lol天赋吸血如何用 lol天赋吸血对法术有用吗
1.lol如何加天赋才会恢复血?
2.lollol中的天赋中的攻击里面的吸血是物理吸血还是(物理+法术吸血)?
3.lol配合百分之二吸血符文点的吸血天赋如何点?
我最近玩了几局,发现征服者这个天赋是真的强啊。在之前几乎除了之外都可以出征服者,可是现在版本呢?除了ADC,其它的路才是可以出征服者的,就算是法师,出了征服者依旧很强。而且这次更新主要是元素龙,ADC更是没有了活路,那么大家就把中心转到上中两路。?
最近我发现瑞兹这个英雄不能说是最适合征服者的,但根据出装和天赋来讲,不管上打上单还是中单胜率都很高。到底新版征服者对瑞兹的加强有多高呢?可以说2级就能硬刚诺手,后期站撸3人都不虚,最主要的就是吸血能力堪称恐怖,这就是?锁血挂?瑞兹的由来!
符文主推:征服者:删掉了原有的真正伤害,变成吸血效果,本身瑞兹的伤害技能就多,夹杂平A可以瞬间叠满征服者。
凯旋:主要是为了线上单杀提供帮助,不至于被换掉。以前的瑞兹在前期没有几许单杀能力,那么配合征服者和凯旋,在2级和诺手站撸都不虚。
血统:也是提供吸血效果,而且这个天赋还可以通过补兵来叠加,这就给了瑞兹很好的续航能力。
要命一击:进步瑞兹的爆发能力和割菜手段。
复苏之风:在对线时互相消耗很有用,在战斗时会回复一定的生活值,配合吸血效果堪称恐怖了。
复苏:进步额外的治疗效果,而且生活值越低,效果越明显。
适配属性:壹个冷却缩减、壹个自适应之力和壹个生活值。
记得老版瑞兹大招一开,获取大量的AOE伤害和法术吸血,自从改版后就变得不是那么强势了,但依旧一个不错的上中英雄。可由于其发育周期相对长,出场率其实并不高,这次征服者的改动,可以说再次让瑞兹变成了那个?吸血泵?。甚至吸血鬼都想把自己的名号让给他,你就说这样的瑞兹强不强??
瑞兹带征服者,其实绝顶的不是单挑能力如何样,而是团战的时候是真的猛:高额的AOE伤害和高冷却下的连续控制,可以在团战中打出爆炸输出,而且由于高回复,可以让他站撸3人都不虚。
前期依赖征服者的吸血效果可以最佳?锁血?,在后期吸血能力加上屏障和大天使,瞬间实现一秒双盾效果,虽然瑞兹的技能护盾被关掉了,但依赖装备和召唤师技能,照样能抗能打。
装备方面其实和之前也没啥子不同差异:如果你有优势,其它路也不蹦,可以再前期直接出卢登就可以了。如果线上不好打,对面相对怂的话,那么就大天使和时光慢慢发育就可以了。
中期看对面的阵型,选择出绿甲、深渊还是一件保命装,不过我喜爱出正义荣耀,有生活值、法力值、护甲、冷却缩减和生活基础回复,开团还很好用,这件装备简直就是为瑞兹量身定做的。
现在是全民征服者的时代,瑞兹出征服者不能说是绝顶的,但完全是最好用的。由于他的技能冷却快,而且除了大招都是伤害型技能,本身AOE爆发又高,征服者前期提供的自适应之力让他站撸任何敌人,而后期的AOE吸血,又让他变成壹个开了?锁血挂?的法坦,简直就是最佳啊。
lol如何加天赋才会恢复血?
版本现状:
其实莫甘娜中单位置的胜率一直都稳定在50%以上。作为?稳?的代表,莫甘娜的技能决定了她平滑的伤害构成,但也决定了她万金油般的强大团队能力。
在下个版本中,坦克的增强意味着持续性伤害的英雄将成为其克制对象,莫甘娜超强的控制链+稳定的持续伤害,加之不错的推线能力,强大的反gank能力,都是她重回中单一姐的资本。
技能说明:法术吸血现在似乎不太被玩家所重视,然而莫甘娜高达20%的法术吸血在对线和对拼时有巨大影响:
法术吸血可以使得莫甘娜在线上一直保持健壮的血量,对拼之后换血吃亏的绝不是莫甘娜一边。
在对拼时,法术吸血往往能将莫甘娜从点燃之类的斩杀持续伤害中救回。
这个Q技能虽然和光辉一样都是禁锢机制,然而3秒的长时刻控制+0.9AP加成是光辉女郎无法匹及的。壹个发育良好的中单莫甘娜,Q中敌方脆皮,W扔脚下,基本上宣告了敌方英雄的死亡。
在团战时,莫甘娜的Q是坦克都惧怕的硬控,当属lol最长控制技能之首?3秒的`集火很少有前排扛得住!
对线期的清兵神器。2级基本上就可以不动指头,纯粹靠技能收完一波兵。
这个技能最令刺客头疼?兵线推过来,只能塔下补刀,漏刀不说,前期很难越过兵线搞事务,特别难受。
W自带斩杀效果,血量越低伤害越高,0.25秒1跳伤害也让莫甘娜不必担心被抢人头。
联盟又一大神技!0.7AP高额加成在后期很少有英雄可以壹个技能破盾?只要盾不破,就是魔法免疫情形。
Gank一般都需要控制技能,而莫甘娜完全不怕gank,Q的反手禁锢,加之E的魔免,敌方打野来中只会是拖延时刻,搞不好还会被反杀。
冲进人堆开大,逃不开的敌方受到二段伤害+眩晕。很不错的团战技能,需要一定的走位诀窍和时机判断。
诀窍:1、买了冰杖后,WQ是基本方法,W触发冰杖减速,增加Q的命中率。R技能配合冰杖会获取40%减速,基本上是没法靠走离开范围的。
2、对线期注意W的释放位置,将W放在近战和超距离小兵之间位置可以使他们都受到伤害?清线特别迅速。
3、在单杀时可以E魔免情形走近敌人开R减速,随后Q禁锢+W补充伤害,完成击杀。
团战适时运用闪R进人堆开大,起到驱散打乱敌方阵型的影响。
4、对线刺客主W无脑推线,遇到AP可以多加E技能和Q技能,召唤打野帮忙。
5、敌人gank不要慌,Q住输出,E给自己棉衣gank时的控制技能,走回塔下即可如果敌方穷追不舍,RQW伺候,塔下反杀妥妥的。
加点主推:主W副Q。如遇到AP爆发英雄则优先点2、3级E技能防止被击杀。
装备主推:中亚+冰杖必要装备,法穿鞋子+深渊提高输出。
天赋:点出法术吸血,进一步增强对线回复能力。W和R的持续伤害机制可以和冥火很好匹配。
符文: 召唤师技能: 或闪现可以进人堆ERQ开团,传送是为了良好发育和推线,拿到一塔很重要,莫甘娜不怕被抓,推线可以更加激进,传送的支援效果也不错。
疾走是为了保证R的眩晕效果,可以带上帮助自己走位和释放技能。
lollol中的天赋中的攻击里面的吸血是物理吸血还是(物理+法术吸血)?
恢复血的天赋实在天赋的第二项防御天赋的第二排。
天赋名字叫:活力,+3生活回复/5秒
标准:需要在防御天赋第一排至少分配4点。
顶尖加到3级。
祝无论兄弟们游戏愉快!
如果对楼主有帮助 那么请楼主多用几秒钟
用五星纳我的答案
lol配合百分之二吸血符文点的吸血天赋如何点?
普通攻击吸血也就是物理吸血 ,法术吸血是在 天赋通用里面 ,你看一下就了解了 。
LOL 所谓吸血 ,就有两种 1 是普通吸血 也就是 你的普通攻击 ,比如,你是近战砍一下就会吸血 ,超距离打一下也会吸血 2 是法术吸血 就是技能吸血 ,就是说你在运用技能命中目标后 就会产生吸血效果 。
adc天赋我一般喜爱追求暴力一点的,攻击天赋21 点出攻速,暴击增强,等等,这也是主流adc普遍的点发。剩下的几点,像要带护盾的adc:女警,EZ,女枪,维鲁斯等等就点防御天赋,点出护盾增强,留下一点点给通用系的闪现-CD就可以了。男枪这样带点燃的,点出点燃的增强。
再暴力一点的,有的adc是极强混合型输出,如EZ和维鲁斯,可以点出攻击天赋的双穿透,不过这样有点偏暴力,毕竟adc的生存特别重要,一般有个好保护的可以这么点。
还有的adc过于脆弱,大嘴,vn,老鼠这样的,后期装备起来不缺乏输出的,可以点成17 13 增强防御,效果也很好。
符文的话,大精华壹个吸血2%(如果你觉得效果不好也可以带两个),红色攻击,**护甲,蓝抗,剩下连个精华攻击。
adc一般不能点通用天赋的吸血,影响输出。