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永恒之塔主题曲 永恒之塔主题曲歌词

作者:admin 更新时间:2024-10-23
摘要:1.求永恒之塔要塞战歌,2.永恒之塔作曲人3.永恒之塔的音乐配音4.《永恒之塔》的音乐由哪些国家的哪些知名艺人和团队制作完成?5.永恒之塔魔族任务 穆哈卡卡的盔甲有一个是主题曲,Tower of Eternity,还有一个是魔族主旋律,貌似叫Dark in Your Heart,可惜我没法用电脑不能传=_=主题曲是以前的登陆界面音乐,魔族主旋律是在出生地和捏人时听到的那个求永恒之塔要塞战歌,声明:" />

 

1.求永恒之塔要塞战歌,

2.永恒之塔作曲人

3.永恒之塔的音乐配音

4.《永恒之塔》的音乐由哪些民族的哪些知名艺人和团队制作完成?

5.永恒之塔魔族任务 穆哈卡卡的盔甲

有壹个是主题曲,Tower of Eternity,还有壹个是魔族主旋律,貌似叫Dark in Your Heart,可惜我没法用PC不能传=_=主题曲是以前的登陆界面音乐,魔族主旋律是在出生地和捏人时听到的那个

求永恒之塔要塞战歌,

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游戏信息

游戏名称:Aion:The Tower Of Eternity

开发企业:N反恐精英OFT

游戏类型:人物扮演(RPG)

游戏特征:奇幻游戏

背景音乐:音乐,游戏原声

版 本:1.2

文件大致:7.84G

代理企业:盛大(盛大公布《永恒之塔》于3月26日内测)

开服时刻:放开测试2009年4月8日上午8:00正式开始

正式运营:2009年4月16日上午9:00

[编辑本段]游戏概括

本游戏号称需要的配置是有史以来绝顶的,是中国在线运行网络游戏容量最大的游戏,是盛大又一次历史巨作,从韩国引来目的是占有中国魔兽市场份额。游戏中的怪物都像一些独立的个体,而不是呆板的生活体。一天中的时刻不同,风景也不同,在黄昏时,湖面上空有鱼的灵魂在游动。特别最美,这款游戏的画面上的确能够和魔兽的画面相媲美。

[编辑本段]游戏基本配置

配置标准(运行本游戏如果不是独立显卡,那么将无法正常运行)

CPU:Pentium4 2.8G以上/AMD Sempron 2800以上

内存:2G以上(少于2G无法流畅的运行、Vista体系内存必须要4G以上)

显卡:GeForce 6600/Radeon X1550以上(独立显卡256M)

硬盘:30GB以上

操作体系:Windows 2000,Windows XP,Vista

Directx:9.0C

游戏主推配置

CPU:Pentium4 3.0G以上/AMD Athlon 64 3000以上

内存:4G以上

显卡:GeForce 9300/Radeon X2600以上(独立显卡256M以上)

硬盘:50GB以上(后期的更新)

操作体系:Windows 2000,Windows XP,Vista

Directx:9.0C

注意事项:如果内存无法达到标准那么将无法流畅运行;显卡无法达到标准无法进入游戏,体系提议为XP。

[编辑本段]体系说明

背包体系

基本设定上,每个人物会有27格物品收纳格,当这27格满了以后,上图左下角部分会有壹个实心的第28格储存格,那是当背包满了又忘记清的时候,让体系暂存超出的壹个物品,算一个贴心的设计。

体系

AION很简单,跟大部分网络游戏差不多,运用物理和魔法攻击怪物。

杀死怪物后,点选怪物便可观看怪物物品掉落列表,可以自己选择捡取某些物品,也可利用SHIFT+左键直接捡取全部物品。

游戏中可运用鼠标左键或者棋牌键查找并锁定目标。当目标锁定后,目标下方将出现红色的圆圈。

飞行体系

[3]的飞行不是简单的移动手段,而是战略性的战斗和移动到特定地区的必须具备的体系。玩家可以在可以飞行的地区享受傲游长空的快感,而且可以在空中进行战斗,让人享受到和众不同的趣味。

永恒之塔的飞行不仅是移动手段,而是成为了一种战略要素,只有在特定地区才可以飞行,相关地区是否飞行可以通过飞行图标进行确认。可以飞行地区如下图所示图标为蓝色,而无法飞行地区表示为灰色。

可以连续飞行的时刻开始限制为1分钟,然而运用飞行相关技能/道具后飞行时刻会相应增减,飞行时刻全部消耗完毕后至下一次飞行为止,需要2分钟左右的冷却时刻。作为参考,开始飞行后到到再次飞行之间有10秒的延迟,飞行开始后10秒以内无法再次进行飞行。

[编辑本段]十二主神

光之神 Azariel

在过去12大神时代负责南方的顶尖神,

现在是领导天界的五大神的首领。

温和的性格和他的深谋远虑让他领导着众神。

有啥子独特能力,跟其他大神比起来鲜为人知。

黑暗之神 Asphel

在过去12大神时代负责北方的顶尖神,

现在是领导魔界的五大神的首领。

严谨的性格认为柔弱的光之神是大毁灭的主要缘故。

给人一种至高无上的感觉。

时刻之神 Siel

在12大神时代负责东方,永恒之塔的守护者。

为了终止千年的战争,一直赞同空间之神的龙族之间安宁的主张。

然而看到龙族攻击永恒之塔才了解自己的愚蠢,

自我牺牲阻止了全球的崩溃。

空间之神 Israphel

在12大神时代负责西方,永恒之塔的守护者。

主张时刻之神和龙族签订了条约,

大毁灭时和时刻之神一起阻止了全球的崩溃,一起消失了。

正义之神 Nezakan

天界的大神,是剑星和守护星的守护神。

性格很决断,一直追随着光之神。

身体能力很高,拥有能挡住任何攻击的很强的体力和力量。

一直拿在左手的盾牌是他的象征。

破坏之神 Jikel

魔界的大神,是剑星和守护星的守护神。

可以熟练的运用全部武器,特别是运用剑的能力是无人所及。

性格傲慢,像火一样,有时自己控制不了就变得特别狂暴。

他把正义之神的右手砍掉的事务成为第一次天魔大战的导火索。

自在之神 Baizel

天界的大神,弓星和杀星的守护神.性格外给

,然而却很冷静,有出色的弓能力和变身能力.

喜爱变身以后四处游荡,观察人类的生活.

死亡之神 Triniel

魔界的大神,弓星和杀星的守护神

.性格像冰一样冷,任何情况都不会失去冷酷的心.

会找到对方的弱点,并很隐蔽的接近,直至给对方要命一击是他的拿手好戏.

幻象之神 Kaithiel

天界的大神,精灵星和魔道星的守护神.

内给的性格使其他大神很难接近他.能力是可以自在的操纵ODE,

使之变幻成任何形态.以第一次天魔大战中输给聪明之神为最大的耻辱

聪明之神 Luminal

魔界的大神,精灵星和魔道星的守护神.

也许是由于好奇心的缘故,为了弄明白ODE的本质,对其深入研究

,最后成为诸神当中魔法力绝顶的大神.在过去12大神时代和光之神的关系最为要好.

生活之神 Usthiel

天界的大神,治愈星和护法星的守护神.性格温和,

一直认为敌我双方的生活都是珍贵的.对于现在分成天界和魔界特别烦恼,想回到大毁灭之前的时代.

命运之神 Markutan

魔界的大神,治愈星和护法星的守护神.和塔的守护者

,空间之神关系特别要好,和破坏之神对立.坚韧,稳重的性格让他给来都是面无表情.有着让见到他人有窒息的感觉的体格.

[编辑本段]游戏说明

任务奖励界面截图由于通给Abyss全球的“永恒之塔”被“千年战争”波及到而损坏,囚禁在Abyss全球的龙类被唤醒,开始了它们对全球的报复。一场围绕在天使,恶魔和龙类之间的史诗大战风雨欲来。为完成拯救全球的使命,玩家踏上漫漫征途

你也许会是魔族的一员...也也许会是天族的一员

但将幻想全球用自己的意志来变动是多么辉煌的事..而这,将由你来决定!

飞吧.永恒之歌.在歌颂着你

飞吧.永恒之泉.在照耀着你的未来

飞来吧..永恒之塔:Aion 等你改变全球!

“相信天使,相信魔鬼,相信《Aion》。”在《Aion》的全球中,玩家可以选择两个派系:“The Choosen”(神佑)和“The Fallen”(堕落)

《Aion:The Tower Of Eternity》是韩国第一网游巨头NCsoft投入了全部韩国国内网游研发精英,精心打磨制作的新一代奇幻MMORPG,是一款集NCsoft开发实力之大成的产品。

《Aion》拥有和《天堂II》等现行MMORPG完全不同的风格。开发小组力图在游戏中实现“让玩家的行动来左右全球的变化,接着全球的变化再反过来影响玩家的这种循环关系”、“三个种族纷争的全球”,和“不同于科幻以及幻想风格的原创全球”。

永恒之塔游戏背景

AION所营造的神话背景不是只存在善恶对立的单一空间,天界、魔界也并不代表完全美德或完全邪恶,他们在最早都是共同守护永恒之塔的神圣种族,由于千年战争而分离为了自己种族的荣誉和信念而浴血战斗。他们居住的地方当然也不是天堂跟地狱的差异,而一个全球中的两个领域,天界为明亮的天然生态,而魔界倾给于昏暗的神奇形象,AION的神话全球里,神通过力量的释放,可以给予部分生物超凡的能力且这些力量拥有其多样性和特异性,成为守护其他生物的使者,创新出壹个特殊的魔幻全球。

多层全球中的族群设

玩家扮演的人物-守护者(Daeva)

玩家扮演的人物神的化身、是替神守护AION的神圣一族,称为守护者(Daeva),他们的心智和体质远强于凡人,简单说是拥有神力笼罩的肉体,而且可自在操作一种信念力(Aether),由于这种力量,守护者可以运用强大的能力,甚至可从死亡中苏醒,虽然不能像神一样处于永恒不灭的形体,但也算是另一种永生的方法,而他们的职业,就是守护AION和管理其他事务,保护族大众不受邪恶势力和野兽侵袭,为守护自己的族人而战。族人对神是无上的崇拜,对守护者则是给予尊敬和景仰。

全球的中心 (Atreia)

AION 这款游戏,简单说就一个由「天界、魔界、龙族」三方势力所建立起的崭新的神话全球,在这个全球中,天界和魔界是相互对立的两个种族,而龙族则是处和这两大势力中的乱数,而这三个种族所活动主题的全球,称为Atreia。

神族(Elyos)和魔族(Asmodians)一样,都是AION的中心种族其中一个,在凡人的眼中,他们的存在就如同天神所派来的天使,在远古时代都是替神守护永恒之塔的神圣种族。

这个神圣种族却由于内部意见的不同,分裂成两个不同的势力,进而引发「千年之战」,也由于如此,守护的力量被自己削弱,最终导致了永恒之塔的崩坏,两个势力同时都指责对方必须为此可怕的灾难负责,而心中的仇恨就如同星火燎原一般,复仇的烈火也将这两大势力的大度善良燃烧殆尽,演变成天界和魔界分裂的局面。

整个全球以前是团结一致的,天界的天族和魔界的魔族同为神赐和权力的守护者(Daeva),共同守护着永恒之塔,但随之发生了千年之战,两方势力交恶之后,保护的力量也随之削弱,最后终于导致永恒之塔的崩坏,也让全球分离,而且让龙族的肆虐更为严重。

神奇的深渊 (Abyss)

由于「千年之战」崩坏的永恒之塔,在他强大力量的牵引下,毁坏后的碎片就在天界和魔界之间散落,形成了无数的小型空岛,这些空岛吸收了永恒之塔的神奇力量,并和永恒之塔处于同壹个神奇次元,并非外表所见那样平凡,反之极为危险,神奇力量也孕育出特别特殊和强大的生物和能量矿藏,这些空岛被称为 Abyss(深渊),也是天、魔、龙三族进行势力大战、争夺的场所。

浮光掠影看屠城!要塞战,生或死?

深渊战场,壹个巨大的血肉磨盘,然而这也仅仅是“要塞盘龙”中的一部分。在其它地方还有着无数的机会,比如时空裂缝,潜入对方的全球,伏击,猎杀。在永恒之塔的全球里有无尽的也许和无尽的趣味,在这里,你可以找到你想要的对手,你希望的战斗,在这里,可以找到壹个战士的归宿。

深渊战场,华东电信南十字服务器出现了令人热血沸腾的一幕,TOP灵魂战歌成功攻打下深渊下层的3座要塞。昨晚,在南十字服全部天族玩家的支持和协助下,TOP灵魂战歌分别于2009年4月22日20:15、21:00、23:15成功拿下希埃尔西部、希埃尔东部、黄连木三座要塞,而魔族的军团在他们进攻下由于摧枯拉朽般被击溃。

战场转折点:深渊内战死玩家的重生点可以可自在配置,但有一定的时刻限制。因此选定隐秘的重生地点作为进攻军团的后勤基地特别重要,一旦重生点被对方发现并攻占,那么全部复活的军队都将在空血情形再次惨遭,进攻军团的复活点除了隐蔽以外还必须配备战士保护,打“补给线”将会是战场中另一项需要动脑的应用战略。而防御方出兵突袭进攻方的复活重生点,可以看成是一种更加主动的防御方法。

不同于科幻、幻想风格的奇异全球

游戏的设计者们提出了很多构想,希望能够缔造出壹个不同以往的全球。既不是科幻风格也不是幻想型风格,然而也不会过于怪异而让人无法领会。这一点,大家可以通过游戏截图、原画以及去仔细体会。

画面和表现

NCsoft的制作团队使《Aion》继承了韩国网络游戏一贯瑰丽的画面和爽快的战斗感,同时糅合了其他网络游戏的成功元素,例如,在《Aion》中游戏人物可以蹲、站、跳跃(有翻跟头效果),可以长出翅膀在空中飞行,可以纯鼠标操作或运用键盘W A S D……是的,魔兽全球的玩家们尤其熟悉这个键位。

玩家和全球的互动影响

当前已有的网络游戏,包括《天堂II》在内,玩家都受制于开发者缔造的全球。然而在《Aion》之中,玩家和游戏之间的互动能够改变游戏全球。

举例说明,譬如壹个村庄里面只有两个店铺,如果前往其中壹个店铺的玩家特别多的话,这家店铺可以买的物品将会越来越多,欣欣给荣。而另一间就会随着时刻的推移而不断缩小规模,最后关门大吉。除了这些之后,游戏的地图扩展,也不再只依靠补丁或资料片,玩家可以通过自己的行动去寻觅新的区域,甚至自己建造地下城..

在这样的设计下,每个玩家将能够享受变化中的游戏全球带来的趣味,也会带给全球更多的变化,玩家将决定自己的命运。同时,未来《Aion》各个服务器的状况也将会不一样,将会由于玩家行动的不同而呈现截然不同的游戏全球和游戏环境……

三个种族纷争的全球

NCsoft吸收了《魔兽全球》等游戏在阵营势力设定上的成功经验,为《Aion》设计了“天族”、“魔族”和“龙族”,故事主要围绕这三者的战争展开,可以实现大规模的“种族vs种族”。玩家可以成为天族或者魔族,而龙族就是怪物以及NPC。

但《Aion》中的三个种族并非始终敌对的。天族和魔族可以携手来攻击龙族,也可以收纳NPC当作同伴,缩小敌对玩家的领土范围。游戏并不是单纯的PvP那么简单,怎样处置第三势力将是《Aion》的大规模PvP决定因素所在。在这样的设定下,《Aion》中的PvP战斗将变得错综复杂——显然,平衡性将是开发团队将化解的重要课题。

除了这些之后,《Aion》力图开创PvPvE战斗的新玩法,包括设计多种崭新形态的怪物,用前所未见的方法去攻击玩家,使玩家在游戏中的冒险富有新鲜的尝试感……

[编辑本段]永恒之塔飞行技能

1.守护星飞行技能

物理防御力强化(1级):飞行情形时物理防御力提高10

守护神的祝福(25级):飞行情形时体力增加10,敏捷增加10,飞行速度增加20

2.剑星飞行技能

物理攻击力强化(1级):飞行情形时物理攻击力提高10

剑神的祝福(25级):飞行情形时力量增加10、体力增加10、飞行速度增加20

3.弓星飞行技能

射程增加(1级):飞行情形时弓的攻击距离增加2m

弓神的祝福(25级):飞行情形时力量增加10、敏捷增加10、飞行速度增加20

4.杀星飞行技能

要命一击比率增加(1级):飞行情形时要命一击成功率提高50

杀神的祝福(25级):飞行情形时力量增加10、准确增加10、飞行速度增加20

5.魔道星飞行技能

魔法攻击力强化:飞行情形时攻击系魔法技能威力提高5

魔道神的祝福:飞行情形时智力增加10、意志增加10、飞行速度增加20.00

6.精灵星飞行技能

灵魂力强化:飞行情形时灵魂力恢复量提高10

精灵神的祝福:飞行情形时候智力增加10、敏捷增加10、飞行速度增加20

7.治疗星飞行技能

恢复力强化:飞行情形时恢复效果提高10%

治疗神的祝福:飞行情形时体力增加10、意志增加10、飞行速度增加20

8.护法星飞行技能

真言范围扩大:飞行情形时真言技能的有效范围扩大100%

护法星的祝福:飞行情形时力量增加10、意志增加10、飞行速度增加20

[编辑本段]游戏特色

先进的游戏体系允许玩家自行改变全球。

PvP、PvE、RvR之间真正的战斗

动态的、斗智斗勇的战斗体系及一流的动画特效

友好的界面,全球一流的游戏设计

精巧的,多主题的游戏全球设定

[编辑本段]背景音乐

AION目前的官方网站所用的配乐,是来自Lene Marlin琳恩?玛莲的A Place Nearby ,名为:很近的地方。很好听的一首歌,旋律典雅,女孩子的唱腔也很甜;给游戏本身增添了很人性,很温馨的感觉。难怪会选为配乐。

关于让人甚为惊艳的主题曲:Forgotten Sorrow

《AION》于2008年10月20日,在其韩国释出游戏原声带的录音现场影片,为在同日(2008年10月20日)上市的原声带CD宣传。

公开的影片共有两段,上部:访谈影片,访问了《AION》音乐原声带制作人“梁邦彦”(YANG BANG EAN)先生,和主唱者Yozoh**,中间并穿插录音现场演唱经过和实际游戏中的画面。下部:由Yozoh**完整演唱曲目“Forgotten Sorrow”并配上大量《AION》原画作。背景乐皆是由知名的伦敦管弦交响乐团(The London Symphony Orchestra)负责演奏,藉著旋律更加深游戏给人的伟大瑰丽印象。 初听此曲,只觉得无休止的忧伤流淌了出来,渗入耳朵里,钻进身体,弥漫在空气里,散开,散开……

此曲,给AION游戏受众带来了极其愉悦的听觉享受,其整体印象,既悠远绵长,又华美宏伟;应该得益于这支曲子,增色之作。

啥子是《AION》?

《AION》强调玩家和游戏的互动,由三个种族纷争的全球组成,分别是“天界、魔界、龙界”。《AION》将带给玩家最新的互动尝试,玩家可以对这个全球产生影响,之后全球会发生变化反影响于玩家身上。通过这种互动,玩家可以感觉到自己的命运掌握在自己手中。

大家改变全球,全球也在改变大家

玩家和游戏之间的互动改变着游戏环境,玩家也会因此得到任务和奖励。不仅如此,玩家还可以建造自己的地下城,创新出壹个最新的全球。每个玩家都会享受变化中的游戏全球带来的趣味,也会带给全球更多的变化。

终极PvPvE尝试

玩家会通过激烈的天界和魔界之间的RvR(领域对领域)战斗获取无尽的快感。《AION》开创了PvE战斗的新时代,怪物将会以前所未见的方法攻击玩家。通过将PvP和PvE有机整合,《AION》使PvPvE战斗成为也许。

想象中的奇幻全球成为现实

《AION》通过用先进的3D图象使想象成为了现实。MMORPG通过人物扮演使玩家有愿望成真的感觉。特别是斗智斗勇的战斗和逼真的动作,将玩家直接带到了现实全球。

当New Age遇见《AION》: Kunihiko Ryu

《AION》的音乐屏弃传统的大型网游用的中全球风格背景音乐,通过和日本音乐家Kunihiko Ryu合作,《AION》将为玩家呈现的是原创的、有异国情调的音乐,和游戏情节最佳结合在一起,更渲染了游戏的奇幻气氛。不仅如此还有更多全球极致乐师的鼎力出演,使得游戏的音乐不仅仅是背景。

New Age-新世纪、新纪元,还有叫新时代,一种音乐形式。

《AION》的自在飞行会以哪种方法来表现?

还没有具体的构思,自在飞行来说《AION》不是第一次,像《英雄城市》等游戏里也有过,只不过大家正在做能给玩家带来新鲜感的飞行。

自在飞行不会在游戏内的全部区域出现,为了游戏平衡,有时会出现限制飞行的区域。

而且自在飞行将会成为玩家值得进修的最重要的技术其中一个,但也不需要花很多时刻去进修。

第三种族龙族会以啥子形式出现?

龙族不是玩家可以运用的人物。第三种族将会在abyss里见到,并以abyss为中心爆发天族和魔族的战争,龙族也会参与这场战争。

比如以攻城战为例吧。如天族正在占据着城市,魔族要来攻击的话,战争进行时会突然出现龙族,并给魔族当头一棒这都有也许。而且龙族也能自己去攻城。这时天族和魔族可以协力把龙族赶出城市。龙族的概念为,不是纯粹的NPC的具有“自在意志”的第三势力。

[编辑本段]种族说明

天族说明

AION里形成无限竞争冲突 种族中的壹个就是天族了。

AION里的天族并不是大家通常所想的天使, 和其有着完全不一样的概念。外行看起来温和 柔和...,而且展开翅膀飞行的姿态也特别秀气。然而面对敌人有着完全不会显漏出自卑感,无需忧郁砍断敌人的可怕一面。飞给战场的天族士兵们的威勇足以像克拉尔(音译)族或 拉伊坎(音译)族一样的下等种族感到恐惧和不安

龙族说明

ION中的生物体系,除了供玩家更新的普通怪物,除了玩家可以选择的天使族和恶魔族外,还有中立的龙族NPC

龙族NPC平时是中立的,但在种族战争、种族攻城战时,帮助相对弱的一方,以保持AION全球的平衡性。

根据目前所知的内线情报,龙族NPC也是有不同种类的,大致是有著10到12个种类的龙,并不是都壹个样子的,能力也各不相同。

Krall族说明

Krall族是分布在Atreia(构成AION的全球)全部地图上的亚人种其中一个,它们拥有比人强大的体力和力量。Krall族以本身特有的善战和勇猛,降伏了附近的野兽和下级种族,扩展其领土。

而且,天界的Krall族还降伏了胆小鬼Brownie作他们的奴隶,性格卑微的Brownie给力大无比的Kral提供了不收费劳动力。Kral需要Brownie从事的劳动就是矿,各个地方的Kral族矿厂天天会有无数个Brownie在挖矿,天界的美景也由此渐渐消失。

Krall族运用奴隶拼命矿的理由只有壹个,就是为了生产更多的Odium。Odium具有能量的晶体,Krall族就是利用此晶体进步自身的能力值。

虽然比起Deva(界于神和人中间的半神)灿烂的文明,Krall族文化微乎其微,但也构成了自己特殊的体系。如,具备了奴隶监管员,战士,术士等身份和职业等级,维持种族的秩序。

魔族说明

魔族是和天族一起,两分为亚特雷亚(AION全球音译)的种族。绿色皮肤和尖锐的手脚蜘甲,背的撕丝毛都和天族外貌有着很大不同,然而魔族也是和天族一样是个古代亚铽雷亚人。

魔族所居住的亚特雷亚的上方基本上没有光线,由于受到这样恶劣的环境..随着着时刻流失..

魔族的外型开始变化,性格又变的好战性。因此他们有着袭击 拉伊坎族(音译)和 乌克尔族(音译) 扩大领土面积的侵略者形象。

Lycan族说明

拥有着野兽形象的Lycan在魔界分布很广。它们是拥有敏捷的身体和动物性战斗能力的种族。对于魔族来说是个危险的存在。

Lycan种族形成了天然的部族社会,它们具有快速适应周围环境的特征。而且英勇好战,见到敌人毫不客气。

Lycan种族的武器尖而锐利,可以进行投掷攻击。这对于身形敏捷的它们来说无疑是再好不过的选择。但近战会比其他力量型种族弱。

而且Lycan种族还驯服周边的野兽,运用在战斗上。

魔界的Lycan种族和另外壹个种族维持着共生关系。体格小力量弱的种族受Lycan种族的保护,代价就是替Lycan种族参与各种生产活动主题。Lycan种族运用这个种族来的药草进行加工,生产强化自身力量的药剂。据说此药草吸收了破坏的永恒之塔中放出的能量。

Lycan种族体形庞大,但没掌握魔界霸权的理由就是团结不足。虽然他们各个能力非凡,但小规模部落为中心的社会结构,反而会妨碍其种族的组织及军事活动主题。不过一旦发现种族全体有危险它们也会全身心地投入战斗。

Shugo族说明

Shugo族对于天族和魔族来说是个友好的种族,掌握着全球的贸易权。

身形比其他种族偏小的它们胆小、害怕打仗,甚至遇到打仗时会装死。但超强的计算能力和亲和力使它们克服这些劣势。也把Shugo族打造成了最极致的商人。

千年战争时避开战争到城市中的Shugo族,开始起掌管起新天界和魔界双方的全部商权。在此经过中Shugo族的部分通过各种物品交易,形成了具有最大商权的“乌云贸易团”(实际上是类似走私团伙的组织)。

Shugo族伶俐,且计算速度快,主要当商人、银行家、寄卖行中介人等。

将来,玩家到城市买卖物品或制作物品、寄卖物品时就会见到它们的。

[编辑本段]职业说明

游戏中的种族和职业选取制度如下:

壹个帐号可以创立八个人物。

壹个帐号只可选择壹个种族。

玩家创立人物时就需要从「天族」和「魔族」两者之间选择壹个种族,壹个帐号只能选择壹个种族,如果第壹个人物就创立天族人物,那么之后七个人物也只能选择天族(这是在 CB2 官方公布的设定)

创立人物时必须从「战士、刺客、法师、牧师」四种基本职业中选择一种。

每个职业底下有两个一转职业,当玩家升至10 级时,便可从两个职业中选择壹个,成为人物的正式职业。

天族和魔族的职业分类均相同,目前并无独特职业。

其实八大职业的分类跟之前说明相似,只是将韩官方正式名称带入再次说明一遍,而且追加装备体系的讨论。

永恒之塔作曲人

1.张杰-《着魔》 2.《我叫MT》-动画片我叫MT主题曲 3.《He's A Pirate》 出自加勒比海盗 4.《Explosive Bond》5.《she is my sin》6. 《emerald sword》7.《The Dawn》8.《Dawn of Victory》9.《卡农电吉他版》皇后乐队的 10.《赤信号》11.《Amerika》永恒之塔战歌 很详细了吧 呵呵 纯手动 望纳 以后有啥子难题 虽然问我 永恒之塔骨灰级玩家热心为你解答!!

永恒之塔的音乐配音

梁邦彦1960年1月1日生于东京,O型血。祖籍韩国,是在日本出生的第三代韩国人。 [编辑本段]简介  1980年到1985年期间,梁以编曲、监制、键盘手的身份参与了很多唱片的录制以及live演奏。他的音乐以摇滚、爵士、古典还有全球各地的多姿多彩的音乐元素为基础,又以其纤细而富于透明感的曲风受到各方高度评价。 1996年11月,以专辑『The Gate Of Dreams』开始solo进步。之后,又发行了『into the Light』『ONLY HEAVEN KNOWS』『Pan-O-Rama』『Piano Sketch』,到目前为止总共五张solo专辑。他的作品将亚洲和欧洲、传统和现代的音乐风格融合在一起(也就是New Age Music,应该没有人不了解New Age音乐吧,也称新音乐、新世纪音乐,雅尼就是这方面的大师。New Age兴起和70年代,风靡到现在。它介于轻音乐和古典音乐之间,最大的特征是音乐的想象力空间特别大,大量加入民族音乐元素,运用民族乐器,而且大量运用电子合成器,好多New Age音乐家都是PC音乐高手)而在此基础上,具有真正意义的是导入了前卫摇滚(即Progressive Rock,60年代中期至70年代中期流行的一种将欧洲古典音乐融入摇滚的音乐流派,和New Age颇有渊源)的富有创新性的音乐编配。 这种统一的存在感和高度的音乐性,不仅在New Age音乐大受欢迎的日本得到好评,而且在韩国赢得了很高的人气。他2001年在J-MUSIC年度销售额取得第二位,每年举行的solo live也都取得成功。而且频繁接触电视及其他媒体,影响力扩展到了特别广阔的领域。 2002年4月间,他制作了日本电视台新闻报道节目『今天』的主题曲,还担当了NHK卫星二台的动画大作『十二国记』的音乐,播出后,电视台收到了观众们询问有关作曲者情况的大量电话和信件,在社会上取得了巨大的反响。 同年3月,梁邦彦在著名的live house六本木STB139开始以他当月发表的新专辑『Piano Sketch』为主题的定期live show,并随着季节的变换更换曲目,还表演具有不同的音乐取给的实验性曲子。每次都会给观众带来不一样的新鲜感,让人目不转睛。

《永恒之塔》的音乐由哪些民族的哪些知名艺人和团队制作完成?

AION的官方网站所用的配乐,是来自Lene Marlin琳恩·玛莲的A Place Nearby ,名为:很近的地方。

主题曲:Forgotten Sorrow

《AION》于2008年10月20日,在其韩国释出游戏原声带的录音现场影片,为在同日(2008年10月20日)上市的原声带CD宣传。

公开的影片共有两段,上部:访谈影片,访问了《AION》音乐原声带制作人“梁邦彦”(YANG BANG EAN) ,和主唱者Yozoh,中间并穿插录音现场演唱经过和实际游戏中的画面。下部:由Yozoh完整演唱曲目“Forgotten Sorrow”并配上大量《AION》原画作。背景乐皆是由知名的伦敦管弦交响乐团(The London Symphony Orchestra)负责演奏。

永恒之塔魔族任务 穆哈卡卡的盔甲

《永恒之塔》以其出色的画面,别具一格的音乐成为当之无愧的游戏视听盛宴。它的音乐制作阵型到底有多强大呢?大家来看下详细的说明吧。 制作时刻:三年 制作环境:英国伦敦的艾比路录音室(Abbey Road Studio)。披头士(Beatles)的御用录音棚,**《指环王》、《星球大战》系列、《哈利.波特》系列等音乐的制作室。 指环王原声专辑封面 指挥制作人: 新音乐大师Ryo Kunihiko (梁邦彦),日本出生的第三代韩国人。、乐队beyond曾经的音乐监制,电视剧『精武门』、成龙的**『DEAD HEAT』配乐,日本电视台新闻报道节目『今天』的主题曲,动画大作『十二国记』的音乐……他所制作的音乐,基本都能在社会上产生重大反响。梁邦彦不仅在new age音乐界积攒了极高人气,作为能够驾御和融合各种风格的独立音乐人,他在各界都受到了广泛的高度评价。 梁邦彦 加盟艺人: 一、伦敦交响乐团 和英国广播企业交响乐团和伦敦爱乐乐团三足鼎立,不仅是英国最著名的交响乐团,而且是伦敦五大乐团中,拥有最豪华指挥阵型的壹个。创建于1904年,由H.伍德率领的皇后大厅管弦乐团分裂出来的团员们从头组成,许多是伦敦的一流演奏家,是万能型的演奏团体。 伦敦交响乐团 二、俄罗斯的Origa 和菅野洋子、千住明、梁邦彦、久石让等众多日本音乐大师合作过的歌手,曾参和过多部动画主题曲的演唱,包括《机动战士高达》(TURN A GUNDAM),《阿莱蒂公主》( Princess Arete), 《攻壳机动队》等。 三、中国的贾鹏芳 二胡演奏家。中国音乐家协会、日本东洋音乐学会会员。18年进入中央民族乐团。19年开始任该团二胡独奏演员,年开始该团民族管弦乐队副首席。曾经在日本发行多张二胡专集,而且为多部**配乐,比如悲情城市**原声,宫崎峻的幽灵公主等。 贾鹏芳 除此之外,还有日本的Kuwano Hijiri,韩国歌手yozoh(申秀珍)等加盟制作团体。 由跨国的顶尖艺术家们参和创作和演奏,使音乐不仅仅是游戏中的插入要素,其本身就具有极高的艺术价格。如此强大阵型打造出的天籁,相信会把游戏的奇幻气氛最佳呈现,给大家带来最极点的享受和震撼!

打全部雾鬃的精英怪都会掉这个盔甲,不只有打穆哈卡卡才能掉。没等级限制。

《永恒之塔》是一款由韩国NCsoft企业开发的3D大型多人在线人物扮演游戏,于2009年4月16日在中国大陆由盛趣游戏代理运营。

《永恒之塔》继承了韩国网络游戏一贯瑰丽的画面和爽快的战斗感,同时糅合了其他网络游戏的成功元素,在《永恒之塔》中游戏人物可以蹲、站、跳跃,可以长出翅膀在空中飞行,可以纯鼠标操作或运用键盘。整个操作和战斗经过中,技能效果特别绚丽,特别细腻。

音乐配音:

AION的官方网站所用的配乐,是来自Lene Marlin琳恩·玛莲的A Place Nearby ,名为:很近的地方。

主题曲:Forgotten Sorrow

《AION》于2008年10月20日,在其韩国释出游戏原声带的录音现场影片,为在同日(2008年10月20日)上市的原声带CD宣传。

公开的影片共有两段,上部:访谈影片,访问了《AION》音乐原声带制作人“梁邦彦”(YANG BANG EAN),和主唱者Yozoh,中间并穿插录音现场演唱经过和实际游戏中的画面。下部:由Yozoh完整演唱曲目“Forgotten Sorrow”并配上大量《AION》原画作。

背景乐皆是由知名的伦敦管弦交响乐团(The London Symphony Orchestra)负责演奏。