剑和家园策略矮人如何玩的 剑与家园视频教学解说
1.剑和家园矮人守城用啥子兵种好
2.老司机心得 剑和家园兵种点评之矮人族篇
3.剑和家园浣熊PK矮人族对阵诀窍同享
4.剑和家园矮人魔镜打法诀窍
5.剑和家园矮人魔镜92关最佳策略
6.剑和家园矮人族绝顶输出兵种矮人神策略
虽然说在 剑和家园 中期的时候矮人族相对强势,然而你仍需要了解一定的矮人PVP方式策略,不然铁定还是会被虐的,因此下面马上为各位说明的就是矮人PK如何打人类和巫妖,希望能够为各位带来帮助。
首先说下PVP的排兵布阵的策略方法:
首先要说的就是前排必选机甲,除了高血之外更能免疫超距离50%的伤害,更有着免疫魔法的特色被动技能,因此第一排放这个无误。之后就放坦克最好,何故第二排放这个呢?由于思考到该单位较差的移动速度,因此放在这里就不会让输出断层了。
最后第三排放上火箭炮兵种,思考用这个的缘故是思考到对手不管是人族或者巫妖都会放上步兵或者骷髅战士这样的密集兵种,因此先清场给后面的火留下更好的输出环境。
最后的最后天然就是火了,专门针对人类的骑兵或者巫妖的蝎子或者蜘蛛,这样爆头技能才不至于造成输出溢出了。
以上便是为各位剑和家园的玩家们就矮人PVP策略进行的简单说明,在主要针对矮人PK打人类和巫妖的排兵布阵策略说明之后,相信现在的各位应该能够更加清楚矮人的PVP到底该如何玩了吧。
剑和家园矮人守城用啥子兵种好
《剑和家园》矮人族好。主推矮人族。
矮人族可以说从各方面讲都是当之无愧的第一种族,经过一系列的改进,5个兵种都有了特别长足的提高,基本都可以独当一面了。而且和人族巫妖族相相对都占据了足够的上风。
种族特性:1级:解开机甲。
2级:军事纪律:矮人经过严格的军事训练,全部消耗的军团在耗尽前士气不会崩溃。
3级:解开坦克。
矮人族优势:1、机甲坦克不受士气中毒限制,可以最大程度发挥自己的功用。
2、三种后排都带有,意味着开局的瞬间爆用劲特别强,同时金卡后还有一些爆发输出的兵种特性和英雄特性相配合,可以在开局短期内打残对手。
3、相对其他种族,矮人的部队容量较小,机甲5,火箭炮8,火枪10,扳手12,坦克1,而单兵作战能力强,尤其是前排的扳手和机甲,单兵强数量少,意味着攻击的效率特别高。
比起人族臃肿的剑士几乎一半队伍无法立刻参和攻击,还要各种跑位,矮人和敌人交火的一瞬间的攻击效果特别好,几乎每个扳手或者机甲都可以找到对手,当然机甲的AI有点智障,然而不影响他们单兵迅速接火的能力。
4、攻城能力相对其他种族有明显的优势,坦克,火箭炮都很适合对城池发动进攻。
矮人族劣势:1、矮人的机器无法复活,这是特别重要的制约出场率的影响,当战斗双方势均力敌的时候,往往机器的伤亡会更惨重一些。
2、打空后会有特别巨大的空当期,超过一半的攻速降低几乎意味着束手就擒,因此如果打光之前不能灭掉敌人主力,那么后果会很惨重。
3、部队容量小,单兵作战强,然而也意味着不要易承受伤害溢出,尤其是机甲,被对面火枪爆掉壹个的代价几乎无法承受,而剑士或骷髅兵则毫无畏惧。另外,容量小意味着,往往对于多容量的前排攻击的效率不会很高,会造成伤害溢出,尤其是火枪,因此容易被多人克制,当接着期比如机甲坦克的aoe攻击可以很好的缩小这个差距,但并不是不存在。
4、三种人型生物都被士气影响,容易逃跑,种族特性会降低一些劣势,但依然存在,尤其是扳手。
老司机心得 剑和家园兵种点评之矮人族篇
对于许多 剑和家园 的矮人族玩家来说,守城部队选用啥子兵种相对好一个颇有研究的难题,由于好的兵种守城贵了不说阵亡还不能进医院复活,差一点的话完全是给别人进攻方送的,因此下面就来为各位主推下矮人守城的兵种以及对应的布阵策略。
首先说下前排肉盾,在这里我主推机甲兵种会好一点,当然了这个仅限青铜级的,毕竟白银和黄金级的都太耗稀有了,青铜级的性价比相对较高,而且也没有士气降低一说。
接着也可以运用几队矿工,有条件的话扔一两队伍黄金的放在后面,没条件的话多扔几队白银的也可以,毕竟输出还是不错的。
最后重点来了就是火和火箭炮兵,这里的话首先强烈主推黄金级的火箭炮兵,毕竟上海可观同时伤害范围也不错,对付密集部队完全很有杀伤力,除了这些之后就是黄金火也是必要的,对付敌人的精英兵种,比如坦克、蜘蛛等还是颇为见效的。
以上便是为各位剑和家园的玩家们就矮人守城用啥子兵种好所做的简单说明,小编认为啊火和火箭炮兵用黄金级的,矿工至少用白银级的,机甲则用青铜级的,至于坦克就算了吧纯粹是浪费钱的。
剑和家园浣熊PK矮人族对阵诀窍同享
矮人族在玩家达到4个英雄即可进行转换,基本上拥有第壹个治疗英雄就能转了,矮人整体来说,是目前相对强势的,下面说说一些个人心得。
矿工(红钻): 矮人基础前排兵种,银卡拥有被动概率击晕
优势:相对人族前排结实了许多,击晕技能也是实用性颇高,接战率高。
劣势:始终还是受到士气困扰,没有减伤技能,对比其他前排优势不大。
机甲(秘银): 矮人终极前排兵种,银卡有减伤50%技能,金卡有过载技能。
优势:血多肉厚,机械单位无士气困扰,前置科技短。对普通单位有aoe伤害,对巨型单位有额外 伤害。
劣势:不能复活,AI 偏低,经常迷之转圈。
总评:当前版本绝顶前排,优先位第一的兵种,唯一缺点只是不能复活,守城太奢侈。
火箭炮(水晶): 矮人基础超距离兵种,银卡aoe范围增加,金卡增加狂轰乱炸技能,爆发输出。
优势:对城墙有额外输出,,对密集单位的aoe效果不错。
劣势:持久力差,单体输出相对不足。
总评:矮人掠夺首选,由于身板较弱,aoe的任务一般交给坦克。
坦克(红钻): 矮人荣誉兵种,银卡拥有加特林机枪,金卡拥有地狱火。
优势:高aoe输出带击退效果,机械单位无士气困扰,身板合格,死亡后残骸还能阻挡其他部队。
劣势:银卡,金卡的附属技能效果不好,不能复活。只有壹个单位,总体来说不算特别硬。
总评:aoe效果特别好,初期打野利器,中后期守城也特别好用。对付人类的密集前排简直就是天敌。
火枪(红钻): 矮人基础超距离兵种,银卡有爆头技能,金卡增加射程
优势:爆头技能强势。伤害高。没打完不会士气崩溃。
劣势:持久力差,对小单位伤害容易溢出。
总评:打boss首选兵种,对目前版本最前前排机甲也有克制影响,唯一的缺点就是需要,持久不足,对付数量大,单位小的生物不是很好用。相相对人类弓箭打劫打架通吃,火枪只能用来打架。
剑和家园矮人魔镜打法诀窍
剑和家园
v1.24.44
类型:策略
大致:MB
评分:5.0
平台:
标签:魔兽神话英雄战斗
剑和家园浣熊和矮人这两个种族势均力敌,主要是攻破点那就是迅速突破,要么不打,要么一鸣惊人,下面让大家一起来看看详情说明吧,祝大家游戏愉快。~
浣熊最重要是点破!点!破!前排不喝水,根本撑差点你把弩兵都喝完水,因此思路是,左路阿瓦隆带着网决死冲锋,右路安其拉等付费英雄带(格罗特要和阿瓦隆同路,由于一定会集火先干格罗特的)给安其拉那一路的弩手上水。迅速突破。
这里有多少要点,
第一,突破的那一路要用武僧。防守那一路要用武士。
第二,防守那一路最好不要放弩兵,弩兵有脆弱属性,很容易爆炸。忍者没有虚弱属性,然而如果数量不足,可以上一只铜龟押底。
第三,突破那一路的配置是弩兵,武僧(金色的,没有的话用武士)两队忍者(银色或者以上)
第四,忍者一定要跳,由于防守那路必然会蹦。矮人的士气没人族最牛,然而也不是开玩笑的。
第五,具体忍者跳到哪,格罗特或者火箭炮群。如果对方布阵主力火箭炮群正好在突破那一路,那可以不跳,弩兵足够定住。
第六,中路,中路一般是镇国神器大龟和莱奥(现在改版了,莱奥更加能抗了)一定要注意的是,中路是最后屏障了。因此堆银兵就可以了。除了弩兵,把全部的部队压上。
第七,英雄技能,有三个要重点关照,壹个是冰墙,一定要好好放,别傻傻的扔机甲旁边。要竖着放(人家全是超距离,横着放挡谁去?),把自己的突击路保护好。另外壹个是安德烈,真的别让他太早死了,他的风扇是最迅速能打崩士气的技能,突破机甲之后立刻放,至少能蹦一到两队。(不是别的不行,而且这招更快,火雨和火力全开也行,然而技能用到刀刃上)最后壹个是麦克飞的散射,不收费技能啊,放在阿瓦隆那一路,最后时刻贴着脸给他一梭子。
剑和家园矮人魔镜92关最佳策略
下面是要点讲解:
1,乌龟位置难题,乌龟等级不能比楼主低,为的是拖延右下一只蜘蛛和一队金矿工
2,金弩位置也不能变,开局不能爆士气冲锋,不然上去就gg
3,技能顺序,火箭水,乌龟水,希德补,格罗特大,要塞补,螺丝蛛网!
一般来说,格罗特经常会被上面的兵打死,接着火箭死光,只有祈祷格罗特暴击多,迅速清理上面的兵,保存上排大半的火箭,弩手喝水的时候会把下面一排火箭加巫妖打得七七八八,再配合火箭清理剩下的兵和坦克,这时下面的矿工和蜘蛛上来,你技能也基本用完了,接下来就是堡垒风骚的起飞,挡住蜘蛛,用要塞挡蜘蛛伤害,不然蜘蛛喷火箭一下就跑光!注意不要让矿工打到要塞!
补充说明:
希德带的士气剑,格罗特装备很一般,如果有血刺更好打,机甲专精要点几点。试了几天,一直到格罗特天赋差不多吃满才过的。
剑和家园矮人族绝顶输出兵种矮人神策略
剑和家园矮人魔镜92关怎样最佳通关?人族在打魔界的时候等于吃力,成为矮人之后就容易打多了,下面大家来看看剑和家园矮人魔镜92关的打法策略。
英雄和技能
阿瓦隆,万金油,学满攻速光环和人行训练,其它点大招吧。要注意,阿瓦隆的号角会导致大量浪费,矮人火箭伤害即使打20级兵都是溢出的,攻速会增加溢出,经常打空,因此有的关不适合上阿瓦隆的或者应该减少号角覆盖单位。
格罗特,点满机甲专精、散弹、8级弹夹、2-3大招,剩下火力风暴,不要点火箭。
格里、西德、大白鲨都是点满光环和,西德注意带蓝色饰品加技能。
乌鲁打人形关上,主恐惧光环,带+1饰品。
带兵和借兵
火箭6-7队就够,火枪2队,剩下的带金机甲,银的扛不住。93-96不带乌龟,根据你的情况借,兵都够了就多带火箭。
阵型和技能释放
1、不上格里上麦克飞是由于输出光环等级低了,缺伤害;
2、中间两队金机甲,两边银的送死,加快后面输出的移动速度;
3、火枪本来应该放最后,没办法,放不下;
4、火枪拼爆头是过的决定因素;
5、技能顺序:双喝水,补给,格罗特开大。
要说剑和家园矮人族绝顶输出兵种矮人神,肯定是毫无争议的,这个兵种有着特别可怕的爆发,足以横扫一切抵挡在他面前的敌人!接下来就让大家看看绝顶输出兵种矮人神策略吧!
剑和家园矮人神
剑和家园矮人神是矮人族的超距离dps终极兵种,在狙击手兵种的基础上,属性和技能强度都有所增加,最新的技能在组合其他的技能情况下,影响并不是很大。
矮人族绝顶超距离兵种矮人神
矮人神说明:
矮人族超距离兵种,虽然攻击间隔较长,然而拥有可怕的超距离杀伤力。
矮人神技能:
:射程+3.
爆头:精确瞄准,有3%的几率造成100倍伤害。
致死领域:距离目标越近,造成的伤害越高。
消耗者:战斗中会消耗,一旦耗尽,攻速将会降低65%。
矮人神属性:
军事纪律:矮人步兵经过严格的军事训练,全部消耗的军团在耗尽前不会士气崩溃。(种族特性,需解开)
人形生物:这一个人形生物。
矮人神运用诀窍:
矮人神小编认为是一个终极兵种,在这个技能的配合下,让神的攻击距离变得更远了,使得一定程度上降低了神的输出,矮人族属于壹个快速化解战斗的种族,因此说尽量组合高dps的环境让神输出。