如果2J抓人反野都没成功,言败,快速刷野到6J回家出一定的输出装备再离家抓人(尽量选择相对较脆皮的敌方去抓,前期6J满残暴的狮子已经具备秒人的资格了)。后续的都等有大在抓了。
残暴值施放诀窍:
配合队友的情况下,积4点残暴,开大靠近敌方,在快要靠近敌方之前,先Q一下再跳(可以让被动1的那次普攻伤害增加一些),跳上去的一瞬间积满5残暴再强化E禁锢,配合队友击杀,手残党未击杀就不多说了!
个人切脆皮的时候(对方也是个人),手速党3残暴开大,快靠近先Q强化被动1普攻,现身后4残暴:
没位移的脆皮:W+惩戒减速积满5残暴强化Q的普攻,追着边A再适时E即可。
有位移的脆皮:E减速积满5残暴追着A,位移或闪现后强化E禁锢,开Q一直A,禁锢完再惩戒减速追着A即可。
如果装备已经完全碾压对方了,4残暴开大先Q,现身5残暴迅速强化Q重置普攻,秒人其实是件很简单的事,手残再加个惩戒,W有就放,反正是瞬发的,E技能有也没必要放,别浪费Q技能的攻速加成,除非你还是手残党我就无语了!
小编归纳一下:狮子在前期也算是相对依赖装备的英雄,抓人的时候,在队友没有给引燃的情况下,有人头就尽量拿,不要想着去做雷锋,有了装备支持的狮子抓人会更可靠些,关于3点,4点残暴值抓人切人的打法,只适合老手或手速党,新人玩家尽量积满5残暴先手强化E禁锢可靠一些,必须记下的一点,狮子是输出,输出,两件防御装已经是极点了,肉装的狮子会连后期的瞎子和潘森都不如,不管有多逆风队友有多脆皮,优先保证输出足够打残C位再适当补肉,如果要说啥子不会看形势出装,那只能说先看阵型选英雄!
范达姆领主的劫掠者对哪些英雄有用
LOL将在4月11日上午7点30全区停机维护,预计停机时刻为07:30-12:00(开机时刻会因职业进度推迟或者提前)。大家将提前一小时关闭排位赛入口以保证大部分的排位赛能够在停机到来前正常结束。
沐沐伊 阿木木
被动会导致你对敌人造成的魔法伤害再造成额外的真正伤害,而不再是减少魔抗。W伤害进步,伤害频率更快。
已更新被动-诅咒之触
阿木木的普攻减少敌人15/20/25 (于1/7/13级)魔抗?使目标所受的魔法伤害中的15以真正伤害的形式再对目标造成一遍伤害
W绝望光环
伤害:每秒8/12/16/16/20/24? 每秒10/15/20/25/30
伤害频率:每秒一次?每半秒一次(每一次伤害减半)
新增:绝望光环击中任意敌人会刷新诅咒之触
R木乃伊之咒
新增:对敌人造成伤害后会激活诅咒之触
高玩点评:被动从降低抗性改为直接的额外真正伤害,W和R配合被动一起大大进步了爆发伤害,法坦半肉路线的可玩性更高了。
牛头 阿利斯塔
被动治疗全部附近的友军。E冷却时刻减少;赋能攻击造成更多伤害。
被动-凯旋怒吼
治疗最接近的友军? 治疗全部附近友军
E践踏
冷却时刻:16/15.5/15/14.5/14秒? 12/11.5/11/10.5/10秒
赋能攻击额外伤害:40 10每级(18级时为220点最大伤害)? 40 15(18级时为310点最大伤害)
BUG修复:被践踏所影响的小兵现在会显示更正确的视觉效果
高玩点评:被动的治疗在打团时更加给力。后期加强了5层践踏后E的普攻伤害和减少冷却,团战中更容易打出多次控制。
星界游神 巴德
每层调和之音统计都将让巴德获取额外的木灵伤害。仅伤害梯级项被移除;其他梯级重筑。巴德现在最多可以持有9只木灵。
被动-旅者的召唤
新增:除了其他的调和之音增益效果,现在每5个调和之音都会为木灵增加15点伤害
调和之音的奖励梯级重做。全部的伤害梯级都被移除了,且每壹个梯级都将提供更好的通用能力。
巴德现在最多可以持有9只木灵…前提是他积累了足够的调和之音
150个? 105个调和之音后将只提供伤害加成
· 调和之音完整梯级列表
5调和之音:25减速(未改动)
10调和之音: 25伤害 ? 1木灵(最多2)
15调和之音: 1木灵(最多2)?木灵在目标身后造成锥形伤害
20调和之音: 25伤害? 7-秒木灵刷新
25调和之音:木灵在目标身后造成锥形伤害? 10减速(共35)
30调和之音: 30伤害? 1木灵(最多3)
35调和之音:7-秒木灵刷新?伤害锥形区域增大
40调和之音: 30伤害? 6-秒木灵刷新
45调和之音: 20减速(共45)? 10减速(共45)
50调和之音: 35伤害? 1木灵(最多4)
55调和之音: 1木灵(最多3)? 5-秒木灵刷新
60调和之音: 35伤害? 10减速(共55)
65调和之音:伤害锥形区域增大 ? 1木灵(最多5)
70调和之音: 35伤害?4-秒木灵刷新
75调和之音:6-秒木灵刷新? 10减速(共65)
80调和之音: 35伤害? 1木灵(最多6)
85调和之音: 15减速(共60)? 10减速(共75)
90调和之音: 30伤害? 1木灵(最多7)
95调和之音: 1木灵(最多4)? 1木灵(最多8)
100调和之音: 30伤害? 1木灵(最多9)
105调和之音:5-秒木灵刷新? 15伤害
110调和之音: 30伤害? 15伤害
115调和之音: 10减速(共70)? 15伤害
120调和之音: 25伤害? 15伤害
125调和之音:4-秒木灵刷新? 15伤害
130调和之音: 25伤害? 15伤害
135调和之音: 5减速(共75)? 15伤害
140调和之音: 20伤害? 15伤害
145调和之音: 5减速(共80)? 15伤害
150 调和之音: 20伤害? 15伤害
高玩点评:小编认为啊,就是让巴德的被动能更快地解开全部功能,毕竟之前的巴德吃到100多个调和之音是特别少见的,意味着100多个后面的被动加成几乎都是镜花水月。而改动后只需要吃100个调和之音就可以完全解开全部功能,让巴德玩家终于可以不那么费劲地吃音符啦。
青钢影 卡蜜尔
W击中非英雄单位不再进行治疗。R在低级时的持续时长减少。
W战略横扫
移除:被外沿命中的小兵或野怪不再对卡蜜尔造成最多10最大生活值的治疗
R海克斯最后通牒
持续时长:全等级4秒? 2.5/3.25/4秒
高玩点评:削弱上单对线和打野时的续航能力,16级前R的控制能力。1级大的持续时刻削得有点伤,毕竟这时还在对线期,削弱1.5秒意味着在GANK时完成击杀所需的其它成本变高。
加里奥 加里奥
被动伤害减少,Q弹体收益增加,漩涡区域伤害减少。
被动-巨像重击
伤害:15-100(于1-18级)? 12-80(于1-18级)
Q战争罡风
首段阵风收益:0.6法术强度? 0.75法术强度
漩涡区域伤害:9目标最大生活值? 6目标最大生活值
高玩点评:削弱被动和Q的伤害,走路线的输出降低。
法外狂徒 格雷福斯
纯爷们不再提供魔抗。
E快速拔枪
移除:纯爷们每层不再提供5/7.5/10/12.5/15魔抗(满级时40/60/80/100/120魔抗)
高玩点评:削弱面对多AP阵型的自身抗性优势,大饮魔刀可以思考早出。
德玛西亚皇子 嘉文四世
W在低级时的基础护盾进步,5级时稍微减少。W的额外护盾数值现在基于嘉文四世的最大生活值。
W黄金圣盾
基础护盾: 50/80/110/140/170 ? 65/90/115/140/165
额外护盾:每击中一名敌方英雄20/40/60/80/100 ?每击中一名敌方英雄提供嘉文四世最大生活值的2/2.5/3/3.5/4
高玩点评:基础护盾之前期进步,后期肉装成型后护盾值也增多。整体坦度加大。
金克斯 金克丝
E在顶级时的冷却时刻减少。
E嚼火者手雷
冷却时刻:24/22/20/18/16秒 ? 24/20.5/17/13.5/10秒
高玩点评:由于E是最后才点满,故在后期团战有机会放出2个E。小幅加强后期控制能力
虚空行者 卡萨丁
如果目标离开了射程,W的攻击不再关掉。E冷却时刻减少,R收益进步。
W虚空之刃
如果目标在虚空之刃的挥刃动作中离开了射程,虚空之刃的赋能攻击不再关掉
E能量脉冲
冷却时刻:6秒 ? 5秒
R虚空行走
收益:0.2法术强度? 0.3法术强度
高玩点评:W加强出手速度,有机会在对面交闪现的一刹那前打出伤害。E减少冷却,R进步AP加成,后期伤害增加。
卡特 卡特琳娜
E在低级时的冷却时刻进步。
E瞬步
冷却时刻:10/9.5/9/8.5/8秒? 14/12.5/11/9.5/8秒
高玩点评:卡特主流加点是主Q副E,故削弱了前中期E的机动性,13级后恢复之前能力,只是对线阶段相对伤。
光辉女郎 拉克丝
如果R击杀了英雄,R将返还部分冷却时刻。
R终极闪光
新增:如果终极闪光击杀了一位敌方英雄,将返还该技能10/30/50的剩余冷却时刻。
高玩点评:大大加强R击杀后的持续作战能力,后期配合减CD装备,有机会短时刻内多次释放R。
雪人骑士 努努
被动会让努努的下个技能提高1级。基础生活值和基础生活值回复减少。
基础属性
基础生活值:598.28 ? 575
基础生活值回复:每5秒8.4? 每5秒7
已更新被动-法术幻想
新增:努努的下次技能进步1级:
Q吞噬: 160伤害, 50治疗量(6级:1140伤害及300治疗量)
W血之沸腾: 1移动速度, 5攻击速度(6级:13移动速度及50攻击速度)
E冰雹: 40伤害, 5移动速度减缓(6级:280伤害及65移动速度减缓)
R完全零度: 250最大伤害(4级:1375最大伤害)
高玩点评:被动更有战斗能力,获取被动后,可根据不同情况选择加强不同的技能,操作性更灵活多变。
狮子狗 雷恩加尔
Q基础伤害减少。
Q残忍无情
每击伤害:35/55/75/95/115 ? 25/45/65/85/105(赋能攻击未改动)
每击收益:0.3/0.4/0.5/0.6/0.7额外攻击力? 0.2/0.3/0.4/0.5/0.6额外攻击力(赋能攻击未改动)
高玩点评:削弱了普通Q的伤害和爆发,故进步了操作难度,4星残暴值的技能释放,需要有取舍。
机械公敌 兰博
E从头充能时刻增加。
E电子鱼叉
充能时刻:5秒 ? 6秒
高玩点评:小幅削弱,进步了E的CD。
恶魔小丑 萨科
被动攻击力收益减少。Q基础伤害被移除,冷却时刻增加。Q的法术强度收益被移动到了被动。
被动-背刺
新增法术强度收益:0.4法术强度
攻击力收益:1.2-1.45总攻击力(于1-11级)?全等级 1.3总攻击力
Q欺诈魔术
移除基础伤害:不再具有20/35/50/65/80基础伤害
移除法术强度收益:不再具有0.4法术强度收益
冷却时刻:全等级14秒? 16/15.5/15/14.5/14秒
高玩点评:被动进步了伤害,特别是在前期。但Q削弱了伤害,进步冷却,前期小削弱。
球女 辛德拉
BUG修复!
R能量倾泻
如果能量倾泻的第一次施法被中断,那么它的冷却时刻不再重置(被中断的施法不造成伤害,但仍然会生成三枚法球)
如果辛德拉的目标在施法中阵亡,附近剩余的法球仍然会攻击他的尸体
如果在能量倾泻的施法经过中辛德拉的目标变为无法选取情形,在飞行经过中的黑暗法球现在会掉落在地上,而不再是完全消失
高玩点评:以后大招甩出去必定会有球了,化解了辛德拉在特定局面下的尴尬。
男刀 泰隆
Q在低级时的伤害减少。
Q诺克萨斯式外交
基础伤害:80/100/120/140/160 ? 60/85/110/135/160
高玩点评:Q削弱前期伤害,6级前单杀能力减弱。
雷霆咆哮 沃利贝尔
R可以弹跳到两倍的敌人身上。
R雷霆怒爪
最多弹跳次数:4 ? 8
每次弹跳拥有了短暂的间隔
在过早结束连锁前,雷霆怒爪能够更好的寻找额外的攻击目标
高玩点评:R的AOE伤害更高。
卡尔玛原画更新
三张卡尔玛较为老旧的原画得到了更新!
传统服饰 卡尔玛
樱花乱舞 卡尔玛
日冕仙女 卡尔玛
召唤师峡谷
锋喙鸟
基础攻击力:16 ? 13.33
生活值:350-612.5 (于1-10级) ? 400-680 (于1-10级)
生活偷取交互
攻击具有类守卫生活槽的单位不再触发生活偷取效果。
受影响的单位
· 约里克W暗灵缠身的暗灵之墙
· 玛尔扎哈W虚空虫群的虚灵
· 俄洛伊被动-古神先知的触手
· 卡莉丝塔W哨兵的灵魂哨兵
· 奈德丽W丛林伏击,烬E万众倾倒,提莫R种蘑菇生成的各类陷阱
魔法伤害护盾UI
魔法伤害护盾颜色:有点儿亮的粉色? 蓝紫色
轮换游戏玩法
等待全部的随机降临召唤师峡谷!召唤师峡谷随机大乱斗玩法将于4/14/17 18:00 - 4/17/17 10:00 和 4/21/17 18:00 - 4/24/17 10:00 上线。
简短说明:
· 英雄选择随机,取决于你的可用英雄池和当周不收费英雄
· 全部其他的游戏方法机制相同:你仍然会获取附近的金币和经验值,重选等。
· 天赋收益也和常规召唤师峡谷玩法相同:你仍然可以赢得海克斯科技钥匙,海克斯科技宝箱,以及天赋徽章
新版客户端
在最近的每个版本大家都会改进客户端的游戏表现,这一次大家更深入地改善了英雄选择阶段的速度和响应性。现在你将能够更快速地编辑符文了。
新功能
新增改善的匹配记录:大家在匹配记录页面增加了壹个查看你的英雄成就等级和所获金币的功能。
新增大家在配置中加入了壹个选择性的开关,它将允许玩家在游戏中关闭客户端。开始这个功能将改善你在游戏内的FPS值。不过,在游戏结束后,它将增加你进入计分页面的时刻。
如果你的PC配置不佳或在游戏中处于低FPS值,大家主推你开始这个选项。
值得注意的修复
· 后台表现更加出色,增加了英雄选择界面时的总体速度。
· 现在在英雄选择界面编辑天赋快多了。
排位队列情形
单排/双排:可用
灵活排位:可用
BUG修复
· 修复了壹个BUG,该BUG曾导致电玩仙女 女枪播放错误的暴击命中声效
· 如果加里奥在运用R英雄登场时掉线,在重连后,他不再丢失攻击的单位和建筑物
· 科加斯R盛宴的击杀指示器不会将法术强度纳入思考
· 修复了一些将Shift 鼠标左键设定为指示热键的BUG
· 死亡后,处于冷却中的且具有指示功能的技能不再告知友军它已经准备就绪
· 修复了壹个BUG,该BUG曾导致在运用了扎克的E橡筋弹弓后立即闪现会改变扎克的位置并移动距离指示器,但伤害和击飞仍然会发生在原始位置上
· 修复了壹个罕见的BUG,该BUG曾导致扎克的被动-细胞分裂有时会立即让他重生(如果在他的细胞组织从头结合前被再次击杀,他有也许会二次复活)
· 最后一只恐龙 纳尔和萌 喵尔摩斯的Q投掷顽石顽石被取代时不再视觉上比预期消失得更快
· 修复了壹个BUG,该BUG曾导致卢锡安能够在运用R圣枪洗礼时普攻,如果他在运用R圣枪洗礼前立即进行了一次充能攻击
· 修复了壹个BUG,该BUG曾导致将镜头从回城中的灌篮高手 徳莱厄斯身边移开会导致声效不同步
· 修复了医学博士 凯南普攻手术刀上的一些黑色纹理
· 修复了壹个BUG,该BUG曾导致当运用腥红之月 凯南的E奥义!雷铠时会出现壹个随机粒子效果
· 修复了一些场合下璐璐W奇思妙想的变形效果并没有正确关掉或中断某些技能的特定效果
· 如果你获取了某个英雄的视野且一些特定位移效果击中了他,该英雄不再视觉上飞出屏幕外的天空(并永远不过来)
· 如果伊莉丝运用R蜘蛛形态和此同时锤石的Q死亡判决连结到了她,她不再净化掉该连结
· 修复了壹个BUG,该BUG曾导致蔚的R天霸横空烈轰以及诺提勒斯的R深海冲击会正确消耗掉途径上英雄的技能护盾,但也会取代他们
· 修复了斯维因W鸦爪之缚鸦爪的某些爆裂纹理
· 当敌方英雄在附近,塔姆在没有获取被动首层的情况下不能够再运用W大快朵颐吞噬绯红印记树怪或苍蓝雕纹魔像
· 修复了艾翁R小菊!的文本提示(当小菊被激活后出现的文本)
· 修复了壹个BUG,该BUG曾导致某些种类的敌方英雄攻击(例如,点燃,巨型九头蛇,斯塔缇克电刃)并不会中止奎因的R深入敌后
· 女校长 菲奥娜的E夺命连刺的首段攻击粒子效果不再超过尺的长度
· 修复了壹个BUG,该BUG曾导致蕾欧娜在运用典范造型或一些其他皮肤时模型在死亡动画期间不会消失
· 修复了一些诡异的法术护盾锁定某些技能无法被运用的交互
· 当运用Q寒冬之咬击杀了敌人时,恢复了屠龙勇士 布隆和猛虎 布隆丢失的粒子效果
· 修复了壹个BUG,该BUG曾导致一些基于的技能(例如提莫的R种蘑菇)不应该消耗充能数量,如果你在运用它时立即获取了新的充能数
· 如果未来战士 伊泽瑞尔运用Q秘术STG和此同时被娑娜的Q英勇赞美诗的光环所影响,伊泽瑞尔现在会正确地运用自己的特效,而不再是娑娜的
新加入版本的皮肤
神拳 李青已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:
神拳 李青
恐惧新星 徳莱厄斯现已加入海克斯科技 安妮及摄魂使者 薇恩,成为了海克斯科技战利品的唯一限量皮肤!
恐惧新星 徳莱厄斯
lolS3狮子狗如何玩
- *新物品*黯炎火炬
组件:凯奇的手 催化神石
总花费:2890(合成费用:800)
50法术强度
300生活值
350法力值
唯一被动:你的技能会灼烧目标,在3秒的持续时刻里造成等于于目标当前生活值的5%的魔法伤害(范围伤害技能效果减半)
- *新物品*沃格勒特的巫师帽
组件:无用大棒
总花费:2700(合成费用:1100)
100法术强度
唯一被动: 10%移动速度
唯一被动:提高25%法术强度
- *新物品*霸王血铠
组件:巨人腰带 红水晶
总花费:2565(合成费用:980)
850生活值
唯一被动:每获取一次击杀或助攻,就会在5秒内恢复200点生活值
- *新物品*范达姆领主的劫掠者
组件:黄金之心 残暴之力
总花费:2962(合成费用:800)
40攻击力
350生活值
唯一被动: 10%冷却缩减
唯一被动: 25护甲穿透
唯一被动: 10%法术吸血
- *新物品*基渣的幽魂之灯
组件:麦瑞德之爪
总花费:1150(合成费用:150)
25点攻击力
30点护甲
唯一被动:你的普通攻击有20%的几率对小兵或野怪造成额外300点魔法伤害
唯一主动:制造一团能够侦测潜行的薄雾,来获取目标地区的视野,持续10秒。冷却时刻1分钟。
- *新物品*卑劣手斧
组件:灵巧披风 长剑
总花费:1955(合成费用:710)
20攻击力
18%暴击几率
唯一被动:你的普通攻击会对敌方英雄施加重伤效果,使目标的生活回复和所受的治疗效果减少50%,持续1.5秒。
- *新物品*破败王者之刃
组件:比尔吉沃特弯刀
总花费:2825(合成费用:1000)
40攻击力
10%生活偷取
唯一被动:你的攻击会造成目标当前生活值的4%的魔法伤害,而且你会获取治疗,治疗量等于于该伤害值的一半。对野怪最多造成120点伤害。
唯一主动:汲取目标英雄,造成150加上你50%攻击力的物理伤害,而且你会获取治疗,治疗量等于该伤害值。除了这些之后,你会偷取目标30%的移动速度,持续2秒。冷却时刻60秒。
- *新物品*狂怒灵药
花费:500
点击运用:增加20-40点攻击力(基于英雄等级),20-40%攻击速度(基于英雄等级),而且对防御塔的伤害提高15%,持续4分钟。
- *新物品*启示灵药
花费:500
点击运用:增加30-64点法术强度(基于英雄等级),15%冷却缩减,并获取法力和能量回复的爆发性提高,持续4分钟3002
蒸汽机器人 布里茨
- 基础生活值从568降低至518
- 每升一级增加的生活值从100降低至95
寡妇制造者 伊芙琳 - R痛苦之拥的法强加成系数从每50法术强度 1%降低至每100法术强度 1%。
探险家 伊泽瑞尔 - W精华跃动不再降低敌方英雄的攻击速度了。
未来守护者 杰斯
- E雷霆一击
不再造成任何固定的基础伤害(仍然会造成基于最大生活值的伤害,而且伤害还会根据额外攻击力而进步。)
修复:不再会出现晕眩效果有时比击退效果的持续时刻更长的情况了。
- E加速之门的法力消耗从30提高至50。
曙光仙女 蕾欧娜 - 修复:Q破晓之盾的冷却时刻现在会和它的提示文本相匹配(11/10/9/8/7秒)
金属大师 莫德凯撒 - 修复:Q铲击之锤现在会正确地对各种守卫造成伤害了。
钢铁大使 波比 - 修复:Q毁灭重击现在会正确地对各种守卫造成伤害了。
狮子狗 雷恩加尔
- 基础生活回复从8降低至4
- 成长生活回复从0.8降低至0.4
- 骨齿项链不再提供基础的10点攻击力加成了。
- Q残忍无情强化版的攻击力加成系数从2.5降低至2.0
- R律动
潜行持续时刻从7秒降低至5秒
冷却时刻从120/85/50秒提高至140/105/70秒
水晶先锋 斯卡纳
- W水晶蝎甲的冷却时刻从14提高至18
- 如果目标在R晶状毒刺的施法期间逃脱,那么此技能将不再会完成施放经过。
琴瑟仙女 娑娜
- 基础生活值从450降低至410
- 基础护甲从11降低至9
球女 辛德拉
- W驱使念力
现在,如果没有选到有效的目标,那么此技能会抓取范围内最近的暗黑法球
抓取时刻从0.33秒降低至0.25秒
在抓取阶段给出的投掷命令,现在会在抓取动作完成后立刻执行
修复了壹个BUG,该BUG曾导致小兵和暗黑法球会被卡在地形上
- E弱者退散
就快要完成施法经过的Q暗黑法球现在将会在被召唤出来后立刻被击退。
修复了壹个BUG,该BUG曾导致如果有目标被E弱者退散和壹个受其影响的暗黑法球同时击中的话,那么就会仅仅被击退而不会收到晕眩效果
- R能量倾泻
法术护盾将只能抵挡掉一颗单独的法球,而不会和原来一样,把整个技能都抵挡掉。
现在也会在R能量倾泻发动前吸引已存在的法球。
修复了壹个BUG,该BUG曾导致:就算目标在R能量倾泻的施法动作完成之前就死掉了,R能量倾泻还是会进入冷却阶段。
小炮 崔丝塔娜
- E爆炸STG的施法距离现在会和她的射程相匹配(这意味着此技能的施法距离会从她的被动技能瞄准上获益)
- 修复:现在,在地形附近运用W火箭跳跃时,W火箭跳跃的表现会变得更加可靠
- R毁灭STG的法力消耗从140降低至100
诅咒巨魔 特朗德尔
- Q狂暴撕咬的法力消耗从40降低至30
- W诅咒感染的施法动作不再会使锁定特朗德尔的动作,让他无法运用其它技能了。
卡牌 崔斯特 - 修复:W选牌现在会正确地对各种守卫造成伤害了。
物品
- 守卫皮肤
- 你马上就可以在商城的守卫皮肤标签里解开万圣节守卫皮肤了!
全部守卫皮肤都是时限道具,每购买一款,均可运用7天。
你可以通过重复购买同一款守卫皮肤,来延长它的运用期限。
购买完后,你需要在商城激活你想要运用的守卫皮肤,接着守卫皮肤就能在游戏里持续地改变侦查守卫和真视守卫的外观了。
- 冥火之拥
不再提供冷却缩减
主动技能的基础伤害从当前生活值的25%降低至当前生活值的15%。
法强加成系数从每100法术强度 4%提高至每100法术强度 5%
- 净蚀
减速持续时刻从2.5秒降低至2秒
超距离攻击的减速效果从30%降低至20%
- 三相之力 超距离攻击的减速效果从35%降低至25%
- 冰霜之锤 修复:减速持续时刻现在会正确地持续2.5秒,而不是原来的2秒
- 海克斯探测器
新组件:增幅典籍 燃烧宝石
总花费:1435(合成费用:150)
法术强度从40降低至25
主动效果的持续时刻从6秒提高至10秒
人机对战
- 虚空恐惧(PC)的E恐惧之刺的伤害现在会随着此技能等级的进步而进步。
- 邪恶小法师(PC)现在将会在人机对战(一般难度)的全部地图里出现。
- 修复了壹个BUG,该BUG曾导致:如果有敌方英雄在附近的话,那么召唤师峡谷里的PC玩家偶尔会在复活时被卡在召唤师平台处。
- 修复了壹个BUG,该BUG曾导致审判天使(PC)会在试图攻击敌方小兵时停住。
- PC玩家现在会在计算仇恨时,将无法被选定的敌方防御塔正确地思考在内,好让它们更加难以被卡在防御塔之间。
综合
- 巨龙的燃烧伤害将不再会打断玩家的回城。
- 游戏小提示和有趣的真相现在将会显示在载入界面上,以及一些对局的开头处。
- 迷你记分板将不再会挡住鼠标的右键点击,从而避免对英雄指令的下达产生干扰。
- 物品的冷却时刻将会用一种和技能的冷却时刻相似的蓝色来显示。
- 略微调亮了用来显示技能冷却的蓝色覆盖物。
- (观战玩法)现在,将镜头锁定到壹个英雄身上后,即使该英雄死亡,镜头也会一直跟随。
- (观战玩法)为切换物品和金币的按钮增加了壹个热键。
- (观战玩法)导播镜头的运算制度已为扭曲丛林做出了改良。
lol狮子狗雷恩加尔何故被禁
是很弱 刚出时太BUG 全部属性基本都砍了一半
因此走下神坛 步入了下水道冷门英雄的行列
跳跳虎的诀窍就是不停的放技能 利用一切可以利用的草丛
压人不太也许 你要做的就是尽量不被压 多配合打野去抓抓中路和对面野区
符文通用就行 天赋21 9 0
其实现在版本的狮子狗地位很尴尬 输出装不一定秒的掉人自身还站不住 肉装难有作为
唯一项链不要出的太早 中期出就好
不懂请追问 望纳
lol里有谁的大招最不像大招?
由于狮子狗 雷恩加尔存在“运用R技能经过中被杀死后经过一些特定流程会导致全部技能冷却时刻为零”的严重缺陷,该缺陷将严重影响游戏平衡性,需要紧急禁用雷恩加尔。
BUG流程
第一步:狮子狗 3级后赞4星 让红或着蓝 打死你 提前吧红蓝buff小怪清了 计算好红蓝buff 的伤害 最后一下死之前吧e扔出去 红就e石头人 蓝就e蛤蟆 如果你的技能变成5星**就证明你成功了(亲测,死前瞬间E中其他目标都能卡,比如别人杀你,防御塔杀你。主推红蓝BUFF 好卡,后期可通过大致龙E河蟹卡BUG)
第二步:复活之后技能会回复白色 啥子技能都不要放 去三郎或者F4(或者小兵都行) 用qw 赞4层残暴 别放e 接着先走出野怪仇恨 让野怪回去 再去野怪中间 同时放we 一定要同时放we(键盘有冲突的提议改键) 就成功了 一直都是满怒情形qwe全部都没CD了
目前已经修复了,请勿尝试,否则会被体系封号
乌迪尔吧,真的一个大招却不如其他一级带大招的英雄,其他人大招变身也好强化也好,伤害都是杠杠的,乌迪尔的却没啥子用,甚至连青龙刀都触发不了。。。给大家看看塞拉斯刚刚出来的时候嘲讽乌迪尔的台词吧。
当然这也只是外人吐槽,最近有玩家在 游戏 中用塞拉斯偷对面乌迪尔大招被疯狂吐槽“你偷我大招?我自己都不用自己大招,你居然偷我大招!”
大招给人的第一感觉应该是特别瑰丽,而且特别最牛的技能。像皇子,奥恩,石头人这种大招放出来气势上就压倒对方的。
就算气势上不凶,伤害特别高,比如辛德拉。
或者功能性特别强的,比如法条。
这些也算好大招。
然而确实有些英雄的大招,气势上也不凶,伤害上也不高,功能性也不强,甚至有些大招放了和没放没不同差异。
刚进 游戏 把英雄的大招都又看了下
下面这些英雄的大招不能算不强力,然而给人感觉上确实不像大招。
武器大师-贾克斯宗师之威
挺强力的壹个大招。有输出,有防御,对贾克斯来说提高很大。
然而看起来真的不像壹个大招,开出来身上就套了壹个**的圈圈。
天启者-卡尔玛
梵咒
扇子妈的大也是很强提高的大招,强化普通技能,使普通技能变强力。
开大招,身上就闪个光,不仔细看还看不出来,不放技能,队友和对手真不了解扇子妈开大招了。
虚空掠夺者-卡兹克
虚空来袭
螳螂的大也是特别强力的提高,和扇子妈不同还要运用,螳螂直接进化来提高普通技能,进化普通技能以后是永久提高。真的算是很反常的大招了,特别螳螂没改前,飞在天上还能放技能,“飞天螳螂”这个称号就是那个时候留下来的。
不算大招强化普通技能,螳螂的大就只一个短短的隐身技能。如果强化大招了,带个变色。
炼金术士-辛吉德
疯狂药剂
炼金的大就一个大BUFF提高各种属性。追人和逃跑挺好用的。
就是看起来没啥大变化,就背上冒泡泡,还带着烧开水的声音。
巨魔之王-特朗德尔
强权至上
巨魔的大招名气听起来霸气,很唬人!
就是开出来,和这名字实在是反差太大了。
新人和巨魔对线的时候,巨魔开大了,就也许很郁闷,这是啥,抽我蓝呢还是抽我血呢,没感觉呀。难道是在吸取我的灵魂,快跑!跑回塔下以后,默默等死,结局啥子事没有发生。
狮子狗-雷恩加尔
律动
狮子狗曾经技能BUG没修复的时候,真的是脸滚键盘,逮谁秒谁。那时候都要算着狮子狗上次开大的时刻,下次啥子时候有大了,千万不敢落单。
现在的狮子狗大招,就是个隐身加突进加红饰品,还不加残暴值,真的是天差地别。
虚空遁地兽-雷克塞
虚空猛冲
挖掘机和狮子,也是大招改过版的。老版的挖掘机大招那一声尖叫,整个召唤师的玩家都抖三抖,气势上完全的压制。听见那一声尖叫以后,就要后撤,你不了解会从何处钻出来个怪物。
现在的挖掘机大招,就是个突进加控制了。没以前的气势了。
暮光星灵-佐伊
折返跃迁
很调皮的壹个大招,和佐伊还挺配的。用起来也很好用和其他技能都可以配合。
单把大招拿出并不像壹个大招。
还来让人想起来了《九品芝麻官》里的“方唐镜”,又站出来了。kao,又站回去了。咬我呀你,跳出来又跳进去,揍我呀笨蛋?!
兽灵行者-乌迪尔
火凤姿态
乌迪尔的这个大招应该是真正意义上的不是大招了。
除了打野怪之外,任何地方都没前三个技能好用。
公认全lol最废物的大招了。
最后请珍惜每壹个玩乌迪尔的玩家
武器大师
哪些英雄的R技能看起来没牌面呢?
第一位、符文法师 瑞兹
瑞兹的R技能叫做曲境折跃,听起来好像还不错。然而其技能效果就有点尴尬了,这个技能对于瑞兹的作战能力没有太多的直接性加持。
在本次重做过后给了R技能提高EQ伤害的被动,以至于R技能对于瑞兹的作战能力而言只能说是间接性加持。
在路人局中瑞兹的R技能团战功能性其实相对一般,大部分情况下都是大家壹个人在用,要么就是利用R技能的小传送去封路追击,要么就是绕眼位gank。
利用R技能逃跑也是可以的,只不过这个R相比于前两个版本的瑞兹大招而言显得弱了。
第二位、兽灵行者乌迪尔
乌迪尔的大招叫做火凤姿态,讲道理在咱们国人眼里,凤凰是一种特别强大的神鸟,而且大家传统意义上的凤凰并没有啥子冰或者火元素的加持,反正就是很强就对了。
然而乌迪尔的R技能并没有体现出来这一点,虽说lol中的凤凰和龙也都不是随随便便就能玩好的,然而起码玩好了以后会特别的强,这个“凤凰”太弱了。
就目前而言乌迪尔成为了,为数不多可以不运用R技能的英雄,这也使得大家大家一直在吐槽这个英雄。
就连塞拉斯在偷到乌迪尔大招以后都会嘲讽一句。“就这?我凑合用吧”。
第三位、炼金术师辛吉德
真的要吐槽一下炼金这个英雄了,作为lol很早很早就出现的英雄,他太没有特色了。
咱们的这个炼金只是包含了他们两个的某个机制,这也使得炼金这个英雄仅仅是容错率超高,然而单凭他壹个人没有办法帮助队伍走给胜利。
炼金的大招就是延续了隔壁dota里面炼金术师的大招,只不过隔壁的炼金开大以后能壹个追着好多少打,而咱们的炼金开大以后是能遛着好多少人跑。
哈喽兄弟们大家好我是渡渡鸟,很荣幸回答这个难题。
今天咱们来盘点一下lol里哪些大招没有最不像大招的英雄。
1.奎因
奎因的大招就是变身加速,而且在普通攻击时变回人形态而且降下羽毛,周围的敌人收到伤害。
点评:除了追击敌人溜敌人玩,上线快一点也没有别的太大用处了吧?
2.法王瑞兹
瑞兹的大招整好了叫传送门,整不好就叫灵车,由于它的特征就是一圈人从这边转到不远处的那边,而且这个圈也不大,如果外面有个石头人亚索发条火男....
点评:玩好了叫曲镜折跃,玩不好叫死亡列车。
3.动物型大招蜘蛛
伊利斯的大招就是变成蜘蛛(再变成人)只不过学大招的目的只是让小蜘蛛更强一点。
点评:升6之后并没有啥子质的变化,仍然要靠玩家对英雄的熟练程度和细节处理
4.动物形态大招豹女
豹女的r技能同理,变成豹子再变成人。
点评:依旧是吃操作吃觉悟的英雄,大招没有质的改变。
5.乌迪尔
乌迪尔这个英雄每个技能都可以当大招,很是奇妙,也是大招里个人感觉最没有用的壹个英雄。
点评:好好珍惜珍惜吧,未来多少版本就也许改版了,这乌迪尔就离大家远去了!
来看看来自官方的吐槽吧。
之前塞拉斯出来时候,惯例都有对其他英雄语音彩蛋,彩蛋前面都一切正常,而且一般只有一到两句话。
比如对稻草人
对人
对阿木木
到了 乌迪尔 这边画风就变了,而且还成了话痨
官方吐槽,最为要命。
每个英雄,他们的大招都有其特殊之处,不好用“最”形容
比如,VN,鳄鱼,狗头,瑞文是很强的攻击加成系大招
木木·加里奥·琴女都是很强的控制类大招
风女的抗突进大招,
光辉,德莱文,寒冰,EZ,梦魇的超超距离大招。
海盗,慎,死歌,卡牌的超超距离大招
不胜枚举,他们的大招都各有优势。
今天召唤师峡谷召开了壹个讨论会讨论谁的大招最不像大招,邀请了最受中单玩家关注着的亚索还有打野玩家关注着的盲僧以及上路的战士们还有脆弱的ad等英雄。目的是为下次重做英雄做准备并主推那名英雄。
大会开始英雄们各执己见,一时刻乱乱糟糟,这时大家的亚索大声说道:“我的大招最不不像大招还有靠击飞才可以触发这如何能算是大招呢?”英雄们一时刻竟无言以对,不一会人群中壹个拿着镰刀英雄走了出来,会堂里议论纷纷“他不是劫的徒弟吗”“据说他的身体里有三个人”“他如何来了”凯隐冷漠的说到:“我的大招碰差点人都触发不了,你还说的你的大招需要条件。”“你壹个儿童劫的徒弟凭啥子来点评我”亚索指着凯隐说。“托儿索你说谁儿童劫”飞镖飞来的路线劫答道,两人争论不休都不承认自己是儿童劫和托儿索变打了起来,会议厅混乱一片人群中壹个带这红色眼罩的小秃头一套马氏三角杀踢开二人。人群中爱起哄的克烈喊道:“小学僧你干啥子,在一旁看热闹不行吗?”李青没有理他。大家也就安静了下来。诺克萨斯代表团为了争夺这次重做的机会和旁边的德玛西亚代表团争论不休就差打起来,双方都不服气,德莱厄斯和菲奥娜在一旁争论,盖伦却在那里对这卡特琳娜抛媚眼。正当大家争论不已时,兽灵行者乌迪尔冲了出来用粗框的声音喊道:“我都没有大招,啥子TM熊的力量龟的速度,我觉得我的大招最不像大招。”
会议的召开者瑞兹和奥瑞利安决定将乌迪尔上报到拳头争取给他迎来重做。
一周后重做的名单贴了出来第壹个马上重做的是狗熊未来重做的是蒙多医生。根本没有乌迪尔影子,乌迪尔看了告示后嘴里喊着神TM龟的速度悻悻地离开了。人群中有人惋惜有人嘲笑,有人为乌迪尔打抱不平。。。。
第二天告示上多了一行字请设计师加强一下adc由于快高考了不能只选b啊由于adc不行。
大招的话我记得有好多英雄大招是没有伤害的,不知没有用是指哪几种,是没伤害,还是没其任何影响?
岩雀
不会玩的基本上都没有用,可以说钻一下面内容的没有啥子玩家会玩岩雀,大招放不好把队友给害死了,基本上就是封路,而且CD时刻特别长,一般玩家们六级都是不点岩雀的R。
雪人骑士
雪人骑士的大基本上打团也是没啥子用的,会玩的玩家基本上都是阴人用的,然而现在改版后的雪人,打着还是等于的最牛,在适当的时机,适当的地点,壹个大招R轻松五杀。
奎因
奎因的R可以说是我个人觉得最没有用的壹个,出了跑的快没啥子用了,打架的时候又不能用R,用了还被打断。
战争之王潘森
潘森大招需要引导时刻,而且需要严谨的预判,因此对于新人潘森来说大招基本没用。而且对潘森来说他自己的大招相对于他自己也没有太大的优势,只是用来支援队友,如果预判准确的话还可以,如果没有预判的话大招真的很没用!
荣耀行刑官,德莱文
众所周知,德莱文一个特别暴力的ADC,开始Q技能一斧子下去能把人砍成制杖,无论前期对线还是后期单挑(团战就算了,前排打不动,后排打差点。
如果对面针对你连斧头都不敢接)都是超级强势的存在。相对而言,壹个基本就是用来补伤害收人头或者清线的大招就显得并不那么强势了。后期开Q一斧子的伤害比两段大招加起来还高。
很荣幸刷到题主的难题,有机会答一波。
lol呢是一款MOBA对战类竞技网游,2011年9月22日发行一来。召唤师峡谷一共产生了145位英雄,他们分别是战士型英雄:63位;法师型英雄58位;刺客型英雄37位;坦克型英雄42;射手型英雄25位;型英雄31位。(英雄定位有重叠|)
那么在这145位英雄中谁的大招最不想大招个人觉应该是:
1 、蜘蛛女皇--伊莉丝
定位:法师、战士(恶魔、换形师)
R技能:蜘蛛形态,变成一只凶恶的蜘蛛,而且减少攻击距离。然而会获取移动速度加成,生成一套最新的蜘蛛形态攻击技能且有小蜘蛛来攻击她的敌人。
蜘蛛是我觉得看起来大招最不想大招的英雄其中一个,看着只是变换形态。然而变换形态后获取一套新的技能,这样感觉很OP的,别的英雄都只有4个技能。蜘蛛打完前3个技能后开大还能获取另外三个技能而且没有技能CD,当团战技能都放差不多的时候蜘蛛还有技能可以释放。大家觉得这个大招真的不像大招么?
2.虚空行者--卡萨丁
定位:刺客、法师(虚空、法师|)
R技能:虚空行走,卡萨丁转送到附近区域,可以对附近的地方单位造成魔法伤害。在一段时刻呢连续运用虚空行走会消耗更多的蓝。然而也会造成额外的伤害。 凡事有利有弊,虽然卡萨丁的大招真的看起来很不像壹个大招,然而这个R技能的CD却很短,甚至差不多和常规技能一样。当卡塞丁的蓝足够的时候,面对壹个无限位移伤害的卡萨丁。大家还会觉得这个大招像大招么。
3、未来守护者--杰斯
定位:战士、射手(换形师、海克斯)
R技能:墨丘利之炮墨丘利之锤,锤形态:将锤变成炮,获取新的超距离攻击能力,别切切换形态的第一次攻击会减少敌对目标的护甲和魔法抗性。炮形态:将炮变成锤,获取新的近战技能和护甲魔法抗性的加成。且切换后的第一次攻击造成额外的魔法伤害。 杰斯的大招和蜘蛛女皇的大招有异曲同工之妙,获取更多技能减少CD。难怪之奕都是:换形师。 后面的豹女也是一样,在这里笔者就不说明了。
4、妖姬--乐芙兰
定位:刺客、法师
R技能:故技重施,乐芙兰可以释放她刚释放的同壹个技能。 作为召唤师峡谷中可以秀翻全场的英雄,R技能的释放很不像是英雄的大招,不过也是由于这个大招加上其他技能魔影迷踪等的一起释放可以让你秀翻你的对手。
lol的英雄还有很多大招不像大招的,笔者觉得既然拳头的设计师能够设计定位这些英雄的大招技能一定能够达到峡谷的技能平衡,虽说看起来不像壹个大招,然而用起来也许会有更加意想差点的感觉。