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幻塔手机游戏剧情 幻塔玩法

作者:admin 更新时间:2024-10-23
摘要:1.幻塔主线任务旋转光柱开启入口2.原神最大竞品幻塔的开放世界之旅还有很远3.幻塔方舟支线任务触发方法分享幻塔方舟支线剧情任务怎么触发4.《幻塔》是一款怎样的游戏?该游戏是否值得一玩呢?5.能客观评价一下《幻塔》这个游戏吗?6.《幻塔》遗迹A01简单通关攻略7.幻塔未知实验室怎么过游戏 开服之前的预捏脸系统,就因为在 游戏 中还原了众多知名角色,为还在观望 游戏 质量的朋友们带来了不少乐子,成为了" />

 

1.幻塔主线任务旋转光柱开始入口

2.原神最大竞品幻塔的放开全球之旅还有很远

3.幻塔方舟支线任务触发方式同享幻塔方舟支线剧情任务如何触发

4.《幻塔》是一款如何的游戏?该游戏是否值得一玩呢?

5.能客观评价一下《幻塔》这个游戏吗?

6.《幻塔》遗迹A01简单通关策略

7.幻塔未知实验室如何过

游戏 开服之前的预捏脸体系,就由于在 游戏 中还原了众多知名人物,为还在观望 游戏 质量的兄弟们带来了不少乐子,成为了这两天各种QQ群里关于《幻塔》讨论热度顶尖的话题。

现在刚开服不久,虽然大家还无法尝试到 游戏 全部内容,但以初始地星岛为例,已经能了解 游戏 特色,星岛虽然面积不算大,却也有不少值得 寻觅 和深挖的内容。

举多少例子,星岛避难所的主体是一艘多年前被荒废的飞船,而在爬上船尾之后你能在最顶端发现壹个宝箱(补给舱),这样的宝箱还不少,通过寻找这些散落在地图上的宝箱,在这个经过中也能让人感受到这个放开全球的立体感和攀爬体系带来的自在感。

不过你也完全可以放心,制作组也不会把这些宝箱安放在一些阴间点位上,而是特别照顾玩家 寻觅 尝试,看到下面这个场景,你应该也会发现,避难所几乎是建在平地上的,解构特别简单,这也会显得飞船翘起的船尾很突兀,肯定会有许多玩家想爬上去看看,而在登顶的时候,金色的宝箱无疑是玩家成就感的另一种体现。

《幻塔》的宝箱位置几乎遵循着这个原理,也许是在某座建筑物的最顶端;也也许在壹个很容易有失的角落里,如果有地方引起了你的注意,那么相信自己的直觉,那里一般都不会辜负你的特意 寻觅 ,更别说, 游戏 特别贴心地在已经 寻觅 的地图上标注了宝箱大概的范围,更有助于排查找到位置。

对于那些没啥子耐心仔细 寻觅 的玩家, 游戏 更是特别人性化地提供了喷气背包、喷气滑板等对于 寻觅 特别有帮助的源器,通关前期主线剧情还会不收费送载具,进一步提高了玩家在 寻觅 时的效率和获取的趣味,

在 寻觅 经过中大家也常常能遇到各种小谜题,不过就算是解谜苦手的玩家也完全可以放心,《幻塔》里的谜题并不会有特别反直觉的设计,大多在看到的第一眼就能找到解题思路,比如地图上会有些被锁上的地岩石台,而机关四周一般会有对应颜色的钥匙(石球),只需要需要嵌入对应颜色的钥匙(石球)便能够轻松解开谜题。

《幻塔》中更多的是能依照现实逻辑设计的谜题,你在路上肯定遇到过不少“巨型的蒲公英”,随手打一下还会飘散开,但它们不只是 游戏 中的气氛组,仔细看,你就会发现其中有一朵蒲公英花里藏着壹个黑核,只要用武器攻击那朵独特的花,就能得到可以用于抽卡的黑核;

在地图上偶尔也出现凸起的小土包,一面还被黑乎乎的物质封印着啥子,如果用火属性的攻击命中,在石油燃尽后,你能从里面找到壹个黑核;

同理,被荆棘捆绑的宝箱也能用火属性的攻击烧干净;

游戏 中还有一种名为吃吃花的生物,平时看上去张着大口像在求投喂,用武器攻击也不会产生效果,而吃吃花的附近往往会刷新水核体,将它举起来丢进吃吃花的血盆大口中,这个谜题也就迎刃而解了。

在 寻觅 地图的经过中,大家还可以动物,并收集地图上的食材,并在烹饪机处进行料理制作,料理可以提供HP回复、BUFF增益等等功能,相对有意思的是,大家还能够自己组合食材,创新出新菜谱……或者得到一盘“黑暗料理”,这也是《幻塔》 寻觅 自在度很高的一种体现。

《幻塔》手机游戏遵循着 寻觅 、战斗、收集、制作/强化的方法逻辑,你在 游戏 中走过的每一片土地都能给你提供相对实质性的奖励,不论是 寻觅 地图、打开宝箱还是打败怪物,除了即时获取的奖励之外,还能提高总的成就和 寻觅 度,获取更丰盛的奖励;

在公开测试的版本中,地图上还会出现金色或紫色的圆球,得到之后能立即获取对应的抽卡金核/黑核*1,可以说是特别耿直且毫无各种代币转换的复杂套路了。

怎样让玩家获取成就感本就是 游戏 设计最底层的逻辑,倒不如说,由于移动端 游戏 主打碎片式尝试,玩家习性也更偏给短平快,能够持久地提供新鲜感和有所收获的正反馈反而成为了《幻塔》的可取之处。这也是这段冒险让人感到特别舒适的地方。

聊完了《幻塔》 寻觅 、解谜的部分,天然也离不开聊放开全球 游戏 另壹个能占据总流程1/3的核心方法——战斗。

小编认为是一个喜爱动作 游戏 的玩家,《幻塔》的战斗尝试足以在我这里拿壹个中等偏上的分数,除了平A、技能的连段,看准时机闪避能够触发独特效果(极点闪避/独特连段等),不同的怪物用对应的元素弱点攻击能获取更大的优势...等等动作 游戏 中相对常见的体系。

《幻塔》最特别的地方应该在于它关掉了传统的“战法牧”职业分工,而是将类似的职业定位转接到了不同的武器上,每个玩家都能装备3把武器,而且可以随时切换,不同的武器只是在破防、充能以及基础属性上会各有侧重。

这意味着《幻塔》并没有所谓的职业门槛,意味着个人玩家并不会被上手难度所限制,如果同时装备三类武器,完全可以按照战斗环境的需求而切换合适的武器,比如在一对多时运用更加保险的防御型武器,或者带近战/超距离两输出一,自己提供增益,常态下切防御更高的近战武器,在怪物狂暴后切换超距离更安全地进行输出。

玩过动作 游戏 或是角色扮演的玩家,对于这样的战斗体系肯定都有着各自的领会,不用我在过多赘述。

而在实际真正开战,或是和其他玩家组队打过大全球的BOSS之后,《幻塔》这套战斗体系的高上限更是得以展现。

虽然基础按键只有平A、技能、闪避、跳跃和切换武器,不同按键之间的联动效果依然带来了特别丰盛的连招;

而装备的3把武器相互之间的连携攻击,更让《幻塔》战斗充满了行云流水的视觉尝试,平A能够积攒连携,攒了几许能量会体现在另外两把武器的切换按键上,能量攒满后按键就会发光,这时候切换按键就会发动一次带有独特效果的“连携攻击”;

在看准敌人的攻击进行精准的闪避后,也能够通过切换武器带来一次连携攻击,《幻塔》的战斗核心构建几乎都集中在不同武器之间的切换攻击之中,比如前面提到的近战超距离切换,在更实际的场景中,运用案例往往是——近战的双刀类武器靠着连绵不断的进攻快速突破敌人防御,在敌人被破防狂暴之时成功闪避,再切换弓箭类武器,这个切换的效果往往是后撤步加强力箭矢,由近到远的架势切换没有很复杂往往是一气呵成的,什么时候输出什么时候闪避什么时候切换,里面却也藏着不少学问。

同一种武器大类下面的细分的各种武器也会有各自的技能以凸显特点。

可以这么说,你完全能在《幻塔》里构建出一套自己唯一的战斗风格,比起更重视数值的传统RPG,《幻塔》的战斗体系更接近于常常会被划分到动作品类下的角色扮演,这也是这套战斗体系为每个玩家带来的趣味。

相信看到这里,你应该也找到关于文章开始那个难题的答案了。

抛开二次元、捏脸的噱头,《幻塔》依然靠着自己的领会,成功地构建了壹个自在、生动且有趣的艾达星,就算没玩过放开全球 游戏 的玩家,也并不会在这里感受到门槛的限制,这不是无稽之谈——今天早上《幻塔》开服的时候,大家编辑部的内网一度变得特别卡,还没到中午午休,组队打boss的小分队已经都组起来了。

幻塔主线任务旋转光柱开始入口

幻塔有会员。下载即可领取满级会员,幻塔cdk兑换码领取,这款是在游戏外是有去进行发放很多的不错的的,都是一些礼包的,《幻塔》是最佳全球游戏旗下HottaStudio自主研发的轻科幻放开全球手机游戏,虚拟引擎4.26打造,融合高自在度寻觅方法,爽快战斗体系,多样互动解谜以及丰盛人物塑造,让你带上幻想去冒险。

幻塔剧情讲解

这片广袤无垠的大地上,杂草丛生,四处充斥着原能爆发之后残留下来的辐射,异形人、鬣狗帮和各类机械怪物横行,活在地上的大众,只能建立大致不一的根据地一面集所需,一面对抗环境和敌人,星岛避难所,正是其中其中一个,游戏伊始你茫然地在星岛避难所中醒来,迎面对上将你捡过来的救命恩人莎莉。

原神最大竞品幻塔的放开全球之旅还有很远

幻塔手机游戏激活镭射光柱开始入口任务具体策略:

首先大家来到幻塔的游戏全球,来到镭射光柱处,先靠近箭头所示的箱子,点击攻击键破坏掉它,接着大家走近镭射光柱,点击旋转按钮,其他光柱也是点击旋转,使3个光柱形成三角形。

等待时刻,可以看到看到光柱正在打开入口,最后可以看到实验室的入口成功打开了,任务完成。

幻塔游戏需要注意事项:

等级。最开始玩的时候可以先做剧情,剧情经过的地图上可以发现不少宝箱,在大家做剧情的图中可以顺便将这些宝箱收了。遇到卡级,更快的更新方法还是跑图。按照一定的顺序将这地图跑完,所谓放开全球其实很多时候就是不断重复的刷怪、寻觅遗迹。

食物。前期在地图上跑的时候,见到啥子吃的就捡,看到就捡。偶尔在路上还能看到烹饪锅,点击菜谱,可以看到有许多菜系,煮过之后的回复量会比直接吃多一些。

矿物材料。发现那些冒着蓝光的石,直接近战武器攻击就会掉落火、冰、雷矿以及一些一般矿石。这些矿石在游戏后期需求量很高,前期遇到有时刻可以去收集一下。

补给仓。被怪物守着的球形补给仓,将怪物全部击败后可以开始,一般有大量。

幻塔方舟支线任务触发方式同享幻塔方舟支线剧情任务如何触发

就在前些天,《幻塔》这款号称本年度《原神》最大竞品的手机游戏刚刚开始三测,并迎来了喜闻乐见的炸服以及补偿环节。作为一名资深赌狗,笔者当然不能放过这不收费的抽卡奖励,于是乎,在无数次的“连接中”我终于踏进了幻塔大陆。

开场哥哥和妹妹的选择仿佛一下让我跳到了原神,进入游戏后科幻废土下的势力划分又有种明日方舟的既视感,笔者心下一凉,这莫不又是个换皮游戏?但没有调查就没有发言权,游戏的主体内容还没有尝试,天然不能轻易下结论。于是,又故事了十多少小时的游玩后,笔者的感受实在是一言难尽,苦思良久决定写下这篇浅显的“玩后感”,也希望给正在驻足观望的玩家们一些提议吧。

啥子是放开全球游戏?

说《幻塔》之前,咱们先来了解壹个概念——放开全球。

不知从什么时候开始,游戏界刮起一股放开全球的潮流。当然,这并没有啥子不好,在玩家厌倦了重复繁琐的任务和过关方法,放开全球的方法就仿佛解开了玩家身上的束缚。自在地寻觅足够广阔的全球,自在地发掘击杀怪物的特殊方式,还有伴随着丰盛分支不再固定的主线剧情。

作为一名玩家,在深深感受到放开全球的魔力的同时,笔者也时常充满困惑,它的定义到底是啥子?自R星的《圣安地列斯3》设下标杆以来,从《上古卷轴:天际》到《刺客信条》,从《孤岛惊魂》到《巫师3》,从《圣安地列斯5》到《荒野大镖客:救赎2》,制作人几乎全部的心血就挥洒在这些虚拟却又真正的精细宇宙中。可惜的是,虽然放开全球的理念正在逐步完善,但依然没有壹个严谨到足够统一的终解。

于是,这篇文章小编将中笔者只就前人的访谈记录,并结合自身的游戏尝试给出一些浅薄的见解:玩家能够在壹个庞大且自在的类真正全球中随心寻觅更多的未知和也许即视为一款放开全球游戏。在上述的描述中,个人认为有三点是值得关注的。首先是庞大且自在的全球。玩家想要足够的寻觅,那么制作者就必须拿出足够辽阔的游戏全球,并给予玩家给多的主动权。比如《塞尔达传说:荒野之息》的地图是前作的12倍,单论时刻,从地图的最北出发到达地图的最南端大约需要28分钟。当然,这些区域也并非贫瘠的贴图,山川、河谷、草原风景各异,壹个区域到另壹个区域也并非简单的复制粘贴,高塔、神庙、克洛格、套装、料理等等元素极大满足玩家寻觅的欲望。除了这些之后,《塞尔达传说:荒野之息》并不标准玩家强制执行主线任务(正经人谁救公主啊),对付怪物也不再是单纯地刷技能、摸尸体,只要你愿意,你甚至可以拿石头一直把人马给生生砸死。这些设计极大解放了玩家的天性,赋予其从未尝试过的自在感。

其次这个全球必须是“真正”的。想达到这一标准,就意味着现实里的种种现象可以在游戏中一一映照。比如大海潮起潮落,太阳东升西落,四季交替分明;更细节一些,比如火焰会烧毁草木,狂风会吹走屋瓦,泥地会留下路人的脚印除了环境的变化,玩家的操作也可以对游戏内的人类全球产生影响,比如当你犯罪警察会对你展开抓捕,当你偷窃某个路人也许导致他急需治病的亲人死亡等等。拿游戏举例,《看门狗》中玩家可以通过控制红绿灯导致交通突发堵塞,《荒野大镖客:救赎2》中如果玩家在一处斜坡摔倒会一直滚到地面。这些真正的场景能够给玩家营造一种身处异界的奇妙情感气氛,从而沉浸于和环境、AI人物的交互中。

最后,在这个全球中,玩家不再有固定的任务,而是可以随心寻觅更多的也许。好奇心是人类的天性,是人类基于环境的不确定性对生存现状的一种探求,当然也是人类提高的核心驱动力。现实的地球OL充满危险和太多的不可逆,比如你地铁上遇到壹个皮肤很好的妹子,您好奇地去摸了一下结局大概率是被一顿斥骂和乱锤,这样的成本略高;但在游戏中无限重生和删号再来给予大家现实没有的贼胆,上天抓鸟、下水摸鱼、偷窃搭讪、无恶不作咳咳,扯远了。说了这么多就是想告知大家,放开全球的主线不再是玩家的刚需,游戏内的每个人物、每个动物、每个场景都有也许触发一段不同寻常的故事。在这方面,《巫师3》无疑是讲故事的好手,光是路人的对话都细节到令人发指,一次次曲折有趣的支线都仿佛在挑逗玩家的神经,让人抑制不住抛开主线玩下去的冲动。(昆特牌:没错,说的就是你)

上述的三个元素,个人认为起码三者至少有其一才能被称为放开全球游戏,三者程度越深放开全球的尝试天然越好。不过,这仅仅是我一家之言,如果有何想法和难题还请多多指教。那么废话不多说,咱们开始进入正题吧。

幻塔是个啥子游戏

或许读者会有疑问,何故大家要花如此大篇幅的内容先来说明放开全球呢?这其实和《幻塔》的简介有直接的关系。下面内容是上的叙述,“《幻塔》是一款二次元放开全球手机游戏,借助高自在度寻觅方法和沉浸式剧情演出,为你讲述一段有关拯救和毁灭的末世故事”。这句话中大致提到了三个要点,二次元、放开全球以及沉浸式剧情。只是很可惜可惜,根据个人的亲身尝试,《幻塔》自定的目标和实景仍有一定差距。

首先谈谈最重要的一点,《幻塔》是放开全球的手机游戏吗?根据笔者此前给出的定义,《幻塔》显然并不完全是。《幻塔》拥有壹个庞大的全球,通过收集黑核和寻觅遗迹提高寻觅度,从而解开抑制器的等级。玩家凭借现存抑制器等级能够开始地图上重要的传送点(等级不足也可以寻觅,但该区域会强行扣血)地图上的物种较为丰盛,植物有菠菜、暗黑菇、小麦等等,动物有蝎子、兔子、天鹅等,怪物呢貌似挺多但大部分长得相对磕碜。细节方面,《幻塔》拥有实时的天气变幻和恰到好处的光影,某些地方也做了符合地形的建筑。

单论大和丰盛度,《幻塔》无疑是及格的,但似乎这也是它目前的极点所在。《幻塔》的天气并不会影响全球的环境和生产,各区域之间基本难以做到无缝对接,AI怪物和NPC仍旧相对笨拙以及单调的地图寻觅元素等等都证明《幻塔》在放开全球的道路上还有很长的路要走。它给人的感受,就像是创新了壹个庞大的盒子,接着把全部能想到的物品都塞了进去,各物种之间、环境和物种之间、玩家和环境和物种之间并没有形成一条完整的体系和互动环节。在这一层面上,《幻塔》和此前大家所常见的MMORPG游戏并无不同差异。

嗤之以鼻。因此,怎样创作壹个不落俗套的文本就成为一款游戏打败其它同类的核心。《幻塔》三测的剧情虽然有些老套,但仍有创新的地方,只是由于人物的难以代入反而凸显的僵硬和割裂。那么在这方面,《幻塔》同样可以和《原神》进修,尽量在细节处着实,也不必花大力气去雕琢一份新奇而最佳的游戏剧本。

幻塔值得一玩吗

说到这里,大家不妨再提出壹个命题,《幻塔》是个好游戏吗?

有些读者或许会由于笔者此前较为苛刻的解析而对《幻塔》不抱有任何期待,但倘若由我给出壹个答案,我会回答“《幻塔》是目前手机游戏市场中并不多见的精品”。平心而论,《幻塔》的质量并不算差,优缺点都很明显,当然其核心方法也摆明了啥子样的玩家可以一试。

《幻塔》战斗体系是一大亮点,三把武器轮换可以在战斗中实时切换,这使得主角的攻击体系不再单一,不同武器的组合会产生不一样的效果。同时三测优化了二测时打击感薄弱的反馈,不再有那种没有落点的攻击方法。不知是我运气太好还是其他缘故,笔者大概在30抽左右就得到一把ssr的火焰镰刀,大范围AOE伤害真的不戳,倘若《幻塔》维持现在的爆率以及不逼氪的环境大概率会得到不错的留存。除了这些之后,场景内偶尔见到的小游戏也别有风趣,三维弹球、足球、蹦床、滑板等对休闲玩家也算一种新的方法。

《幻塔》的缺点除了上述的那些,剩下的集中在一些技术和机制难题上。例如《幻塔》PC端尝试远大于手机端,手机端挤在一起的按键令人特别难受;战斗时五颜六色的光污染特效极度劝退部分玩家;游戏的优化也是个大难题,随处可见的穿模、掉帧等需要制作者在公开测试前尽也许地调整完善。至于内测时大部分玩家抱怨的竞技体系,官方大概率会根据当前意见进行修改,未来要么是氪金玩家的后花园,要么是技术大佬的角斗场。

《幻塔》的核心方法其实就是围绕社交打造的体系,壹个区域全部的玩家会聚集在壹个全球里,某些物品也许会因此产生唯一性,从而身价翻倍。而如遇到帮会战、全球BOSS时,频道吆喝一声,是兄弟就来砍砍。更进一步地说,你无法想象未来又会有几许玩家因《幻塔》产生奇特的缘分。因此,喜爱MMORPG和科幻废土风的玩家仍然主推上手一玩,但对于喜爱二次元、放开全球的玩家,《幻塔》目前的表现还存在稍许不足。

小编归纳一下

最后,想谈一些题外话。前几天看到知乎上有个有意思的话题,怎样看待现在华语辩论全球杯中出现了原神(题目为“《原神》的出现是不是国内游戏的黎明时刻”)。原神是否是国内游戏的曙光笔者不敢空言,但作为一名游戏爱慕者,原神的精良质量的确让我对国内手机游戏的信心增添了不少。想起前些年,一大批劣质换皮IP游戏充斥在市场(大圣归来手机游戏到现在回想起就像是十根手指头插进了粪堆,就算洗干净也还有味道),发行商和开发商赚得盆满钵满,受害的却是大家普通玩家。一时刻,我甚至对企鹅、网易抱有好感,起码他们做的还是游戏。

但,仅仅如此就够了么?我记得以前有人叫嚣过,“中国玩家不配拥有好游戏”,理由很简单,中国玩家游戏素质不够,良心的游戏活不下去。然而现在已经是2024年了,中国的游戏市场早已迎来翻天覆地的变化,中国的玩家也在这场变革中逐渐觉醒。大家正在期待壹个百家争鸣、百花齐放的时代,而不是“劣币驱逐良币”的无限恶性循环。好游戏不该被埋没,也不会再被埋没。原神大概没有那么高大上的地位,但它的成功就仿佛指着国内的游戏厂商说,“走我这条路吧,它是光明的”。

目前在放开全球手机游戏的市场中,《原神》的确算得上独占鳌头,但一家独大显然不利于市场的长期进步,玩家们也期待其他厂商能够拿出一款和之抗衡的竞品。因此,《原神》和《幻塔》,希望不会是《流浪地球》和《上海堡垒》那样的关系,三测也不代表最终成品。或许,在不远的将来,大家又可以期待壹个神作的诞生,以及梦寐以求的自选五星。

《幻塔》是一款如何的游戏?该游戏是否值得一玩呢?

幻塔方舟支线任务触发方式同享幻塔方舟支线剧情任务如何触发,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家说明一下幻塔方舟支线任务触发方式同享幻塔方舟支线剧情任务如何触发,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

幻塔方舟支线任务触发方式同享

1.之前的话我看好多人都提出疑问方舟在哪里

2.终端中标明了坐标,之前的话貌似没有标坐标(之前到底有没有来着的?有点忘记了)

3.顺着坐标,大家抵达克罗恩会议中心,在壹个箱子上可以发现壹个笔记本

4.图中带有发光点的就是“方舟”任务的第壹个线索。

幻塔游戏说明

幻塔是最佳全球游戏旗下HottaStudio自主研发的轻科幻放开全球手机游戏,融合高自在度寻觅方法,爽快战斗体系,多样互动解谜以及丰盛人物塑造,为你讲述有关拯救和毁灭的末世故事。

放开全球

作为放开全球手机游戏,《幻塔》运用虚拟引擎4.26打造了无缝艾达星。拓荒者能够在其中随心寻觅,遇山能攀,遇水能游,能运用喷气背包飞翔,也能乘载具在大陆穿行。

爽快战斗

凶猛的异生兽、被辐射影响而异化的人类,盘踞各地的鬣狗帮和掠夺者以及蛰伏的艾达之子,他们可不会让艾达星一直安宁。为了生存和守护,拓荒者必须学会战斗。

游戏内有种类丰盛的武器供拓荒者选择。拓荒者可一次性携带三把武器,在战斗中随时切换,没有任何职业束缚,充分感受多武器连携战斗的爽快。

多维捏脸

这是一次躯壳的从头构筑,《幻塔》手机游戏中,你可以随时控制自己的形象数据。五官、发型、身材海量参数均可私人定制。双马尾、异瞳、渐变发色、机能风潮服......你想要的都有。

拟态人物

纵然是末世,拓荒者也不会孤单。在《幻塔》手机游戏中,你可以结识其他拓荒者,和他们一同战斗、解谜和互动,你会结识各种势力的人,并和他们周旋。而且旅程中,还有拟态人物陪伴。

拟态体系由科研组织海嘉德研究而成,能够让拓荒者读取不同时期强者的形象记忆数据,自在切换进入拟态战斗玩法,还能和拟态人物接触探讨,了解其过往。

能客观评价一下《幻塔》这个游戏吗?

从第一次测试到现在,已经等了1年时刻,《幻塔》终于是上线了。除了早早就打算进入的小伙伴,一些路人也被《幻塔》吸引了目光,毕竟周围的人都在讨论,很难不被触动。

那么《幻塔》值不值得一直玩下去呢?

其实这个难题很简单,游戏日报君觉得从两个方面能做个初步的预估,壹个是《幻塔》官方为这个游戏投入的成本,舍得花钱肯定是对产品足够认真嘛。另外一点就是游戏的具体质量怎样,这会决定有几许玩家支持《幻塔》,这是长线运营的基础。

先看看《幻塔》官方是如何做的。从官方公开的消息,大家能看到在北京、重庆、成都、武汉、上海和广州等十个一线或超一线城市,一些商业区的大屏幕上《幻塔》都买了投放,因此这波儿宣传完全是花了血本的,能触达很多年轻玩家。

除此之外,《幻塔》官方还在北京直接包了一辆地铁,把内饰全部都给铺上了《幻塔》的宣传海报,之前有个北京的兄弟还专门问游戏日报君,这游戏如何这么舍得花钱。

当然,《幻塔》本身游戏的质量才是重中之重。从第一天游戏上线后的反馈来看,大多数玩家对《幻塔》的评价还是相对高的。

二次元爱慕者由于“二次元捏脸尝试”,在预下载的时候就对《幻塔》有不错的印象,正忙着在《幻塔》里把自己喜爱的动漫人物还原出来;而冲着放开全球来的,也在第一天实际尝试后感受到了《幻塔》的自在度,是真的不用盯着更新做日常,当个寻觅玩家毫无压力。

同样的,科幻爱慕者也对《幻塔》有着不错的印象,这个轻科幻全球在剧情和方法上都有着科幻元素的背景。就比如丰盛了游戏战斗和解谜尝试的“源器”,都是高科技产品。还有不能忽略的武器拟态体系,直接让大家拥有了操控拟态人物战斗的高兴。

总的来看,无论是《幻塔》项目组对游戏宣传的舍得投入,还是玩家尝试后对产质量量的认可程度,《幻塔》都完全算得上是一款值得玩的游戏。你觉得呢?

《幻塔》遗迹A01简单通关策略

我觉得幻塔抽武器卖属性这路子完全走错了,二次元抽不带属性的时装、发型、武器特效之类都是绝杀啊,比如抽到sr,SSR可以拿到她们的一点衣服,都是可以的。

因此我感觉最佳这种老牌换皮mmo的企业,完全不懂二次元。幻塔就突出壹个着急,别人的二次元妻子是玩家自己喊的,幻塔是官方自己叫的。

画风上更是如此,很多地方都有无主之地和崩三,还有其他游戏的痕迹,推测本来不是二次元游戏,是无主之地的路线,比如外星+废土元素,黑色幽默的机器人、和载具、一致无二的箱子,后面看原神火了,掉头改做二次元去撞原神,结局二次元混合mmo就融合成了幻塔壹个土味二次元mmorpg游戏。

玩家和npc在一起都是两个画风,可以说幻塔二次元内容大部分都是累赘,我感觉就是做页游的职业室突然被领导标准做二次元游戏的情况。

剧情基本没打磨,幻塔这剧情大概率和王者一样外包的,而且钱更少,两段动画片把我尬得后面全部跳过,只能说还好有“跳过键”。

整个游戏无论美术风格还是UI设计都有种微妙的土味,最直观的就是各种不入流的英文,比如初级的星岛避难所,一进去就是“new heen welcome”,也许策略是想来点赛博朋克,但场景设计就是特别违和,英文水平难题也很大。

未解开翻译“not unlocked”,我直接笑了,选做翻译“Make select”,还有月卡补给 “moon card replenishment”,4级完全没过,幻塔的英文水平就是最纯正的中式英文。

幻塔未知实验室如何过

《 幻塔 》手机游戏中的遗迹一个爬塔副本,里面有许不同难度的关卡,想必有很多小伙伴不太清楚遗迹A01简单如何过,下面我给大家带来《幻塔》遗迹A01简单通关策略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。

遗迹A01简单通关策略

通关策略

1、首先选择遗迹A01简单进入,进入之后将会通过壹个剧情,直接跳过就行,在第壹个房间的正前方就可以看到壹个三角形宝箱,打开获取源器多重飞弹;

2、在大门的右侧位置有壹个发着**光芒的时候后面是第壹个宝箱,运用源器多重飞弹,攻击,大门和宝箱都会打开;

3、通过大门来到第二个房间,会有很多异化兽,将其清理,接着在右侧运用旁边的桶将大门打开;

4、大门打开之后,就会看到第二个宝箱,点击打开;

5、继续往前走,到第三个房间,会有很多鬣狗帮兄弟和异化人,全部清理,接着运用桶,将旁边的大门打开;

6、继续往前走,最后来到关卡最后的boss房间,本关卡的boss是鬣狗帮机甲,它自带护盾,提议玩家在攻击的时候多使旁边的桶和源器多重飞弹,这样可以减少自己的消耗,尽快的将boss清理,如果前期玩家的等级相对低,慢慢打,注意躲避boss的技能,这一关卡还是很容易的。

7、最后将boss击杀之后,出口就会被打开,往上走就可以看到,点击开始即可完成通关。

未知实验室是幻塔手机游戏班吉斯的信号站废墟中的壹个任务,有不少小伙伴在做这个任务的时候都遇到了麻烦,都不了解幻塔未知实验室如何过,下面小编为大家带来了相关的策略内容,就让大家一起来看看吧!

1、到达位置可以看有三个镭射光柱,依次转动这三个镭射光柱使连接在一起,之后在中间就会开始开始未知实验室入口;

2、进入未知实验室之后,之后举起旁边的那个镭射发射器方块,瞄准在前面上下移动的机关上即可,先拿上面的补给舱,接着就会开始电梯下一层,乘坐电梯前往下一层;

3、这个和上一层一样,拿起镭射发射器瞄准,接着拿左侧上方的补给舱,可以运用原能手炮搭建平台上去,也可以把镭射发射器扔在下面,踩着上去,拿完之后前往下一层;

4、在这一层中,玩家需要爬好多少高的台阶,玩家可以将镭射发射器放在那个会移动的台子上,当镭射发射器照在机关上,台阶就会下降,玩家就可以顺势爬上去,不过也可以直接运用原能手炮搭建平台上去

5、爬到最上面之后,就可以进入壹个实验室,和npc科雷特对话,需要观看完剧情即可完成未知实验室任务,之后去右侧阻止迪奥继续做主线任务。