1. 首页 > 栏目三

帝国塔防2策略全步骤 帝国塔防2兵种介绍

作者:admin 更新时间:2024-10-23
摘要:1.帝国塔防2推荐几个实用的兵种,和兵种搭配。第一步 打开烧饼和帝国塔防 第二步 进入招募大厅 第三步 把移动光标随便移动到一个是能用水晶买到的东西上 第四步 用烧饼搜索那个物品卖的水晶数修改为-9999999 第五步 买下那个物品 第六步 你的水晶超多了帝国塔防2推荐几个实用的兵种,和兵种搭配。你好,很高兴为你解答。总的来说,能顶住更多波的怪,就能得到高分(战斗力、排" />

 

1.帝国塔防2主推多少实用的兵种,和兵种组合。

第一步 打开烧饼和帝国塔防 第二步 进入招募大厅 第三步 把移动光标随便移动到壹个是能用水晶买到的物品上 第四步 用烧饼搜索那个物品卖的水晶数修改为-9999999 第五步 买下那个物品 第六步 你的水晶超多了

帝国塔防2主推多少实用的兵种,和兵种组合。

您好,很高兴为你解答。

小编认为啊,能顶住更多波的怪,就能得到高分(战斗力、排行、水晶相应进步,玉玺收益固定)。

具体来说,要看影响,比如说,你现在的兵种研究了几许,英雄的装备怎样等。

兵种方面,本人觉得对付地面用链球兵(必须上)很有效果,空中就用连弩机(也是必须),配合冰女(最好是,能攻击多个敌人),有多余的格挡的话选择黄金矿工(升到二级即可,个人感觉,后期地图兵放满了后卖掉,这个兵种前期放,时刻越长,收到的金币越多,有两种方法:一种是自动,一种是手动,两种方法收钱时刻一样,数额不同,手动多那么一点点,最好前期手动,后期自动,这个兵种要摆放恰当,一般放在地图上最后面或鸡肋的地方)。敲鼓的也可以放放,能提高攻击力,其它的感觉都一般般。还有,兵种用水晶更新,不一定是攻击力的更新。

英雄方面,本人现在玩的是鬼张飞,血够多,技能杀伤单纯(地图满杀,也有上限,敌人太多了就不一定每个都能杀到),技能冷却时刻相对满意。其它的目前还没买,听说也就那样。合理的英雄路线能发挥到更高的杀伤效果。不同的地图不同的路线,自己玩多了就有心得了。

装备方面,越贵的天然越好,当然,也要看属性,有些装备的属性是进步某些兵种的属性的(攻击力、速度、范围等等),你喜爱哪种兵种,就去买相应的装备,装备上面都有说明。挂件类的装备要注意,是一次性的,买的时候要慎重。水晶多的话也可以更新装备。本人相对喜爱玉玺装备,但玉玺收益又少,一直在存着,准备买个2500玉玺的“钢铁侠”玩玩。

竞技场是这款游戏的精髓,打多了也会觉得无聊,顶到60波之后的怪,一波的时刻会相对长,顶到70波左右游戏结束的时候,基本上要壹个多小时,壹个小时够壹个命令书的冷却了,因此现在找个战斗力不高的,顶个30波就结束,基本上是赢,这时候水晶够用,决定因素是拿玉玺。

希望能帮到你,求纳。

女巫:最最不可替代的兵种。少量女巫精选位置即可。主力兵种没有强化满以前,不要把女巫升高。

弓箭手:主要提供燃烧情形,竞技场几乎没用,有格子也轮差点选他。

鼓兵:只对基础攻击加成,对统帅攻击没有效果。带来的攻击加成太少了,还不如省下位置造个连弩划算,现在这个兵种已经被我抛弃了。

斧头兵,击晕。经常被用来留胖子等肉盾型怪,需要前面的片杀清光小怪。

链球兵:前期清兵效果很好,到了后面就相对乏力了。而且范围有限,小兵走过了,他就闲置下来了,也不能对空。如果要更新链球兵,那缘故只有壹个,它适用于每个地图,当地图不适用和武僧道士和投石车的时候,那就用它吧,无奈之举。

道士:个人对此兵种并无太多好感,攻击一般,攻速不快,相比于链球武僧,这个只能算是半片杀。清兵效果不好而且价格昂贵。到了后期大量小怪时很乏力。统帅不高时这就是个尴尬兵种,如果用电吉他带的话,首先就牺牲了蛋刀额外的水晶加成,和连弩投石车的攻速。那就要用道士做主战兵。需要极高的统帅,可真有那么高的统帅的话,其他的兵种配比会完全淘汰道士。和链球兵一样,适用于任何地图是它的好处,小兵走过了同样闲置,而且对空能力也不行。

连弩:对空的王者,3倍的加成不是其他兵种可比的,升到30级以后再加成90%,就是5.7倍,统帅越高越明显,连弩群打空军boss的能力特别杰出,居然还特别实惠。射程远,走位如果环绕连弩群的话,那么连弩从头到尾就很少处于闲置情形,利用率远高于道士链球。缺陷是对地相对乏力,不能造太多。不然太浪费输出。

投石车:对地最恐怖的输出,清大象的速度也特别理想。几乎全屏攻击,只要地面有怪,就不会闲置。缺点,不像连弩锁定boss优先攻击,而是先攻击最先出来的怪,如果不能快速清掉象兵前面的红胖子和人,象兵会放出大量小兵,后果会很严重,因此要么不造,要造就要造海量投石车,走位必须像团一样,而且更新投石车的溅射。只适用于大地图,投石海是对地片杀的王者,只要地图够大,必造。

枪兵:攻击输出是基础攻击加统率攻击。因此统帅高了以后,各个兵种的攻击上都差异不大了。因此高统帅以后,枪兵高爆率和4倍高倍率会特别夸大,当我链子暴击1600的时候枪兵已经暴击5000多了。统帅高了以后,300块的枪兵就是地面单挑的王者了,可惜的是地面部队会死于前面的片杀,导致枪兵无用武之地。

武僧:高攻片杀,路线合理的话,输出会明显高于链球和道士。统帅高于一定值时,清大片空军的速度也许会超过连弩群。当然打大飞机的速度是永远也赶不上连弩的。缺点,对地图和走位标准极其苛刻,如果一排武僧和行进轨迹垂直的话,就会出现你的球刚打出去,怪已经换线了,因此要走直线不能曲折。这就导致了武僧和投石车的矛盾。怪换线以后,这一条线上的武僧就会闲置下来。高攻片杀是武僧的优势,适用地图少,容易闲置是最大的劣势。

战斗中最多可以选6兵种,而多兵种相互配合可以有效进步杀敌效率。

例如:女巫+投石,可以最大程度发挥投石的渐射属性。

冰女/斧头+枪兵,可以降低枪兵的闲置时刻,变相的增加输出。

兵种组合:

1.女巫-连弩-投石-血滴子-五毒-矿工

2.冰女/霜雪-红莲-血滴子-鬼枪兵-连弩/魔弩-矿工