英雄联盟全新版本ad天赋 英雄联盟版本最新更新
1.求LOL AD、AP、、上单的通用符文和天赋!
2.lol新版天赋如何加点
3.lol ad通用天赋是啥子 ad通用天赋加点图s4新鲜版
凶猛系:
第一层点出狂怒,开始技能后依靠平A打出伤害的英雄都是蛮吃攻速的,毕竟有了攻速能够打出的伤害可以说特别之高,反倒不会依靠技能来打出伤害。
第二层点出双刃剑,首先要说不点盛宴,就在今天的版本,盛宴CD变得更加久了,其次,对于平AADC来说还不如增加伤害来的实惠。
第三层点出吸血习性,依靠平A的英雄,在前期有了吸血能够度过特别弱的一段时期,同时,平A吸血相相对增加攻击力来的更加好。
第四层点出女枪,提高伤害输出的前提就是有人头,只要是下路有人头队友一般都会选择让给ADC。
第五层点出粉碎重击,毕竟ADC是AD,不吃法穿只吃护甲穿透。
终极天赋点出战争领主的嗜血,首先是战阵热诚的削弱对于ADC来说特别大的改动,不适合瞬间爆炸的英雄,反而适合持续输出,冥火之触对于技能来说很强,对于平A来说就不咋样了,其次,一般ADC都会出暴击装,而且配上吸血和暴击的伤害,回血量将一个特别恐怖的数字。
诡诈系:
第一层点出野蛮,只能说利于补刀,在前期更随心应手。
第二层点出秘密储备,新增了壹个新天赋刺客,不过对于ADC来说,有在的话不会出现个人对抗,因此不必思考新天赋,饼干是为了线上的续航性。
第三层点出无情,能够对抗血量少的敌人打出更高的输出。
第四层点出危险游戏,说实话这一层只有这个对于ADC来说有用,探云手是点的。
解析:其实说真心话,版本更新以来我觉得adc比以前难打了,是各种脏英雄,打野ap输出超级高 上单还怪难杀
求LOL AD、AP、、上单的通用符文和天赋!
下面内容为本人加点和天赋图:
ADC天赋符文如图所示,此为爆击天赋加点,也可点凶猛系的嗜血改为战争热诚,靠平A打伤害
此为符文,大精华三攻速,红色攻击力,蓝色成长磨抗,**护甲,依照个人习性大精华可换成攻击力或者吸血
2.AP天赋符文如图所示,此为冥火天赋,一般AP通用,也可将12点诡诈点到坚定,增加生存
此为符文,大精华三法术,红色法穿,**成长生活,蓝色6成长减CD,三回蓝(可换成三固定磨抗)
注意:本版本最反常天赋为雷霆,一局游戏基本有8-10个玩家带雷霆,通用天赋如下(可根据需要适当修改,如诡诈中破甲可改成45减CD):
lol新版天赋如何加点
AD,上单通用天赋是标准21-9-0,如下图:
符文红色护甲穿透*9,**固定护甲*9,蓝色固定魔抗*9,大精华固定攻击*3,如下图:
AP天赋标准21-0-9,如下图:
符文为红法穿透*9?**固定护甲*9 蓝色固定魔抗*9 精华固定法强*3,如下图:
天赋标准0-9-21,如下图:
符文为 红色:固定护甲,**:固定护甲*9,蓝色:固定魔抗*9,紫色:固定护甲*3,这套符文看似笨重,但都避免不了被对面adc点和替己方adc抗伤害,因此还是可行的,如下图:
lol ad通用天赋是啥子 ad通用天赋加点图s4新鲜版
上单天赋
为何要这样配置?
相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航影响,我算出了这套最佳方法。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄特别有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。
第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生活值时获取额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这一个相对好的选择。
进攻(5)
+2%造成伤害/+1%受到伤害
+2.5%冷却缩减
杀戮盛宴
防御(21)
-2来自英雄的普通攻击伤害
+2生活恢复/5秒
-2全部伤害
+36生活值
+3%最大生活值
+5护甲
+2魔法抗性
-10%减速效果
-10%暴击伤害
+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄
通用(4)
+1.5%移动速度
+15%饰品施法距离
为何要这样配置?
这样的配置看来毫无疑问,由于Riot已经明确从头设计了天赋,来帮助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,接着把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。
该天赋加成效果:
防御(9)
-2来自英雄的普通攻击伤害
+2生活值恢复/5秒
-2来自英雄的伤害
+36生活值
+2护甲
通用(21)
+1.5%移动速度
+3法力值恢复/5秒
+15%饰品的施法距离
+10%药剂的持续时刻
生活值药水更新为饼干
+0.5金币/10秒
+1金币/友军补刀一名小兵
+40初始金币
+10经验值/10秒,当有更顶级友方英雄在附近时
+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时刻)
+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品
+5%移动速度,脱离战斗时
打野
为何要这样配置?
通用打野在S4得到了加强,由于通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,由于该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获取更多金币,并提供很有价格的物品,而这些物品是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21?点,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗情形,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。
该天赋加成效果:
防御(9)
普通攻击伤害-2
来自野怪的伤害-2
对野怪造成1%生活值/秒的流血效果
来自英雄的伤害-2
+36生活值
通用(21)
回城时刻-1秒
+1.5%移动速度
+15%饰品的施法距离
+10%药剂的持续时刻
+0.5金币/10秒
+20%Buff持续时刻
+3%生活偷取/法术吸血
生活药水更新为饼干
+40初始金币
+15金币,击杀英雄或者助攻时
+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活装备上
+5%移动速度,非战斗情形
ADC
为何要这样配置?
在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人相对偏给于冷却缩减。如果你在运用动作相对迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提高攻速。
和S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。小编认为啊,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时刻,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。
该天赋加成效果:
进攻(21)
+1.5%?造成和受到的伤害
+2.5?冷却缩减
+2?对小兵和野怪的伤害
+10?AD在18级的时候
+5?AD
杀戮盛宴(击杀壹个单位,获取+2生活值、+1法力值恢复)
对生活值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害
额外AD?+5%
击杀英雄+5%生活值/法力值恢复
暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)
+3%伤害
通用(9)
回城时刻减少1秒
+3法力值恢复/5秒
召唤师技能+10%冷却缩减
+10%药剂持续时刻
生活药水更新为饼干
AP
为何要这样配置?
对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结局是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是特别残暴的。可调整的或许只有壹个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。
作为中单,我希望buff的持续时刻更长,而不是更新为“饼干”,由于即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好难题,当线上控制时刻越长,你的优势也就越多。
该天赋加成效果:
进攻(21)
+3.75%冷却缩减
+2对小兵和野怪的伤害
+8AP
+16AP在18级时
杀戮盛宴
+5%伤害对生活值低于50%的英雄
+5%AP
击杀英雄,恢复损失生活值和法力值的5%
+6%护甲和魔法抗性
普通攻击造成等于于AP的5%的额外魔法伤害
+3伤害
通用(9)
-1秒回城时刻
+3法力值恢复/5秒
+15%饰品的施法距离
+10%药剂持续时刻
+7%召唤师技能的冷却时刻
+20%Buff持续时刻
现在s5了。下面是图,图中白色框出的两个部分可以多改动,壹个是加5%攻速,壹个是5%减cd,我个人认为这个看你符文以及选择的英雄而点。还有可以临场变动的是最左下角的狂暴(暴击加攻速),一般adc需要。其他的是ad通用的。