lol全新版本是多少 lol最新版本是多少
1.lol新鲜版本是啥子?
LOL2024季前赛版本更新时刻是11月12日,新的装备体系和大量改动将在11月12日更新的10.23版本到来。召唤师峡谷将进入季前赛,直到新赛季开始前,段位衰减/休眠都将暂时关闭。
Q:S10赛季啥子时候结算?
A: 2024排位赛季将于11月11日23:59分结束,赛季奖励会根据召唤师在11月12日00:00的段位进行最终结算。
Q:赛季奖励道具啥子时候可以领取到?
A: 召唤师们会从12月初开始陆续得到自己的奖励,由于发放数量巨大,奖励到账有先后,多数召唤师会在开始发放后的7个职业日内得到奖励,全部奖励预计在12月之内发放完成。
Q:啥子情况下无法获取2024赛季奖励?
A:赛季结算时,荣誉等级小于2级的账号无法获取,对于这部分无法获取的玩家,只要他们在2024赛季开始前从头回到2级荣誉,即可从头获取赛季奖励发放资格。
2024赛季开始的时刻请留意后续公告,预计会在2024年1月。
Q:账号在赛季结算时处于封号中,能不能获取赛季奖励?
A:如果赛季结算时荣誉等级大于等于2级,即使处于封号情形,也可以获取赛季奖励,但玩家需要在完成发放后登录客户端才可以领取到赛季奖励。
Q:峡谷之巅赛季结算时刻是否和其余大区一致?若不是,是啥子时候?
A: 峡谷之巅赛季结算时刻和其他大区一致,为11月11日23:59分
Q:峡谷之巅赛季奖励内容是否和其余大区一致?
A:和此前的峡谷之巅赛季一样,除了常规的赛季奖励外,峡谷之巅将会发放唯一的赛季奖励,具体奖励内容和制度请留意后续公告。
Q:何故我本来5级荣誉受到处罚后直接就变成1级?/何故我的荣誉等级突然降低?
A:lol中负责监督玩家行为的即时反馈体系对玩家进行处罚时,会同时降低玩家的荣誉等级。除了这些之后,赛季结算前大家会整理部分赛季中严重违规的账号进行荣誉等级降低处理。
Q:S10赛季奖励结算后,是否还需要正常完成休眠期对局?
A: 11月12日版本更新后,召唤师峡谷将进入季前赛,直到新赛季开始前,段位衰减/休眠都将暂时关闭。
Q:本次S10结算后,是否会直接进入季前赛?还是再过一段时刻
A:将会直接进入季前赛。新的装备体系和大量改动将在11月12日更新的10.23版本到来。
Q:2024赛季啥子时候开始?
A:2024赛季开始的时刻请留意后续公告,预计会在2024年1月。
Q:排位边框是否依旧是实时边框,根据当前段位实时显示?
A:是的。
Q:季前赛期间是否会重置排位段位?
A:不会,玩家会继续保留他们在赛季结算时的段位。
Q:季前赛期间打排位是否会增加隐藏分,借此进步下赛季定位赛段位?
A:是的,此项制度和往年保持一致。
Q:绝顶王者有实物奖励吗?若有,获取制度和具体奖励内容是如何的?
A:绝顶王者没有实物奖励。达到绝顶王者段位的玩家将会拥有特殊的回城特效,这个特效会在他们失去绝顶王者段位时消失。
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lol新鲜版本是啥子?
lol10.15版本马上更新,这次的更新里最值得期待的就是新英雄莉莉娅和新系列皮肤灵魂莲华上线。对这两个素质极佳的新内容大家一定想要值得具体的更新时刻吧,下面大家就一起来看看具体的更新时刻吧。
lol10.15版本更新时刻
lol10.15版本美服预计在7月22日更新,而国服最近都是可美服一起更新的预计在2024年7月23日更新。
lol10.15版本中将上线新英雄莉莉娅、5款灵魂莲华系列皮肤、提莫至臻皮肤以及新的代币活动主题。
lol10.15版本更新皮肤展示 灵魂莲华 亚索 灵魂莲华 提莫 灵魂莲华 薇恩 灵魂莲华 莉莉娅 灵魂莲华 锤石 灵魂莲华 提莫 至臻
10.15版本具体改动:
ldquo;开始设计全球赛版本,主要关注厄斐琉斯/猫咪的counter打法,rdquo;
体系性改动
启封的宝典削弱
窃法巧手加强
削弱
注:为了保持夏季赛季后赛和全球赛版本多样性,大家进步了职业赛场的改动门槛
厄斐琉斯 削弱炮台ldquo;转动rdquo;的时刻
奥恩、盲僧、肉装稻草人、卡牌、锤石
加强
斯卡纳
Q伤害 33-45%总ADgt;gt;gt;0.15总AD+
Q充能额外伤害 33-45%总AD+0.3APgt;gt;gt;0.15总AD++0.3AP
Q充能持续时刻 4sgt;gt;gt;5s
Q蓝耗 10/11/12/13/14gt;gt;gt;全等级15
E在击中敌方单位后不再失去飞行速度
斯维因
移动速度 335gt;gt;gt;325
被动冷却时刻 12-6sgt;gt;gt;全等级10s 被动现在受冷却缩减影响 被动回蓝移除
Q冷却时刻 10-4sgt;gt;gt;9-3s
Q每道恶魔之力之间的夹角:10deg;gt;gt;gt;8deg;
Q现在能穿过英雄
W施法范围 3500gt;gt;gt;5500-7500 伤害100-300gt;gt;gt;80-240 蓝耗70-130gt;gt;gt;70-110
E冷却时刻13-9gt;gt;gt;10 E蓝耗60-80gt;gt;gt;50
慎、古拉加斯、艾瑞莉娅、凯特琳、悠米
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新鲜版本是3.1.6.5版本。
更新了不少内容:
英雄
[-]永猎双子 千珏
将在版本更新完的不久后公开。
[-]沙漠皇帝 阿兹尔
R的起始位置会更加靠后。
在大家之前对阿兹尔进行从头编码时,有个R禁军之墙的代码改动,不幸产生了副影响:人墙的生成位置离阿兹尔更近了,导致这个技能的有效范围 被降低了。大家将大招的距离调回至以前的数值,来让人墙的交互方法变得更加平滑,同时也没有影响它在解除刺客和后排威胁时的功效。
R禁军之墙
人墙的初始位置:阿兹尔身后的175码? 阿兹尔身后的325码
[-]诺克萨斯之手 德莱厄斯
Q的宽度降低。E的减速幅度降低。
依然强大。德莱厄斯无疑是近期最让对手怨声载道的上单霸主,于是大家降低了他的可靠程度。他的难题不在于不讲道理的大块头和各种重置,而在于对 手和他作战时几乎无法进行周旋和走位。虽然大家已经给了Q大杀四方壹个“空白”区域,但它没有如大家所期望的那样运作起来。削弱Q大杀四方的斧刃 宽度,可以让他的对手有更多“躲避”Q大杀四方的机会;而削减E无情铁手的减速幅度,意味着在德莱厄斯攒满5层被动之前,他的对手有更多机会进行 有效的反击了。
Q大杀四方
斧刃宽度:270? 220
E无情铁手
减速幅度:90%? 40%
[-]祖安狂人 蒙多医生
W的判定变快了。E现在会重置蒙多的普攻而且会从最大生活值中获取伤害收益。
蒙多最最牛的地方,就在于他能想去哪就去哪,而除此之外的其它方面,就有所欠缺了。这一批关于运用尝试的改动,是为了改善这个医生的可靠程度,从而让他能够好好教训一下胆敢挡道的倒霉鬼。
W痛苦燃烧
伤害和生活消耗每半秒触发一次,而不是原来的每一秒(但伤害和生活消耗不变)
E潜能激发
[新]现在会重置蒙多的普攻计时器
[新]蒙多在激活E潜能激发后的下次普攻的攻击距离会提高25,并造成等于于他5%最大生活值的额外伤害
[新]蒙多的生活消耗会在击中敌人时付款,而不是在激活技能时
[-]寡妇制造者 伊芙琳
W有法力消耗了。
符文阔剑的引入奇迹般地化解了伊芙琳对法力的依赖……但棘手的地方在于伊芙琳的法力消耗是制约伊芙琳追杀猎物的决定因素。这道闸门实际上已经松开了,因此给W暗黑狂暴壹个法力消耗,可以让伊芙琳在作战时更加注重移动技能的运用时机和运用方法。
W暗黑狂暴
消耗:无消耗? 40 法力
[-]无双剑姬 菲奥娜
R的治疗区域的持续时长降低,但会随着命中的破绽数提高。
自从获取重做后,菲奥娜就凭借着在对线时的完全统治力活跃于排位赛和职业赛事。虽然大家在上次削减了她的一些基础数值,来让菲奥娜在被阵型克制时更易被对手占到实惠,但大家当时也明白,需要进行更进一步的改动才能动摇她的统治权。
这个版本里,大家把全部精力都放在R无双挑战的奖励机制上——对于菲奥娜来说,在成功且精妙地命中对手的全部破绽后,获取巨额治疗效果是很 有意义的;但实际情况是,这个技能经常以一种低效的方法用于在团队集火掉敌方单体目标后提供群体恢复。虽然大家想让菲奥娜能够让队友获益,但这种用法让这 个技能过于偏给“有分量的团队型大招”,而它的拥有者却是一名特别擅长单挑的英雄。大家削弱了它在纯粹用于续航时的效果,并让菲奥娜在命中了挑战者的全部 破绽时仍能享受和以前一样的奖励。
R无双挑战
持续时长:5秒? 2秒
第壹个破绽之后,菲奥娜每击破壹个破绽,就会使治疗持续时长延长1秒
最大持续时长:5秒 ? 5秒
[-]复仇之矛 卡莉丝塔
简述在此:大家发现卡莉丝塔W技能的壹个BUG,这个BUG曾导致此技能无法和近战誓约者进行正确的交互。大家正在想办法对这个BUG进行一次恰当的修复,但和此同时,并没有禁用卡莉丝塔的。
因此BUG出在哪里呢?基本上,如果卡莉丝塔用W的被动标记了一名英雄,那么她的近战誓约者必须命中目标英雄两次才能触发被动效果的伤害(也就是 说:如果被动的增益效果在第二次命中前消散,那么被动效果的伤害就不会触发)。在单个标记的持续时刻里,绝大多数近战英雄在前期都没有足够的攻速来进行两 次攻击,因此潜在的补救措施包括:近战誓约者先于卡莉丝塔攻击敌方英雄,或者卡莉丝塔通过多次攻击来“刷新”标记。感谢你们的耐心等待!
W哨兵
大家察觉到了壹个BUG,该BUG曾导致:近战誓约者必须对被标记的敌方英雄进行两次攻击才能触发这个技能的被动效果的额外伤害。
[-]提莫 提莫
陷阱部署得更快了,而且冷却时刻更短了。
注意!由于壹个潜藏的错误,R种蘑菇的冷却时刻虽然在说明文本中有改动,但实际数值没有改动。因此,这个版本里只改动了部署时刻。大家将在下个版本中修复冷却时刻的难题。抱歉!
大家觉悟到,在上一轮改动后,提莫的表现不是很好,因此大家开始着手恢复他的迅捷。5.15的宏大设想是,拓宽蘑菇的应用范围,让他能够把个人 路上的优势转化到团战中,但在这个经过中大家抽走了这个技能的太多强度。于是大家加强了蘑菇的部署时刻和集速度,来提高提莫在全部阶段的可靠程度,同时 也没有限制玩家选择自己的方法。
R种蘑菇
部署时刻:1.5秒? 1秒
冷却时刻:每35/31/27秒积攒一层充能? 每34/28/22秒积攒一层充能
[-]VN 薇恩
3攻击力
薇恩在目前的游戏中处于统治地位,而这一个很有意思的案例。一方面,W圣银弩箭的最大生活值百分比真正伤害,以及Q闪避突袭在战斗时 的机动能力,似乎天生就适合这样壹个重装战士和各类近战英雄横行霸道的生态环境。另一方面,薇恩有着较弱的对线能力和较高的技术曲线,而她的频繁登场—— 并获胜——也敲响了一些警钟。为了保持她的特性,大家调低了她在早期对线时的作战能力(相对于其他射手英雄来说),并保留了她在游戏后期对坦克英雄们的可 怕威胁。
基础攻击力:53? 50
打野
[-]耐心
处理了耐心体系(上个版本引入的新体系)的一些痛点。主要是,你需要等待野怪重置回全额生活值才能再次和它开战,这感觉太奇怪了。大家将继续对这个体系进行必要的调整,从而让它的表现达标,因此,如果各位在拉野时看到了啥子感觉很奇怪的地方,就请反馈给大家吧!
现在,野怪会在到达营地出生点的同时,对玩家的进攻行为产生响应。(以前,你必须等到野怪的生活值回到90%才能让其响应。)
如果野怪失去了全部耐心并撤回营地,那么它们的生活回复速率会获取临时的提高。
独特游戏玩法
[-]克隆大作战
克隆大作战将在5.20版本中再次放开!
[-]BUG修复
· 已聚团的小兵和英雄不会出现通过加速或前跳来绕过彼此的现象了。
· “霸天异形 卡兹克”的爪子已被调回合适的形状。
[-]马上到来的皮肤
黯焰双魂 千珏
炼狱恶魔 蔚
灵魂烈焰 布兰德
已知缺陷
· 墨菲特无畏号皮肤名字错误。
· 齐天大圣在对英雄运用EQ二连的时候,Q技能没有动作的缺陷